ALAPVARÁZSLATOK
A
varázslat segítségével a boszorkánymester érzékelheti bármilyen típusú mágia
jelenlétét, legyen annak forrása tárgy, személy, hely, vagy bármi más (látnia
kell). Kivételt képeznek azok a mágiaformák, melyeket nagyobb vagy egyenlő
erősségű leplezés véd. A boszorkányok Megbélyegzés csókja által létrehozott
bélyeg sem észlelhető.
Más varázslatokhoz lehet hozzáfűzni. A mágiát innentől csak nagyobb erősségű mágia érzékelésével lehet felfedezni.
A
boszorkánymester - vagy akit megérint - ezen varázslat segítségével képes lesz
látni a sötétben. Ez nem infra- vagy ultralátás: a szem érzékenysége változik
meg úgy, hogy a legkisebb fényben is nappali fénynek megfelelő élességgel
lásson mindent. Ha tökéletes a sötétség - ez felettébb ritka, legfeljebb egy
barlang belsejében, vagy egy bezárt, ablaktalan szobában fordul elő - a
varázslattal sem lehet látni. Nyílt térben vagy ablakkal ellátott helyen a
varázslat még a legsötétebb Éjközép idején is remekül alkalmazható. Hátránya,
hogy ha a szem ilyenkor közvetlen, erős fényt kap, az illető nyomban és
maradandóan megvakul. Ez lehet tűző napfény felhőtlen idő esetén, vagy
közvetlen az arc elé tartott fáklya. Mindkét esetben az egyetlen védekezés a
szem azonnali lehunyása lehet - ezzel a megvakulás esélye 25%-re csökkenthető.
A
varázslat tűző napfényben remekül alkalmazható mágiában járatlan áldozatok
megvakítására - nekik nincs százalékuk arra, hogy időben lehunyják a szemüket.
A
boszorkánymester létrehozhatja mindazokat a tapasztalati úton készülő
varázstárgyakat, amelyek a Varázstárgyak fejezetben szerepelnek. Esetenként más
tárgyakat is alkothat de ezt a játékosnak alaposan meg kell beszélnie KM-jével.
ELEMI MÁGIA
A
varázslat több tucat apró villámot idéz meg, melyeket a boszorkánymester bal
tenyeréből lőhet ki. A tűket kisebb”csomagokban” lövik ki. Tsz/2+1 (lefele)
csomagot lőhet ki, és egy csomag k10 tűt tartalmaz. Ha akarja az összes
csomagot egyvalakire lövik, de szétoszthatja több ember között is (maximim 120°-s szögben). A tűk automatikusan találnak. Az
energiatűk komoly sebzést ritkán okoznak, darabonként mindössze 1 Sp-t - ami
annyit tesz, hogy vastagabb ruházat, bőrvértek esetén semmilyen sebzés nincs
(és kötelező Ép sincs soha).
A
boszorkánymester ezzel a varázslattal szabad folyást enged testén keresztül a
nyers mágikus energiáknak; az időtartam alatt a sebzést okozó
villámvarázslatokat feleannyi Mana-pontért lesz képes végrehajtani. Amennyiben
ez nem egész szám, mindig felfelé kell kerekíteni. Minden villámvarázslat
minden egyes E-jéért azonban a boszorkánymester is k3 Sp-t veszít a
zabolázatlanul tomboló energiáknak köszönhetően. A sebzés a testen oszlik el.
A
boszorkánymester a varázslattal nyers, lüktető energiát gyűjthet a tenyerébe. A
varázslás befejeztével megkezdődik az összegyűjtés fázisa - minél tovább tart,
annál több energia halmozódik a boszorkánymester tenyerébe, s annál nagyobb
lesz a kisüléskor okozott sebzés is. Minden egyes összegyűjtés sel töltött kör
1 E-vel növeli a kisülés erősségét. Ez a fázis maximálisan 4 körig tarthat.
Ahhoz,
hogy a boszorkánymester kisüthesse a tenyerében felhalmozódott energiát, meg
kell érintenie kiszemelt áldozatát - ami természetesen sikeres támadást
igényel. Sikeres támadás esetén az áldozat annyiszor k6 Sp-t veszít, amennyi
erősségű (E) energiát a boszorkánymester az előző fázisban összegyűjtött. A
támadást nem szükséges azonnal megejtenie, de ha az Időtartam lejártáig nem
teszi meg, az összegyűjtött energia és az elhasznált Mana-pontok kárba vesznek.
A
boszorkánymester egy adott sugarú 50cm magas szőnyeget teremt villámból. A
sugár maximálisan 1méter/1E, de a boszorkánymester kissebre is választhatja.
Egy egy méter sugarú szőnyeg sebzése k6Sp/1E (ha az illető nagyobb felülettel
van benne, például fekszik, vagy egy ló megy bele, akkor a duplája), két
méteresé csak k6Sp/2E(lefele kerekítve) stb... Azaz a sebzés eloszlik a szőnyeg
területén.
Lényegében
ugyanaz mint a szőnyeg csak ez egy 50cm széles függőleges félkör (fal). A
nagyság és a sebzés ugyanúgy számolandó (de itt a nagyobb felület az állót
jelenti).
A
varázslattal a boszorkánymester nyers energiával övezheti egy tetszés szerinti
formájú, egykezes kard pengéjét. A kékes derengés körbefonja a pengét, és a
fegyver eredeti sebzésén túl megrázza mindazokat, akiken a fegyver sebet ejt. A
mágiával felruházott karddal a továbbiakban is harcol ni szükséges, KÉ-je,
TÉ-je, VÉ-je nem változik; sebzéséhez a kard eredeti sebzésén túl az energia
sebzése járul (k6/E).
A
varázslat nyers energiából való, kéken villózó aurát hoz létre a
boszorkánymester - illetve azon személy körül, akit a boszorkánymester
megérint. Akik az Időtartam alatt az így felvértezett illetőhöz érnek, vagy
akiket ő érint meg, erőségenként k6 Sp-t veszítenek. Fegyveres támadásoknál a
fegyverek átvezetik az áramot (fafegyvereknek SFÉ-jük van).
A
boszorkánymester a varázslattal egyetlen villámot lőhet ki bal kezének mutatóujjából.
A villámmal céloznia kell, s célpontjának csak akkor okozhat sebet, ha el is
találja. Ehhez sikeres Célzó Dobást kell tennie, ahol saját CÉ-jéhez
hozzáadhatja a villám 35-ös CÉ-jét. A villámmal csak egyenes vonalban, ha semmi
nem takarja el a kiszemelt áldozatot.
A
varázslat sokban hasonlít a Villámvarázshoz, ám ez esetben a kilőtt nyaláb a
kőről, fáról, üvegről - és egyéb nem vezető anyagokról - visszaverődik, azokban
semmilyen kárt nem teszt. Irányát megváltoztatva eltalálhatja a takarásban
rejtőző célpontot. Az efféle - visszaverődésre alapozó - célzás
visszaverődésenként 15-tel csökkenti a villám CÉ-jét. Ez az érték alapban 35.
Ha a visszaverésre kiszemelt felület tükör, a CÉ nem változik. FIGYELEM: a
visszaverődés révén a célpont távolsága nő - ez a célzásnál szerepet kap! A
varázslat hatótávolságát nem csökkenti, mert az nem a villám által megtett utat
jelenti, ha- nem a boszorkánymester körüli 20 láb sugarú kört.
Forduló villám
Ez
a villámforma nem visszaverődni, hanem fordulni képes. Segítségével falak
mögött rejtőző vagy kanyarodó folyosón menekülő ellenfél is eltalálható. A
villám CÉ-je megegyezik a Visszaverődő villámnál leírtakkal, de ebben az
esetben a CÉ levonás csak -10, és nem visszaverődésenként, ha- nem megtett
fordulatonként értendő.
A
Villámlánccal több ellenfél is támadható, mindüknek 20 láb sugarú körön belül
kell tartózkodniuk. A kilőtt villám CÉ-je és sebzése megegyezik a
Villámvarázsnál leírtakkal. A boszorkánymester célba veszi az első áldozatot;
ha eltalálja, a villám a szokásos módon sebez. Eztán a boszorkánymester ki-
jelölheti a következő célpontot; a villám az ő irányában folytatja az útját -
ám CÉ-je 15-tel csökken. Új Célzó dobást kell dobni, a következő célpontra. Ha
ez is célba talál, újból se- bez és CÉ-je újból 15-tel kevesebb lesz. Ez így
folytatódik addig, míg a villám egyszer célt nem téveszt, vagy míg a
boszorkánymester be nem szünteti a varázslatot. A varázslat tetszőleges számú
ellenféllel szemben alkalmazható.
A
varázslat segítségével a boszorkánymester nyers energiából való erőtérketrecbe
zárhat egy emberi méretű vagy kisebb teremtményt. A ketrec kör alakú, sugara 1
láb, rácsai anyagtalanok és derengő kék fényt sugároznak, gyakorlatilag
villámnak minősülnek. A bezárt lény nem képes kitörni börtönéből, csak ha
vállalja a rácsokkal való érintkezés kockázatát (k6/1E).
A
boszorkánymester megvédheti magát vagy a egy másik lényt minden fajta nyers
energia, villám sebzésétől, ha az természetes eredetű. A villám energiája
ártalmatlanul a földbe vezetődik, és közben semmilyen módon nem károsítja a
varázslat használóját. Ha mágikus villám csap a varázslat használójába, nem
árthat neki, amennyiben erőssége nem haladja meg a védelem erősségét. Ha meghaladja,
csak annyit sebez rajta, amennyivel erőssége több a védeleménél.
ANYAGMÁGIA
A
varázslat segítségével bármilyen halmazállapotú, nem mágikus természetű anyag (tárgy)
semmivé (nem levegővé!!) tehető. Az anyag mennyisége a minőségétől függ. A
következő csoportok szerint: A varázslattal 1 Kg I. csoportba, 1/2 Kg II. csoportba,
vagy1 g III. csoportba tartozó anyag változtatható semmivé. További
kikötés, hogy csak önálló és egész tárgyakra alkalmazható, tárgyak részeire
nem. Személyes aura véd ellene.
A
boszorkánymester másik szilárd anyagot pusztító varázslata ez. Hatására a mágikus
energiák beférkőznek az anyag szerkezetébe, és a gyenge pontoknál szétfeszítik
azt. A folyamat eredményeképp a tárgy szilánkokra robban. Maximum 3 kg-os
tárgyra alkalmazható, melynek a Szilárd anyag pusztítás varázslatnál felsorolt
I. vagy II. anyagcsoportba kell tartoznia, s az ott feltüntetett
megkötések is érvényesek. A szétrobbanó tárgy közvetlen közelében (1 láb sugarú
kör) tartózkodók k6 Sp sebet szenvednek el a repeszektől, ha elég kemény volt
az anyag.
A
boszorkánymester erős savat teremthet vízből, borból egyéb folyadékból (I.
anyagcsoport). A sav mennyisége körönként, egy kis pohámyi. A sav poharanként
k6 Fp sebet okoz, s esetenként a helyzettől függően - Ép-vesztést, vakságot,
képességek (pl. Szépség) csökkenését is eredményezheti. A sav annyi körig marad
sav és maró, amennyi az időtartam.
A
boszorkánymester a varázslat segítségével nagy, savpermetbői álló felhőt hozhat
létre. Ez a felhő a szellet elszáll - ezzel a varázslattal nem irányítható -
csak megjelenésének helyét jelölheti ki a varázslat megidézője. A felhő
körönként k6 Fp-t sebez, 2 láb sugarú körben. A varázslat időtartam
lejárata előtt is eloszlatható. A boszorkánymester nem áll ellent a felhőben
lévő savnak, így a varázslatot néha hamar megszünteti, hogy ne essen ő maga is
áldozatul. Jól használható a varázslat a szélirányítás varázslattal együtt.
A
varázslattal egy lény elméjének mentális, képességei, csökkenthetőek - ha az
elvétette a betegség szintjének megfelelő Egészségpróbát. A keringési rendszert
érinti. A kórokozó gyorsan elpusztul az idegen szervezetben - annál hamarabb,
minél alacsonyabb súlyossági fokon hat. Amíg azonban jelen van, meggátolja az
agy vérellátását, minek következményeként az áldozat annyi pontot veszít
maradandóan az Intelligenciájából, amennyi az adott súlyossági fokon a
táblázatban szerepel (1 alá nem megy). A gyógyulás mint bénult végtag
gyógyítandó.
A
varázslattal Álomkór betegséggel fertőzhető az áldozat, ha elvéti a betegség
szintje által módosított Egészségpróbáját. A fertőzött áldozat egyre többet fog
aludni, s aktív cselekvésre egyre kevesebb ideje marad. Először napi 8, majd
naponta egy-egy órával több alvásra lesz szüksége a pihenéshez (max 16óráig).
Ha erre nincs módja, minden egyes hiányzó óra után 5-tel csökken KÉ-je, TÉ-je,
VÉ-je, CÉ-je és százalékos jártasságai. Ha tehát 11 órát kellett volna aludnia,
de csak hetet aludt, a következő nap -20-as módosítóval cselekedhet csak
mindent. A súlyossága minden esetben csak kevéssé súlyosnak számít. A beteg állapota
magától se nem romlik, se nem javul. Gyógyító mágiával kezelhető.
A
boszorkánymester ezen varázslata elpusztítja az áldozat bélrendszerét - ha az
elvéti fertőzés elleni Egészségpróbáját. A minimális súlyossága: enyhe
lefolyású, a maximális: halállal fenyegető. A mágia által azonnal hat, de csak
a válságos vagy azt meghaladó súlyossági állapotban veszedelmes igazán. Ha a
beteg állapota ezt a fokot eléri, belei elsorvadnak, miáltal szüntelen hasmenés
gyötri (Fp-inek száma 2k6-tal csökken), s többé semmilyen élelmet nem képes
megemészteni. Ettől kezdve bármennyit eszik is, lassan éhenhal. Ha a betegség
eleve "válságos" súlyossági fokon hat, egyetlen kör alatt elsorvadnak
a belei, ami iszonyú kínnal jár (3kl0 Fp). Egy ember általában kétszer annyi
napig bírja élelem nélkül, amenynyi az Állóképessége - ugyanis minden második
napon elveszít 1 pontot az Állóképességéből. A beteg állapota magától nem
javul, csak 12 órás periódussal romlik. A betegséget gyógyítani csak gyógyító
mágiával lehet, ellenben borsos keserűfű hideg kivonatának rendszeres
fogyasztásával a romlás sebessége
felére lassítható. A tönkretett bélrendszert csak a papok gyógyítás
varázslatával lehet rendbehozni.
Eme
varázslat segítségével a rontások fertőzővé tehetők. A bűvragály áldozata,
legyen akár ember, akár állat, annyi további élőlényre lesz képes érintéssel
ráragasztani betegségét, amennyi a boszorkánymester szintje. A másodlagosan
fertőzöttek, már csak feleennyi, a harmadlagosan fertőzöttek pedig csak harmad
ennyi, stb. személynek lesznek képesek továbbadni betegségüket. A bűvragály
egészen addig terjed, amíg a varázslat frissen megfertőzött áldozatai már csak
egy személyt lesznek képesek megrontani. Ezután a mágikusan gerjesztett járvány
kimerül. A rontás szintje a másodlagos, harmadlagos, stb. fertőzötteknél mindig
eggyel csökken, minimum l-re. íme egy példa a varázslat működésére:
A
varázslat szokatlan betegséget okoz áldozatának, ha az elvéti Egészségpróbáját.
Azonnali hatású, ideg-rendszert stimuláló betegség hatására az áldozat érző és
mozgató idegeibe véletlenszerű, ismeretlen jelek érkeznek, hatásukra a test
rángatózni kezd. Ha a beteg immunrendszere nem sérült, gyorsan legyűri a
szervezetbe jutott kórokozót, az-az a betegség k6+4 kör alatt, utóhatás nélkül
meggyógyul. A kérdéses időtartam alatt azonban az áldozat a földre zuhanva
vonaglik, semmilyen fizikai cselekvésre, és varázslásra nem képes, de Pszit
használhat. A papi mágia Gyógyítás varázslatával a hatás nyomban megszüntethető
(a betegség súlyossága "enyhe lefolyásúnak" számít). A betegség csak
gyógyítás varázslattal gyógyítható.
A
varázslattal az egyik legkíméletlenebb, leggyalázatosabb betegség okozható,
amit csak az orvostudomány ismer. A
nyelvrohadás keringési rendszerre ható betegség, súlyossága minden esetben
kritikus. Hatására - a fertőzés elleni Egészségpróbát elvétő - áldozat nyelve
elhal, majd maradék nélkül elrohad. A folyamat k6 + 3 nap alatt zajlik le, de a
második nap után az áldozat nem képes többé beszélni, a harmadik után pedig
enni. Az ízeket már az első nap után sem érzi. A negyedik naptól fogva a beteg
leheletét elviselhetetlen bűz mérgezi, mely elől minden jó-érzésű ember
undorodva elmenekül. Két nappal az után, hogy nyelve eltűnt, az áldozat ismét
képes lesz étkezni (kissé nehezebb),de beszélni értelmesen nem. A beteg
állapota magától nem javul, csak fent említett mértékben romlik. A betegség
ellen csak gyógyítás varázslat segít
(kezdetben enyhe lefolyású, a lerohadás után már mint bénult végtag), ellenben
a herbalisták harmat-fű teájával való öblögetés felére lassítja a romlást
A
varázslattal a boszorkánymester leprával fertőzheti meg áldozatát - ha az
elvéti fertőzés elleni Egészségpróbáját. A minimális súlyossága: súlyos, a maximális:
halálos. Lepra esetén a végtagok lassan érzéketlenné válnak. A válságos
állapotú leprás a fájdalmat már nem is érzi, így Fájdalomtűrés-pontjai
gyakorlatilag végtelenek. A végtagok érzéketlensége miatt minden finom,
érzékeny kézmozgást és tapintást igénylő művelet, mint zárnyitás vagy
csapdakeresés, csak a megfelelő módosítók levonásával alkalmazható. A betegség
Fp-vesztéssel nem jár, ellenben a Gyorsaság, Ügyesség, Erő a súlyosság
függvényében csökken. A beteg állapota magától nem javul, csak naponta romlik.
Csak gyógyító mágiával kezelhető.
A
varázslat sikertelen Egészségpróba esetén Rútság betegséget ragaszt az
áldozatra. A Rútság gyors hatású bőrbetegség. Minimális súlyossága enyhe
lefolyás, a maximális kritikus. Áldozatának állapota magától naponta javul,
vagy óránként romlik - a
sorozatosan megismételt
Egészségpróbák döntik el (lásd Betegségek!). Hatására csak a Szépség csökken, a
súlyosság függvényében: mély ráncok jelennek meg a bőrön, a szemek méretei,
színük, tengelyük iránya eltorzul, vágások, kelések tűnnek elő az arcon,
testen, ...stb. A betegség mágiával vagy kenderkefű tinktúrából készült
borogatással gyógyítható. Ez utóbbi +5-öt ad az Egészségpróbára és 3 órára
csökkenti a javulási periódust - a gyógymódot csak 3. fokú herbalista ismeri!
Ezzel
a varázslattal a boszorkánymester Szívbénulást idézhet elő azon áldozatánál,
aki nem dobja meg Egészségpróbáját. Az áldozat szíve nyomban megáll, az illető
1 kör múltán múltán elveszíti eszméletét, és ha a következő 1 percben belül
menthetetlenül meghal. A varázslat hatását a boszorkánymester bármikor
felfüggesztheti, míg a lény életben van (szimpatikus viszony alakul ki
közöttük). A betegség egyéb módon nem gyógyítható. Először a kapcsot kell
szétszakítani (destrukció vagy boszorkánymester leölése), majd utána a szívet
kell újraindítani. Ez biztosan halálos betegségként gyógyítható, vagy orvoslás
3. fokával k6 kör (meghalhat addig).
A
varázslattal Tüdősorvadás betegség okozható - ha a kiszemelt áldozat elvéti
fertőzés elleni Egészségpróbáját. A minimális súlyossága: enyhe lefolyás, a
maximális: biztosan halálos. Nem hat azonnal, lappangási ideje 4 hét + k6 nap,
csak ennek elteltével csap le az áldozatra. A tüdő térfogatát csökkenti,
miáltal az izmok és az agy oxigén ellátátottsága jelentősen csökkenni fog,
ezért az Erő, Gyorsaság és Intelligencia tulajdonságok a betegség súlyosságának
függvényében csökkennek. A betegség Fp-vesztéssel nem jár, ellenben az áldozat
harcértéke (TÉ, VE, KE) a súlyosság függvényében csökken. A beteg állapota 2
napos periódusban javulhat, vagy 1 naponként romolhat. Ha a fent említett
képességek bármelyike nullára süllyed, a beteg meghal. A Tüdősorvadás gyógyító
varázslattal nyomban megszüntethető, vagy frissen tépett kender, vérfű és boróka
forrázatának inhalálásával orvosolható (herbalizmus 3.fok). Ez utóbbi gyógymód
+ 3-mat ad az Egészségpróbára és a javulási periódust 3 órára csökkenti -
ellenben sikeres alkalmazása herbalista felügyeletét igényli.
A
varázslat olyan mágikus természetű kórokozót jutattat az áldozat szervezetébe,
amely - ha az illető elvétette Egészségpróbáját - megbénítja a látóidegeket. A
minimális súlyosága enyhe lefolyású, a maximális válságos. A vakság mágikus
természetű betegség, hatni akkor kezd, ha súlyossága eléri a nagyon súlyos
kategóriát. Ekkor az áldozat időlegesen megvakul, s csak akkor nyeri vissza
újból a szeme világát, ha a betegség meggyógyul, vagy súlyossága a nagyon
súlyos kategória alá csökken. A beteg állapota a fertőzést követően körönként
egy kategóriát romlik - ez ellen sem Egészségpróba, sem természetes eredetű
gyógykezelés nem hatásos. A nagyon súlyos kategóriában k6 óráig stagnál. Ettől
kezdve a 1 órás periódussal javul vagy romlik. A betegség csak akkor tűnik el
véglegesen a szervezetésből, ha a beteg az enyhe lefolyás után is sikeres
Egészségpróbát dob. Ha bármikor újra átlép a nagyon súlyos kategóriába, újra
megvakul. A legutolsó, javulási stádiumban a betegség gyógyító varázslattal
megszüntethető, vagy a gyógyulás nadragulya kenőcs alkalmazásával biztossá
tehető (+6 az egészségpróbára). A korábbi stádiumokban a betegség csak a mágia
semlegesítésével gyógyítható.
Végtagsorvasztás
A varázslat
hatására olyan kórokozó kerül az áldozat szervezetébe, mely az Egészségpróba
elvetése esetén, az illető egyik végtagjában izomsorvadást idéz elő. A végtagot
a boszorkánymester választhatja ki - de csak valamelyik kar vagy láb lehet.
Azonnal hatni kezd, maximális sulyósága válságos. Súlyossága egy kategóriát
súlyosbodik. A beteget minden körben az adott súlyossági foknál feltüntetett
módosítók sújtják, ha az adott végtaggal harcolni kíván, vagy százalékos
képzettséget alkalmazni. Az adott végtagra vonatkoztatva az ereje, ügyessége,
gyorsasága is a táblázatnak megfelelő értékkel csökken (lásd Betegségek!). Ha a
beteg állapota
eléri a válságost,
a végtag izmai véglegesen elsorvadnak (4k10 Fp), miáltal az teljesen
használhatatlanná, bénává válik. Míg a végső stádium be nem következik, a
betegség meggyógyítható a gyógyítás varázslat, megfelelő súlyossági fokon
történő alkalmazásával. A sorvadás bekövetkeztével a végtag már csak a papi
varázslattal gyógyítható, bénult végtagként.
A
boszorkánymester e varázslattal megalvaszthatja a vért az erekben vagy azon
kívül. Két alkalmazása lehetséges. A boszorkánymester - ha a varázslatot saját
magára használja - sokkal gyorsabban forrasztja be friss sebeit, mert a vér az
erekből kilépve szinte azonnal megalvad, s nem hoz több vérveszteségét. Ennek
következtében minden, a varázslat időtartama alatt elszenvedett, éles vagy
hegyes fegyver okozta sebe ötszörös sebességgel gyógyul. A másik alkalmazáskor
az áldozat vére már az erekben alvadni kezd, így az illető nem jut elég
oxigénhez. KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je körönként 5-tel csökken, s ha eléri a -95-öt, az
áldozat meghal. Ekkorra a vér áramlása teljesen leáll a szervezetben. A
Vérdermesztés 7. szintű, keringési rendszert befolyásoló, azonnali hatású
betegségnek számít. Hatása gyógyítással nem, csak a mágia semlegesítésével
szüntethető meg.
A
varázslat okozta betegség a véralvadás képességét gátolja meg az áldozat
szervezetében - természetesen csak akkor, ha az illető a fertőzés elleni
Egészséggpróbát elvétette. A Vérzékenység a keringési rendszerre azonnal ható
betegség. Természetes úton nem gyógyul, csak a gyógyító varázslattal
orvosolható (súlyossága az Egészségpróba elvetésének mértékétől függ). Hatására
nem ál el semmilyen vérzése és a kritikál táblázatban a vérzés szempontjából
mindig az egy kategóriával súlyosabbat kell nézni. A vérzés csak mesterfokú
orvoslással (kötözés) vagy herbalista által készített körömvirág kenőccsel
állítható el (dupla idő alatt).
A
varázslat az állatok által terjesztett Veszettséget plántálja az áldozat
szervezetébe. A betegség 15+k6 napig észrevétlen marad, lappang. Utána az izmok
görcsösebbé válnak, a száj szélén fehér hab jelenik meg, az áldozat pedig egyre
szomjasabb és vadabb lesz. Megtámad minden körülötte fellelhető élőlényt, de
nem fegyverrel vagy mágiával, hanem foggal, körömmel. A megsebzett lényeknek
Egészségpróbát kell dobniuk, különben ők is elkapják a veszettséget. Az áldozat
k6+2 napi őrjöngés után eltávozik az élők sorából. A Veszettség alapesetben
pszichikai elváltozást okozó, lassú hatású betegség. A beteg állapota magától
soha nem javul, csak a fent említetteknek megfelelően romlik. Fp-vesztéssel nem
jár, de az Intelligenciát és az Asztrált az őrjöngési stádiumban már 8 ponttal
csökkenti. A Veszettség gyógyító varázslatokkal megszüntethető (súlyossága
kritikusnak számít), más segítség nincs ellene. A betegség szintje 7 Mana-pont
felhasználásával 1-gyel növelhető.
Ez
a varázslat az egyik leghalálosabb hatás okozója. A betegség érdekessége, hogy
teljesen mágikus, a természetében nincs is megfelelője. A hatás ellen az áldozatok
Egészségpróbát dobhatnak, a betegség szintjének függvényében. Hatására az
áldozatok bőre elvékonyodik, áttetszővé válik, majd a következő körben a lény
elkezd pórusain át vérezni, ami teljes elvérzéshez, halálhoz vezet. A vérzés
alatt az áldozat körönként 1Ép-t, s nullára érve meghal. Az Ép-ket ugyan vissza
lehet gyógyítani, de a vérzés csak a mágia szétoszlatásával szüntethető meg. A
bőr ilyenkor visszanyeri az eredeti álapotát, de az elvérzett Ép-k nem jönnek
vissza. A hatás destrukcióval szüntethet.
Ha
az áldozat eldobja az egészségpróbáját irtózatos fejfájás lesz urrá rajta. A
maximális súlyosság válságos. A betegség három órás periódussal javul, vagy
romlik. Kalánkafű teával az Fp vesztés sebessége harmadolódik.
Fekete halál
A
kórság sikertelen egészségpróba esetén egy biztosan halálos hatást hoz létre. A
bőr először elszürkül, majd megfeketedik, elszarusodik majd elkezdi lassan
beenni magát a test központja felé átjutva az izmokon. Végére egy
megkeményedett szarubábú marad csak belőle (általában előbb meghal). Az áldozat
percenként veszít egy maximális/aktuális Ép-t és egyet minden fizikai
tulajdonságából (egészség kivételével), és ha valamelyik tulajdonság is eléri a
nullát az illető meghal. A hatást mágia szétoszlatásával lehet megszüntetni, de
az elvesztett tulajdonságpontokat (max. Ép-t) csak bénult végtagként lehet
gyógyítani.
A
betegség az mozgási idegközpontot támadja. Maximális súlyossága válságos. Körönként
egy kategóriát romlik, és a válságost elérve az áldozat teste görcsbe rándul és
a földön vonaglik. Ez az állapot két körig tart, amikor is teljesen lebénul a
teste és egyetlen egy izmát nem tudja gyógyítani. A betegség csak gyógyító
mágiával orvosolható.
A
mágikus hatás következtében a betegnek körönként csökken eggyel az ügyessége,
gyorsasága és az ereje, de nem csökkennek három alá. A hatás csak destrukcióval
szüntethető meg.
Mágikus
betegség. Hatására az áldozat teste körönként egy évet öregszik, egészen az
aggastyánkor eléréséig. A fizikai tulajdonságai ennek megfelelően változnak, de
a szellemiek semmit (lélekre nem hat). A hatás csak destrukcióval szüntethető
meg és a visszafiatalodás sebessége azonos az öregedésével.
ÁTKOK
A
boszorkánymester átkai fizikálisan hatnak. A hatás mértéke a boszorkánymester
hatalmától függ. A boszorkánymester választhat, hogy egy fizikai tulajdonsága
(ő választja ki melyiket) csökkenjen (egy alá nem megy), folytonos fájdalmak gyötörjék
(egy alá ez sem megy), vagy a harci ereje hagyja cserben (ez lehet negatív).
Halálán elmondhat egy utolsó átkot mannapont nélkül is (itt kérheti az egyik
nem létfontosságú végtag lesorvadását is). A hatások csak átokűzéssel vagy
mágia szétoszlatásával semlegesíthetők. Az egészségpróbát E/10 (lefele
kerekítve) mínusszal kell dobni.
A
varázslattal a boszorkánymester egy adott területet átkozhat meg. Ettől kezdve
ott az Élet nem kívánatos princípiummá lesz; a démoni síkokról megidézett
energiák minden élet elpusztítására törekszenek majd. Mindenkitől, aki az
érintett területen tartózkodik, vagy oda belép, körönként k6 Fp életenergiát
szívnak el (kötelező Ép négyenként és additívan számolandó). A terület nagysága
25 plusz annyi láb sugarú kör, amennyi a boszorkánymester szintje; azaz egy 12.
szintű boszorkánymester 37 láb sugarú területet átkozhat meg. Átokűzéssel vagy
mágia semlegesítésével szüntethető meg.
Sokban
hasonlít a Démoni birtok varázslathoz. A megátkozott, területen a rothadás,
rohadás, enyészet sebessége többszörösére gyorsul. A hatásért a megszaporodott
gombák, férgek, baktériumok a felelősek, melyek minden szerves anyagot
megtámadnak és szétmállasztanak. A folyamat szemmel nem követhető, annál jóval
lassabban zajlik, ám a természetes sebességnek így is vagy százszorosa. Minden
tárgy gyorsan széthull, a szövetek és fatárgyak egy-két napig maradnak csak
használhatók. A területen tartózkodó vagy oda betévedő lények körönként
kötelesek fertőzés elleni Egészségpróbát dobni, különben a Rontásoknál leírt
rútság varázslat áldozatául esnek. Ez esetben azonban a betegség csak 1.
szintű, s nem erősíthető. A terület és az átok feloldásának módja megegyezik a
démoni Birtoknál leírtakkal.
A varázslat más boszorkánymesterek átkainak
felfedésére, mibenlétük kiderítésére szolgál. Segítségével kifürkészhető az
átok valódi természete, erősége, a még hátralévő időtartama, és hogy milyen rég
ül az áldozaton. Csak boszorkányok átkai fedhetők fel általa, a
boszorkánymesterek átkairól semmit sem árul el. Alkalmazása hasznos lehet az
átokűzés varázslat előtt, hisz így a boszorkánymester megtudja, mivel is kell
szembenéznie.
E varázs sokszor az egyetlen megoldás az
átkok eltávolítására - jó kereseti lehetőség minden boszorkánymesternek. Annyi
mannapontot kell használni, hogy erőssége meghaladja az átok erősségét. A
varázslattal csak boszorkánymesterek átkai távolíthatóak el, papok,
boszorkányok átkai nem. Az átkokat lehet destruktálni is, de az E+10 Mp-be
kerül.
MÉREGMÁGIA
A
boszorkánymester bármilyen mérget azonosítani tud a varázslat segítségével.
Tisztában lesz leghatékonyabb felhasználási módjával és pontos hatásával is
(lásd a Mérgek fejezetben!). Egyszerre egyféle méreg vizsgálható, s a vizsgálat
10 kört vesz igénybe. A mágikus mérgek azonosítása további 2 Mana-pontba kerül,
egyébként a varázslat csak azt állapítja meg róluk, hogy mágikus úton
készültek.
A
varázslat segítségével a boszorkánymester bármilyen folyadékot mérgező
tulajdonságokkal ruházhat fel. A folyadék íze, színe, szaga nem fog
megváltozni, így a Méregkeverés képzettség is hatástalan az efféle matéria
felderítésesre avagy azonosítására, ahogyan az ellenszer kikeverésére is, csak
mágikus fürkészés leplezheti le. Egy varázslattal 1 adag méreg készíthető el; a
több komponensű mérgek egyes komponenseit külön-külön kell elkészíteni. A
varázslattal készített méreg, bármilyen hatású is, minden esetben mágikus
természetű, és alapesetben mindig 4. szintű - de ez további Mana-pontokért
növelhető.. A méreg elkészítéséhez, hatásától és szintjétől függően további
Mana-pontok szükségesek, a következő táblázat alapján.
|
Méreg hatása |
Hatás növelése |
Plusz szint |
|
Kínméreg |
1Mp/2Fp |
10Mp/szint |
|
Émelygés |
1Mp/2kör |
5Mp/szint |
|
Gyengeség |
2Mp/2kör |
5Mp/szint |
|
Kábultság |
4Mp/2kör |
6Mp/szint |
|
Rosszullét |
4Mp/2kör |
7Mp/szint |
|
Görcs |
6Mp/2kör |
7Mp/szint |
|
Bódulat |
7Mp/2kör |
8Mp/szint |
|
Bénultság |
8Mp/2kör |
9Mp/szint |
|
Alvás/ájulás |
9Mp/2kör |
12Mp/szint |
|
Halál |
30Mp |
20Mp/szint |
Az
így elkészített mérgek azonnal hatnak, hatásuk ellen Méregellenállást kell
dobnia az áldozatnak, a méreg szintjének függvényében. Ha ez sikeres, a méreg
nem hat. A varázslat természetesen nem juttatja az áldozat szervezetébe a
mérget, ahhoz más eszközöket, netán varázslatot kell alkalmazni.
Kontaktméregként hatnak.
A
boszorkánymester a varázslattal bármilyen mérget semlegesíthet a kiválasztott lény
szervezetében. A méreg hatásait is megszünteti, de a maradandó roncsolásokat
nem.
A
boszorkánymester a betegségekhez hasonlóan mérgeket is átplántálhat az áldozat
szervezetébe. A méreg minden tekintetben úgy fog működni, mintha újonnan került
volna bele. Amennyiben egy méreg hatása egyszeri volt, például azonnali Fp
vesztés, a varázslatot a mérgezést követő 15 körön belül érdemes alkalmazni,
utána ugyanis a szervezet semlegesíti az ártalmas anyagot. Ha a
boszorkánymester megmérgezésekor sikeres Egészségpróbát dobott, tehát a méreg
rajta nem fejtette ki hatását, még 10 körön át elegendő mennyiségben áll
rendelkezésre a szervezetben ahhoz, hogy a varázslat alkalmazható legyen. A 10.
kör leteltével a méreg lebomlott, nem adható tovább. A próba módosítójának
meghatározásakor mindig a méreg szintje a mérvadó, de ehhez még hozzá kell adni
a varázslat erősségét (negatív előjellel).
TERMÉSZETI
MÁGIA
A
varázslattal a boszorkánymester vad jégesőt idézhet meg. Ennek feltétele, hogy
látótávolságban elegendő mennyiségben akadjanak esőfelhők - legalább egy
aprócska. A varázslat hatására a felhő hatalmasra duzzad, majd kezdetét veszi a
vihar. Heves szél kíséri, nagy cseppekben záporozik az eső, s néhány perc múlva
már diónyi jégdarabok hullanak az égből. A vihar rendkívül heves. A termést
elveri, az utazást meghiúsítja, a vizeken pedig életveszélyessé teszi a
hajózást. A vihar 45 percig tart, eloszlásával újból kitisztul az ég - már ha a
jégverés előtt jó idő volt.
A
varázslat kisebb földrengést idéz elő. A földmozgások nem túl hevesek, de az
ingatag épületek így is összeomlanak, a korhadt fák kidőlnek hatására.
Hegyekben a varázslat lavinát is elindíthat. A földlökések 45 percen keresztül
percenként követik egymást.
A
boszorkánymester a sivatagban vagy a sivatagtól maximum 50 mérföld távolságban
homokvihart kavarhat. A sivatagban a vihar már k6 kör múlva teljes erősséggel
tombol, távolabb azonban várni kell, míg a boszorkánymester támasztotta szél a
homokot a sivatagból a helyszínre hozza. A várakozási idő mérföldenként fél
perc (3 kör). A homokvihar sújtotta területen a látótávolság jelentősen, 1
lábnyira csökken. A benne tartózkodók gyakorlatilag képtelenek célzó fegyvert
használni, s TÉ-jük 20-szal, VÉ-jük is 30-cal csökken. Sajnálatos módon a vihar
időtartamába az az idő is beleszámít, ameddig a homok a helyszínre ér.
A
varázslattal a szél sebessége, iránya változtatható meg. A varázslat feltétele,
hogy az érintett területen legyen legalább valamennyi minimális légmozgás
(szél). Az irány egy kör alatt maximum kilencven fokkal, a sebesség 1
mérföld/órával (max 100 km/óra) változtatható akár pozitív, akár negatív
irányban. A változtatásokra a varázslat megidézőjének folyamatosan koncentrálnia
kell.
A
varázslat hatására k6 kör múlva megnyílik a földkéreg, s lávagejzír tör a
felszínre. Kitörésének helyét a boszorkánymester lábnyi pontossággal
meghatározhatja (max 25m/Tsz hosszú repedés). A láva további útját, folyásának
irányát már a domborzat határozza meg - értelemszerűen mindig lefele folyik.
Rendkívül lassan áramlik, de ha valamit vagy valakit elér, azt körülöleli, s
menthetetlenül elpusztítja (15E-s tűz). Épületeket, fákat is elhamvaszt, porba
dönt. Az élőlényeket azonnal megöli. Az időtartam végeztével a föld összezárul,
a forrás elapad, s a láva lassan hűlni, szilárdulni kezd. Amit elnyelt, az
kőbörtönbe zárva létezik tovább.
A
varázslat csak nagyobb vízfelületek közelében, folyón, tavon és tengeren,
illetve ezek partja mentén használható. Hatására k6 perc alatt szökőár támad. A
hullám hajókat boríthat fel, vagy medréből kiöntve kikötőket söpörhet el - mint
ahogy elsöpör mindent, ami az útjába kerül. A hullámba keveredett lények - ha
egyáltalán túlélik az iszonyú kalandot (Úszás képzettség, stb.) - 20k6 Sp-t
vesztenek a zúzódásoktól. Az Épületek és hajók pedig ugyanennyi (20k6) Sp-vel
károsulnak.
Az
Időtartam lejártával a felszín elcsendesül, a kiöntött víz visszatér medrébe:
tócsákat, sártengert, s elsősorban romokat hagyva hátra.
A
boszorkánymester varázslata 2kl0 kör alatt gyilkos tornádót kavar. A vihar a
belekerült 100 kg-nál könnyebb tárgyakat és élőlényeket elragadja, házak
tetejét lesodorja. Porral telített örvényként söpör végig a tájon. Elméletileg
szédületes tempóval halad, 1 kör alatt 400 láb távolságot tesz meg, ami majd'
150 mérföld/órás sebességnek felel meg (a vágató ló sebessége 60 mérföld/óra),
gyakorlatilag azonban körönként változtatja haladási irányát. Hogy miként,
arról kockadobás (k6) dönt, a következő táblázat alapján:
|
Dobás (k6) |
Irány |
|
1 |
Visszafordul |
|
2 |
helyben marad |
|
3 |
balra fordul |
|
4 |
jobbra fordul |
|
5-6 |
tovább előre |
Az
Időtartam lejártával a szélvihar elcsendesedik, a magasba emelt tárgyak sorra visszahullanak
a földre.
A
varázslat csak meredek lejtőjű, hófödte hegyek között használható. A
hegyoldalon 1 mérföldes sávban lezúduló lavina 7k6 Sp sebez mindenkin, aki az
útjába kerül. Áldozatait 80%-ban betemeti, miáltal komoly esélyük támad arra,
hogy megfagyjanak vagy megfulladjanak. A hó börtönében annyi óráig bírják,
amennyi az Egészségük 10 feletti része. Bár a varázslat Időtartama elméletileg
45 perc, gyakorlatilag jóval rövidebb idő, hiszen mindössze egyetlen lavina
megindítására alkalmas. A legördülő lavinát a boszorkánymester már nem képes
irányítani, az a fizika törvényei szerint választja meg útirányát.
A
varázslat csak nagyobb vízfelületeken, tavon és tengeren használható. A
varázslat hatására k6 kör alatt heves szél támad, a víz viharossá válik,
tarajos hullámokat vet. A feltornyosuló hullámok felborítják vagy összetörik a
3 lábnál rövidebb csónakokat, megrongálják a kikötőben veszteglő hajókat (10k6
Sp), életveszélyessé, illetve lehetetlenné teszik a hajózást. Ahol a vihar
tombol, átvészeléséhez 3. fokú Hajózás - rosszabbik esetben legalább 4. fokú
Úszás - szükséges.
A
varázslat csak nyílt tengeren használható. Egy hatalmas 5O+3klO láb átmérőjű
örvényt hoz létre, amely a mélybe rántja a 8 lábnál rövidebb hajókat,
csónakokat, vízbe kerülő embereket, állatokat. Az úszni tudó lények körönként
sikeres erőpróbát dobhatnak, vagy 10 lábbal közelebb kerülnek az örvény
közepéhez, s ha elérik, sorsuk megpecsételődött. Az úszó az örvény szélétől 10
lábanként -1 büntetővel dobja az Erőpróbáját. Az erőpróbát tovább ronthatja a
páncél és felszerelés MGT-je, még akkor is, ha az úszó rendelkezik 5- fokú
Nehézvért viselet képzettséggel. Hajók, csónakok esetében 4. fokú Hajózás, és
jól képzett legénység szükségeltetik a kijutáshoz.
A
földmozgás durvább változata. Csak a legstabilabb épületek maradnak egyben.
Bizonyos helyeken akár repedések is keletkezhetnek a földön.
MENTÁL-
ÉS ASZTRÁLMÁGIA
A
boszorkánymester transzba hajszolhatja áldozatát – ha az elvéti asztrális
Mágiaellenállását. Táncolni kezd, s nem gondol semmi mással (ha megtámadják
védekezik, de utána rögtön folytatja, és van egy zavaró hátránya). Veszett
tánca minden energiáját felemésztheti, a következő módon: egyrészt minden
második körben 1 Fp-t veszít, másrészt minden második körben Állóképesség
próbát dob. Mikor ez utóbbit 25-ödszörre is elvéti, holtan esik össze. A táncot
mágia semlegesítésével vagy leütéssel félbe lehet szakítani (leütésnél, ha az
időtartam alatt felébred, akkor újrakezdi a táncot)
A
láthatatlanságot okozó mágiaformák széles tárházának egyik legkülönösebb
változata ez a varázslat - egyfajta mentális pajzs. A boszorkánymester
valójában mindvégig látható marad, pusztán a varázslat hatása alatt állók
érzékeléséből tűnik el. Akik a boszorkánymester felé pillantanak, mentális
Mágiaellenállást dobhatnak, s ha ez sikeres, továbbra is látni fogják a
boszorkánymestert. Ha a dobás sikertelen, akkor jelenlétéről - látás útján -
tudomást sem szereznek, számukra a boszorkánymesteraz Időtartam végéig
láthatatlan. Ha a hatásnak már áldozatul esett szemlélő figyelmét valaki
felhívja, s megmutatja, hol tartózkodik a boszorkánymester, az áldozat újabb
ME-t dobhat, melynek sikere esetére felszabadul a hatás alól. Ám, ha ekkor is
elvéti ME-jét, többé nincs lehetősége újra próbálkozni. A varázslat fenntartsa
folyamatos, enyhe koncentrációt igényel, így a láthatatlanság a dinamikus
pszi-pajzsokhoz hasonlóan nyomban megszűnik, mihelyt a boszorkánymester
elveszíti gondolatainak tudatosságát.
Mindazok,
akik a boszorkánymestert nem szabad szemmel nézik, hanem tükörben, vagy bármely
tükröződő felületen, látni fogják, még ha áldozatul estek is a varázslatnak. A
láthatatlanság állatok ellen is alkalmazható, bár azok – kifinomult
hallásuknak, szaglásuknak hála - rendszerint tovább érzékelik a
boszorkánymesterjelenlétét. Aki eldobta a mentőt az láthatatlanság észlelésével
sem tudja meglátni (felfedezés italával sem stb...).
E
varázslat a láthatatlan személyek gondolatainak forrását kutatja, valójában az
aurájukról olvassa le a kinézetüket, így meghatározhatja a pontos helyüket. A
kinézet is pontos és az auráról a sebesülések is leolvashatók (a sebződés értéke
nem számosított, de akár a ruha alatti is felfedezhető), de a felszerelési
tárgyak homályosak lesznek. Nem csak láthatatlanság, hanem alakváltás (álcázás
álruha) is leleplezhető így, hiszen az aura nem változik. A
boszorkánymesterakár arra is használhatja a varázslatot, hogy tárgyakon (fal)
átnézzen érzékelve a mögötte levő mentáltesteket, de ilyenkor a valós világgal
elveszti a kapcsolatát, a tárgy mögötti
mentáltestek távolságát sem tudja felmérni és az irányinformációk is torzultak
(azért légyszám és azonosság megállapítására jó). A tárgy mögé nézés komoly
koncentrációt igényel, így alatta más komolyabb agyi tevékenység nem
alkalmazható. Gyenge koncentráció szükséges (dinamikus pajzs szintű).
Ha
a lény megdobja mentális Mágiaellenllását, továbbra is láthatatlan illetve
azonos alakú marad. Bizonyos bódult, zavart állapotokban az illető képe is
zazássá válhat.
A
boszorkánymester a varázslattal gyilkos szándékot ültethet a varázslat
alanyának leikébe. Ha az elvéti Mentális Mágiaellenállását, a szándék
befészkeli magát a tudata mélyére. A boszorkánymester a varázsigék
elmormolásakor koncentrál, elméjében felidézi a gyilkosság áldozatának arcát és
nevét. A varázslat hatása alatt álló, kiszemelt gyilkos szintén látja az arcot,
a vonások mindörökre bevésődnek emlékezetébe. Ettől a ponttól fogva a varázslat
két módon használható.
Az
első módszer alkalmazásával a gyilkosnak mániájává válik az áldozat
meggyilkolása. Rafináltabbnál rafináltabb terveket készít, minden információt
megszerez célpontjáról. Ezek után sort kerít a kivitelezésre. Semmi nem
állíthatja meg, mindenképpen megpróbálja megölni a számára kijelölt lényt, még
saját élete árán is. Persze ez nem jelenti azt, hogy feleslegesen
lemészároltatná magát a testőrökkel, katonákkal. A másik módszer esetén a
gyilkosban nem tudatosul, mi a boszorkánymester varázslatának célja - tán a
természetéről sem szerez tudomást. Bizonyára hamarosan el is felejti az
eseményt. A tudata mélyén megbúvó gyilkos szándék csak akkor lángol fel benne,
mikor megpillantja az áldozatot. Ekkor, a körülményektől függően vagy azonnal
megtámadja, vagy ettől kezdve az első módszernél leírtak szerint jár el..
A
boszorkánymester ezzel a varázslattal a legtisztább szívű teremtményt is a
gonosz feltétlen szolgájává teheti. Ha a lény mindkét Mágiaellenállása
sikertelen, gondolatai eltorzulnak értékrendje teljes átalakuláson esik át.
Minden gonosz szándék lelkes hívévé válik, s feltétlen engedelmességei fog
adózni minden olyan gonosz kreatúrának, amelyiket önmagánál hatalmasabbnak
ismer meg, vagy amelyik bebizonyítja ezt számára Semmilyen képessége nem
szenved csorbát, de a másik oldal szolgálatában fogja kamatoztatni őket, legyen
az harc vagy mágia használat.
A
boszorkánymester a varázslattal őrjöngő gyilkolási vágyat olthat áldozatának
lelkébe. Ha elvéti Asztrális Mágiaellenállását, még a legbékésebb és
legjámborabb ember is a mesterségesen gerjesztett érzelmek játékszerévé válik.
A varázslat hatása alatt álló személy válogatás nélkül, minden körülötte
fellelhető élőlényt megpróbál a lehető leghatékonyabb, legkegyetlenebb módon
elpusztítani - olyan eszeveszett erővel küzd, mintha démonok szállták volna meg
(KE: +10, TÉ.-+30, VÉ: -40; +2 Erő (max faji maximum)). Sebezhetetlennek érzi
magát, a gyilkolás szinte fizikai gyönyört okoz számára, mely még mélyebbre
lovallja őrjöngésében. Fp-i fogytával nem veszíti el eszméletét (hátrányok
háromnegyedelődnek), az utolsó Ép-ig harcol. Ha a varázslat kiteljesedésekor
egyetlen élőlény sem tartózkodik közelében, és elrontja az Akaraterőpróbáját,
még saját magában is megpróbál kárt tenni. Tombolása végeztével annyi körig
érvényesek rá a kábultság módosítói, ameddig a varázslat tartott.
BETEGSÉGMÁGIA
A
varázslat segítségével a boszorkánymester mindenfajta betegséget meggyógyíthat,
ha annak súlyossága Nagyon súlyos vagy annál kisebb. Ennek végrehajtásához a
varázslat megidézőjének rá kell helyeznie kezét a gyógyítandó testére, s két
percen át koncentrálni. Ha a varázslat közben a boszorkánymestert megzavarják,
a Mana-pontok elvesznek, a betegség pedig egy kategóriával rosszabbodik. Ekkor
- és csak ekkor - ha a boszorkánymester nem saját magán gyógyított és a
betegség fertőző természetű, a gyógyítónak Egészségpróbát kell dobnia. Ennek
sikertelensége esetén maga is elkapja a kórt. A felhasználandó Mana-pontok
száma nem függ a betegség súlyosságától, a hatás pedig már a varázslat
megkezdésekor érezhető; a kór semmiféle további hatást nem vált ki a mágia első
szavainak elhangzása után. Amennyiben saját magán alkalmazza, a varázslat
mindenképp sikeres. Ha más élőlényre olvassa rá a gyógyítást, annak sikeres
Egészségpróbát kell dobnia. A dobás annyi pozitív módosítóval történik, amennyi
a varázslat Erőssége
A
varázslat lehetővé teszi, hogy egy betegség lefolyását a boszorkánymester
megváltoztassa. Ez mindkét irányba történhet, a varázslat alkalmazója ronthat
vagy javíthat a mágia alanyának állapotán. A javítással át lehet billentem a
beteget a Kritikus - Nagyon súlyos határon, így a gyógyítás is lehetővé válik.
A rontás hasznát kár lenne ecsetelni. A varázslat sikeres alkalmazásához a
boszorkánymesternek meg kell érintenie az áldozatot. Ez közelharcban sikeres
Támadó dobást igényel. Az áldozat sikeres egészségpróbával ellenállhat a varázslat
hatásának (pozitív hatásnál nincs egésségpróba). Az Egészségpróbát az
erősségnek megfelelő negatív módosítóval kell dobni.
A
varázslat Mana-pont igénye attól függ, hány kategóriával kívánja a boszorkánymester
megváltoztatni a betegség lefolyását. Egy kategóriányi változtatás - például
Súlyosból Nagyon Súlyosba - 12 Mana-pont. A pontos számok az alábbi táblázatból
olvashatóak le:
|
Kategória változtatás |
Mana-pont |
|
1 |
12 |
|
2 |
20 |
|
3 |
27 |
|
4 |
33 |
|
5 |
38 |
|
6 |
42 |
|
7 |
46 |
|
8 |
50 |
Fontos
megjegyezni, hogy egy betegség súlyossága sohasem lehet magasabb az adott kór
maximális súlyosságánál. Hiába áldoz fel a boszorkánymester akár 40-50
Mana-pontot is, az áldozat nem halhat bele néhány perc alatt, mondjuk,
hajhullásba. Persze ahhoz, hogy a varázslat igazán hatásos legyen, nem árt, ha
a boszorkánymester tudja, milyen betegségben szenved az áldozat, s hogy az
mennyire hatalmasodott el a szervezeten. Mivel a kategóriák pontos határát nem
ismeri, érdemes inkább nagyobb változásokat előidéznie, bízva abban, hogy az
elegendő lesz - akár a gyógyítható küszöb elérésére, akár a gyors leépülés
előidézésére. A kategóriák bizonytalansága csak akkor nem érvényesül, ha a boszorkánymester
saját magán változtatja meg a betegség lefolyását. Ebben az esetben mindig
érezni fogja, mennyi változtatás szükséges, hogy a gyógyítható Nagyos súlyos
kategóriát elérje a betegség.
Ezzel
a varázslattal a boszorkánymesternek lehetősége nyílik minden fontos
információt megtudni egy betegségről. A varázslat megidézése után ismerni fogja
a lefolyás súlyosságát, a betegség pontos hatásait, terjedésének körülményeit.
A gyógyítás módjáról természetesen csak akkor lesznek elképzelései, ha ismeri a
betegség lehetséges ellenszereit, vagy mágiához folyamodik. A varázslat
felismeri a boszorkánymesteri mágia eredményeként megjelent kórokat is - az
azonosító tehát minden efféle esetben tudni fogja, hogy a beteg
boszorkánymesteri mágiának esett áldozatul. Ez befolyásolhatja az esetleges
gyógyítási szándékot is.
A
varázslat segítségével a boszorkánymester két legyet üt egy csapásra.
Megszabadul az őt kínzó kórságtól egy idegen kárára - s ha az történetesen
valamely ellenfele, úgy megoldotta a leszámolást is. A mágia alkalmazásakor
semmi egyéb nem történik, mint hogy a boszorkánymester áthelyezi a
szervezetében jelenlévő betegséget. A varázslat alkalmazásához mindenképpen
kell egy áldozat, aki a kór további hordozója lesz. A célpont megfelelő
módosítókkal egészségpróbát tehet a betegség legyőzésére. Amennyiben a próba
sikeres, a kór eljutott ugyan a kiszemelt áldozat szervezetébe, de ott nem
tudott megtelepedni, megsemmisült. Ha az Egészségpróba nem sikerül, a betegséget
semmi sem állíthatja meg. Megjegyzendő, hogy a boszorkánymesternek semmi
kockázata nincs (csak a Támadó dobás) – ha az áldozat sikeres Egészségpróbát
tett, a betegség akkor is átadódott, de gyenge volt, így nem hatott a kiszemelt
célpontra.
NEKROMANCIA
A
boszorkánymester a varázslattal mások életerejét csökkentheti. Az áldozat k6Sp
negatív életenergia sebzést kap erősségenként.
A
boszorkánymester életerőt szív el és az elszívott Sp-ket saját sebeinek
gyógyítására használhatja fel. Ennél a varázslatnál az egész varázslás alatt
érintkezni kell az alannyal. Az életerő folytonosan áramlik, és a gyógyulás is
folytonos.
Majdnem
mindenben megegyezik az életerőrablással, de itt az elszívott életerő mannává alakul.
Ezzel
a varázslattal a boszorkánymestera saját élőholtjainak a maximális Ép-jét
növeli. Ez nem igazi életerő, hanem azt fejezi ki, hogy milyen erősek
maximálisan az élőholtat összetartó erők. Ha elfogynak az Ép-i akkor lefoszlik
róla a varázs, viszont ha még van akkor
egy lefejezésbe sem hal bele (külön mozgolódik). Több életerővel felruházás
varázslat nem adódik össze, hanem a legerősebb érvényesül.
Ezzel
a varázslattal tudja a boszorkánymester az élőholtjain összehegeszteni a
sebeket, levált végtagokat, satöbbi. Lehet vele más élőholtakat vagy akár
egyszerű holttesteket is gyógyítani. Egy holttest mindig a halál előtti
sebtelen (a beforrt sebhelyek maradnak) formátumba tér vissza teljes
felgyógyításkor (tárgyemlékezet), kivétel a tudattal felruházott élőholtakon,
akik a metamorfózis utáni legjobb formájukat kapják meg. Valójában ez nem igazi
gyógyítás, hanem speciális átalakítás varázslat. Illetve a véges max. Ép-jűeken
megerősíti meglazult mágikus kötéseket (Ép-t is gyógyít). A sebeket itt is
egyszerre kell begyógyítani (néha a mesélőnek kell kitalálni egy értéket,
például egy sima csontváz esetén). Ha a seb nagyobb, mint ahány Ép-je hiányzik,
a seb begyógyításának a költsége ettől még nem lesz kisebb.
A
boszorkánymester a varázslattal új életet lehelhet egy halottba. Bár az élet
nem szerencsés kifejezés, hiszen a lélek és értelem nélküli testet csak
egyfajta torz, vitális energia mozgatja. Az így alkotott teremtményt
élőhalottnak nevezzük. A varázslat 1 maximális életerő ponttal ruházza fel az
élőhalottat - a boszorkánymester teremtménye további Ép-iről az Életerővel
Felruházás nevű varázslattal gondoskodhat. Természetesen az élőhalott már 1
Ép-vel is "életképes", ám ajánlatos továbbiakkal is ellátni, mert a
mozgását biztosító energia csak addig marad a testben, míg az élőhalott életerő
pontjai el nem fogynak. Ha pedig ez megtörténik, az élőhalott elpusztul, azaz
megszűnik a varázslat.
Amennyiben
a test nem sérül súlyosan (izmok nélkül úgysem mozog), akár újból élőhalott
teremthető belőle.
A
megteremtett élőhalottba a boszorkánymester egyetlen egyszerű parancsot
plántálhat - ez lesz a teremtmény "életcélja". Értelme, tudata ezen
egyetlen alap-parancsra korlátozódik, a maga határtalanul ostoba,
korlátolt módján mindent ' megtesz ennek végrehajtása érdekében. A parancs
ilyen lehet: "Ölj!", "Őrizz!", "Senki nem léphet be az
ajtón!". Látni kell tehát, hogy a megfogalmazás több szavas is lehet, csak
a feladat ne számítson túl összetettnek. Remek ellenpélda a
"Szolgálj!", ezt nem lesz képes teljesíteni, vakon követi majd
teremtőjét, de nem cselekszik semmit. Lényegében zombit teremt. Képzettségei
nincsenek és alap harcértékei a következők:
|
KÉ |
TÉ |
VÉ |
Sebzés |
Erő |
Ügy. |
Gyors. |
Érzék. |
|
0 |
30 |
80 |
k6 |
15 |
5 |
5 |
1 |
A
sebzés a karmaira vonatkozik. Mágia járja át a testét, az segíti a harcban, bár
amúgy rohadt lassú (mágikusan sebez). Esetlegesen ha bomlik bég bacit is el lehet
kapni tőle. A varázslatot a boszorkánymester bármikor megszüntetheti.
A
varázslat segítségével a boszorkánymester 150 láb sugarú gömbben magához
szólíthat minden élőholtat. Azok köré gyűlnek, de csak akkor engedelmeskednek parancsainak,
ha önálló akarattal nem rendelkeznek, pusztán annyi értelemmel, hogy a parancs
tartalmát felfogják (pl: éji rémek, amilyen az Izar, a Bosszúálló, a Múmia). A
többi teremtmény, akik szintén köré gyűltek, de nem kerültek a varázslat hatása
alá szabadon cselekedhet, de ez általában azt jelenti, hogy megtámadják őt,
amiért zaklatta nyugalmukat. Így a boszorkánymester százszor meggondolja, hogy
egy élőhalottak megszállta területen alkalmazza-e a varázslatot vagy sem. Az
intelligens élőholtak akkor engedelmeskednek, ha érdekeik is ezt kívánják (pld:
életerővel táplálkozó szellemek, amilyen a Lesath, a Hatyasa, a Vámpír); az
értelemmel sem bírók (pld: tudattalan élőhalottak, amilyen a már említett
Zombi) pedig csak egyetlen dologra lesznek hajlandók: harcolni minden ellen,
ami él. Egyedül a boszorkánymestert nem támadják meg. Időtartam végével
felszabadulnak a hatás alól.
Az
értelemmel nem bíró élőholtak - melyek még egy szavas parancsokat sem értenek
meg, csupán valamely beléjük plántált, egyszerű utasítástól vezérelve
cselekszenek a varázslat hatására olyan egyszerűbb összetett utasítások
elvégzésére is alkalmassá válnak, mint például "Csak a szolgáim!!-: engedd
be az ajtón!", vagy "Kövess és oltalmazz1" Az élőholt
intelligenciája 4+k3 lesz. Ez annyit tesz, hogy a parancsokat megérti, és
korlátozott mértékben önálló cselekvésre is alkalmas. Megfontolt döntéseket
azonban nem hozhat A varázslat áldásos mellékhatásaként az élőholt mindenképpen
hűséges lesz parancsolójához, s mástól nem is fogad el utasításokat. A
varázslat csak és kizárólag egyetlen értelemmel nem bíró élőhalottra hat, amit
a boszorkánymester teremtett, más teremtmények ellen teljességgel hatástalan. A
varázslat valamely a reinkarnációból kisodródott, torz lelket költöztet az
élőhalottba. Az efféle lelkeket a Nekrografia "kóborló dögök"-ként
említi. A test külsőre változatlan marad. Képzettségei általában nincsenek (45%
arra, hogy valami megmaradt az életéből, de az is legfeljebb alapfokon, és csak
a pusztítással kapcsolatossak) és a alap harcértékei a következők:
|
KÉ |
TÉ |
VÉ |
Sebzés |
Erő |
Ügy. |
Gyors. |
Érzék. |
|
0 |
50 |
100 |
k6 |
15 |
10 |
10 |
8 |
A
sebzés a karmaira vonatkozik. Mágia járja át a testét, az segíti a harcban (mágikusan
sebez). Esetlegesen ha bomlik bég bacit is el lehet kapni tőle. A varázslatot a
boszorkánymester bármikor megszüntetheti.
A
varázslat segítségével tudat, intelligencia kölcsönözhető egy értelemmel nem bíró
élőhalottnak (boszorkánymester teremtette). Ezáltal önállóan, logikusan fog
gondolkodni. Parancsokat adhat társainak, döntéseket hozhat, de mindeközben a
végletekig hűséges lesz a boszorkánymesterhez (lásd később az állítás
finomítását). Az élőhalott intelligenciája a varázslat időtartama alatt a benne
levő lélek intelligenciája lesz. A varázslat csak és kizárólag az említett
kategóriába tartozó élőhalottakra hat, más teremtményekre és az Értelemmel
felruházás varázslattal értelmessé tett élőhalottakra nem hat. A varázslattal a
boszorkánymester olyan lelket idéz az élőhalottba, amit Abdul Al Sahred a
"vérivó élőhalottak" Anyagi Síkon fellelhető válfajaként említ (csak
a kisebb kategóriások: értsd vámpírúr nem). Ezek a lelkek az Anyagi Síkon rekedtek,
s nem ragadtattak el valamelyik Külső Síkra. Anyagi Testüket már elhagyták, s
puszta lélekként bolyongnak a Világegyetemben - szinte várva, kívánva a
megidézést (pl: leagyalt vámpír). Már-már hálásak a boszorkánymesternek, amiért
ismét lehetővé teszi számukra az Anyagi Test birtoklásával járó örömöket. A
test metamorfózison megy át (vámpír megszépül). Az új test maximális Ép-je
ugyanaz marad, de a speciális tulajdonságokat megkapja (regeneráció, normál
fegyver immunitás). A boszorkánymester maximum szint/2 hűségeset teremthet, a
többinél a hűség már nem jön automatikusan. Harcértékei az adott élőholté.
A
varázslattal lélek (Necrografia: IX. kategória) plántálható egy értelemmel nem
bíró élőhalottba. Ezáltal az képessé válik a logikus, önálló gondolkodásra;
saját személyisége, egyénisége lesz: Mentális és Asztrális szempontból teljes
értékű emberré válik. Teste ugyan hagy némi kívánnivalót maga után - végül is
élőhalott: fizikailag szemlélve nem több az egyszerű zombinál. Szellemiségét
tekintve azonban akár óriás is lehet: varázsló, bölcs, netán egy letűnt ország
királya. Gondolkodására, érzelmeire nem feltétlenül jellemző a gonoszság, az
élet gyűlölete - mint az alacsonyabb rendű élőhalottakra. Érzelmei nagy
valószínűséggel megegyeznek az elhunytéival.
A
személyiséggel felruházott élőhalott nem lesz hűséges megidézőjéhez, csak akkor
cselekszik annak utasításai szerint, ha saját érdekei is ezt kívánják. Könnyen
előfordulhat, hogy hatalma meghaladja a boszorkánymesterét, ilyenkor az istenek
adják, hogy hálás természetű legyen. A varázslat csak és kizárólag egyetlen
értelemmel nem bíró élőhalottra hat, más teremtmények ellen teljességgel
hatástalan.
A
varázslattal a boszorkánymester megidézheti egy elhunyt lelkét, ha birtokolja
földi maradványait, vagy akár csak egyetlen csontját. A lélek emlékezni fog
életére, rendelkezik a megboldogult minden szellemi tulajdonságával és
képességével. Azaz, ha ismerte a mágiát, eztán is ismerni fogja, ha használt
Pszit, most is fog. Ha élőhalott teste erre alkalmas, a fizikai jellegű
képzettségek és a harcérték is öröklődik. Gyakorlatilag úgy is tekinthető, hogy
a boszorkánymester feltámasztotta a halottat.
A
boszorkánymester csak a saját maga teremtette és legalább értelemmel
felruházott élőholttal tud csak kommunikálni emberi nyelven. Különben a
halottak különös nyelvén kell szólnia. A varázslat segítségével képes megérteni
őket és beszélni is tud hozzájuk (egy zombihoz mondjuk tök fölösleges). A
varázslat nem kötelezi az élőholtakat semmire, de lehet velük alkudozni.
A
varázslattal a boszorkánymester pár szavas utasítást adhat a kiszemelt
élőholtnak - a parancs a Halottak Nyelvén hangzik el. A fél-intelligens, vagy
még ostobább élőhalottak Mágiaellenállás nélkül teljesítik a parancsot, az
intelligensek ME-re jogosultak. A személyiséggel rendelkezőkre a varázslat nem
hat, esetükben a hasonló hatás csak tiszta Mentálmágiával érhető el. Egy
élőhalott TME-je az maximális Ép-inek számával egyezik meg. Ezt ha a hulla pszihasználó
tovább erősítheti
A
boszorkánymester a varázslattal elhalálozott teremtmények mélyen föld alatt
nyugvó csontjait, maradványait fedezheti fel. Ha nem fekszenek 12 lábnál
mélyebben, elegendő elhaladnia felettük, miközben a varázslat igéit mormolja -
képes lesz meghatározni a a csont rányát és megmondani az elhunyt faját,
egykori hatalmának mértékét.
A
varázslattal még a legvénebb csontok története is kifürkészhető. A
boszorkánymester egyetlen elhunyt holttestét vagy annak valamely maradványát
vizsgálhatja meg. Hosszas koncentrálás után (2kl0 kör) összeáll benne a kép:
megismeri az elhunyt élettörténetét, származását. Ezáltal akár történelmi
eseményekről is gyűjthet információkat. Mint ahogy hasznára válik a Lélekidézés
varázslat előkészítésében is, hiszen világossá válik számára az elhunyt
hovatartozása, múltja, halálának oka és körülményei. Csak akkor működik a
varázs, ha még nem reinkarnálódott vissza, vagy nincs levédve a lelke.
Csak
a legsötétebb praktikákat folytatóknak, és a legvakmerőbbeknek adatik meg az a
lehetőség, hogy esszenciájukat a reinkarnáció és az idő bilincseit ledobva új
testbe menekíthessék. Eme varázslat segedelmével a boszorkánymester képessé
válik lelkét egy arra alkalmas magzatba átmenekíteni.
A
varázslás ideje alatt a boszorkánymester bal tenyerének folyamatosan
érintkeznie kell a várandós anya testével, különben a varázslat sikertelen. A
kántálás végeztével a boszorkánymester esszenciája Ik6+1 nap alatt a
megszületendő magzat testébe vándorol át, és elfoglalja a még fejletlen
gyermeki lélekcsíra helyét A boszorkány-mester tudata a transzferáció
előrehaladtával lassan kihuny, régi porhüvelye fokozatosan elsorvad, végezetül
elpusztul
A
fiúgyermek csak teljes fizikai kifejlődése (serdülőkora) után kerül tudatába
korábbi inkarnációja emiekeinek, addig csupán egy pszeudo-személyiség uralja
testét (Intelligenciája lk6+5). Tudata ébredésével a boszorkánymesternek
sikeres Asztrál és Akaraterőpróbat kell tennie, különben visszafordíthatatlanul
megtébolyodik, és mindörökre elveszíti varázshatalmát Ha képességpróbái
sikeresek voltak, levetkőzi magáról a pszeudo-személyiséget, de megtarthatja
annak emlékeit és esetleges új képzettségeit Kizárólag fizikai tulajdonságai
(Erő, Gyorsaság, Ügyesség, Egészség, Szépség, Állóképesség) változnak, ezeket
kockadobással kell meghatározni Ha a KM jónak látja, más kasztok kidobási
módszereit is használhatja
A
varázslat minden egyes alkalmazása véglegesen 1 ponttal csökkenti a
boszorkánymester Akaraterő és Asztrál képességeit. Megjegyzés amennyiben a
boszorkánymester a transzferáció befejeződése előtt elhalálozik, lelke azonnal
a magzat testébe kerül át, de Intelligenciája véglegesen lk6/2 ponttal csökken
Ha a gyermek a transzferáció kiteljesedése előtt születik meg, a varázslat
sikertelen lesz, és a boszorkánymester teste lassan elsorvad Ha a magzat
ugyanilyen körülmények között elhalálozik, a boszorkánymester lelke kiragadta
tik a lélekvándorlásból - tudattalan élőhalottként fog bolyongani az idők
végezetéig. Egyebekben a varázslat a KM ítélőképességére van bízva
A
boszorkánymester képessé válik emberi vagy félemberi lények vérében megfürödve
szépségük elorzására. A különleges rituálé kerek egy órát vesz igénybe. A
varázslat időtartam- ára a boszorkánymester Szépsége földöntúlivá, romlottan
gyönyörűvé válik (a varázslat Erősségével növekszik), vonásai életerővel telnek
meg, kisugárzása láttán, minden tisztaszívű gondolkodó lényen iszonyat lesz
úrrá (Intelligenciapróba), a balgákat és a sötétség halandó szolgait pedig
hódolattal, áhítattal tölti el A varázslatnak inkább csak szakrális
eseményeknél, rituáléknál van jelentősége. Feketemágia.
A
boszorkánymester fekete mágiája eredetéből, módszereiből adódóan nem teremthet életerőt,
igazi életet. Gondoskodhat azonban kedvezőbb újraelosztásáról. Ennek jó példái
az Életerőszívásra épülő mágiák. Az Életerő átadása is ebbe a csoportba
tartozik. A boszorkánymester érintése az Életerőrablás szabályai szerint adott
életerőt csapol le az áldozattól. Ez ellen semmiféle ellenállás nincs, bár
végrehajtásához sikeres Támadó dobás szükséges. Az így szerzett életerőt a
boszorkánymester átadhatja bárkinek (saját magának nincs értelme, akkor
egyszerűbb - és kevesebb Mana-pontból megoldható - az Életerőrablás
alkalmazása). Az átadás, varázslás ideje pontosan úgy történik, mintha a
boszorkánymester saját magát gyógyítaná. Az eddigiek alapján a varázslatból nem
sok haszna származik magának a boszorkánymesternek. Ám most következik a
lényeg. A varázslat alkalmazója a "gyógyítást" követő 48 órában az
átadott életerőt mindenféle mágia használata nélkül visszaveheti, és saját
testének építésére használhatja fel. Nem tesz hát mást, mint raktározza az
energiát más szervezetében. Ha a 48 óra letelt, az energia már nem nyerhető
vissza többé, 48 órán belül azonban bármikor. Meglehetősen kínos lehet ez egy
csatában például, amikor az áldozat már alig áll a lábán az energia
visszavételének pillanatában. A gyógyítás végrehajtása ellen nincs Ellenállás,
de ehhez is meg kell érinteni a célpontot (végig). Az energia visszanyeréséhez
elég látni az eddigi raktározót. Mágiaellenállásnak sincs helye az életerő
visszavételekor, de ilyenkor védhetnek az életerőszívástól védő kütyük
Az
életerő raktározása egyike azon boszorkánymesteri varázslatoknak, melyek
drágakövet igényelnek végrehajtásukhoz. A drágakőnek alkalmasnak kell lennie az
életerő befogadására. Erre a célra kizárólag általános hatású drágakövek, mint
smaragd, rubin avagy igazgyöngy használható. A karátok száma megmutatja a
maximálisan tárolható Ép-k és Fp-k számát. Egy karát egy Ép avagy 2 Fp
befogadására alkalmas. A varázslat első része mindenben megegyezik az
Életerőrablással. A második rész, a nyert életerő felhasználása a különös - a boszorkánymester
ugyanis az energiát az előkészített drágakőben helyezheti el. A kőből csak a
boszorkánymester nyerheti vissza az életerőt, azaz kizárólag saját maga
gyógyítására alkalmazhatja (szétoszlatni lehet, ha az illető ért a
drágakőmágiához). A belehelyezett életerő korlátlan ideig a kőben maradhat,
állandóan jelenlévő forrást jelentve veszély esetére (kivétel után eltűnik). Az
Ép-k és Fp-k kinyerése Mana pontot nem igényel, a szükséges koncentráció is
csak 2 szegmens hosszú, ám egyszerre kell felhasználni az összes tárolt
energiát.
A
boszorkánymester a varázslattal mások szerepében tetszeleghet. Áldozata frissen
lenyúzott bőrét magára öltve, húsából fogyasztva, teste rendkívüli módon
hasonlatossá válik a meggyilkolt személyhez. A varázslat végrehajtására csak
meztelenül képes, testének minél nagyobb felületen kell érintkeznie az áldozat
húsával és bőrével. Fontos, hogy legalább az arcbőr sértetlen legyen, ne
csúfítsák el sebhelyek, különben a varázslat sikertelen. Csak az áldozat
közelebbi ismerősei képesek felismerni a szörnyű különbséget
(Intelligenciapróba a KM megítélése szerinti módosítókkal), a sápadtabb bőrt,
az enyhén eltorzult vonásokat - másoknak legfeljebb megmagyarázhatatlan
rosszérzésük támadhat az álca láttán. A Húsmaszk csak a boszorkánymester
fizikai valóját leplezi, ha megszólal, hangja könnyen árulójává válhat. A
jelképesen felöltött héj rendkívül sérülékeny, egyetlen Ép vagy 3 Fp sérüléstől
is rohamosan oszlásnak indul és lefoszlik viselőjéről. A varázslat
végrehajtásához 3. fokú Anatómia képzettség szükséges. Alkalmazása a
legsötétebb fekete mágiának minősül.
A
boszorkánymester az általa teremtett (csak a az értelemmel, tudattal vagy
személyiséggel felruházás varázslatokkal teremtettek) élőholtak érzékszervein
keresztül képes látni és hallani. A varázslat csak akkor működik, ha az
élőhalott még rendelkezik látó- és hallószervekkel; továbbá, amíg egyazon
létsíkon tartózkodnak. Az érzékelés erőssége pusztán fele egy átlagos ember
képességeinek. A varázslat végrehajtása után az élőhalott bármilyen távolságra
eltávolodhat a boszorkánymestertói, urának csak koncentrálnia kell, ha kedve
támad az érzékszervek felidézésére. A varázslat kizárólag a boszorkánymester
által teremtett élőhalotton működik, ami legalább értelemmel fel van ruházva.
Varázslat ideje alatt mentálfonál van közöttük, ami el is szakadhat
(mentálmágiától védett terület). Az élőhalott nem érzékeli a detekciót alapból.
Beszéd holtakon keresztül
A
boszorkánymester az általa teremtett, értelemmel, tudattal vagy személyiséggel
felruházott élőhalott szájával képes beszélni, pontosabban az élőholt azt
mondja, amit a ura és parancsolója kíván. A varázslat csak akkor működik, ha az
élőhalott (zombi) még rendelkezik hangképző szervekkel; továbbá, amíg egyazon
létsíkon tartózkodnak. A varázslat végrehajtása után az élőhalott bármilyen
távolságra eltávolodhat a boszorkánymestertől, urának csak koncentrálnia kell,
ha szólni támad kedve. A varázslat kizárólag a boszorkánymester által teremtett
élőhalotton működik, ami legalább értelemmel fel van ruházva. Varázslat ideje
alatt mentálfonál van közöttük, ami el is szakadhat (mentálmágiától védett
terület). Ekként akár parancsokat is adhat szolgájának, de nem varázsolhat
rajta keresztül. Az élőhalottnak csak a beszédét irányítja így, a tudatát nem,
ezért az tisztában van vele, hogy más irányítja.
A
boszorkánymester az általa teremtett, értelemmel, tudattal vagy személyiséggel
felruházott élőhalottat képes mozgatni (mintha beleköltözne a testbe, de a
beszédét nem vonta akarata alá). Persze ahoz, hogy igazán hatékony legyen a
dolog, érdemes az érzékszervekre is rákapcsolódnia A harcértékei a
boszorkánymesteréi lesznek, kivéve a fizikális alapokat. A varázslat
végrehajtása után az élőhalott bármilyen távolságra eltávolodhat a
boszorkánymestertől, urának csak koncentrálnia kell, ha irányítani akarja. A
varázslat kizárólag a boszorkánymester által teremtett élőhalotton működik, ami
legalább értelemmel fel van ruházva. Varázslat ideje alatt mentálfonál van
közöttük, ami el is szakadhat (mentálmágiától védett terület). Az élőhalottnak
csak a testét irányítja így, a tudatát nem, ezért az tisztában van vele, hogy
más irányítja.
A
varázslat egy bármilyen állapotban lévő holttestet vagy tetemet, illetve annak
nedveit és sóit őrzi meg épségben, a varázslat időtartamára felfüggesztve a
bomlás folyamatát. A varázslat időtartamának lejártával a bomlás fokozott
sebességgel játszódik le a testen (látványosan oszlásnak indul), hacsak a
boszorkánymester időközben nem fordított gondot preparálására, szervei
felhasználására, vagy teremtett élőholtat belőle.
Egyik legsötétebb feketemágia. A boszorkánymester
egy azonos fajú egyeddel megcseréli az életkorát (elő személlyel, és a
boszorkánymesternek is élőnek kell lennie, és csak fizikálisan hat). A
szertartás alatt kölcsönösen kell inniuk egymás véréből, és nem távolodhatnak
el egymástól három méternél távolabb (végén kell megérintenie). Az áldozat a
varázslat után már megölhető. Az áldozat fiatalsága csak visszaváltoztatással
kapható vissza. A boszorkánymester két másik azonos fajú életkorát is
megcserélheti, de ehez több energiára van szükség (ez a nagyobb mannaigényű).
A hatóterületen az összes holttest (nem élőhalott)
felkel, és mint zombi követi a boszorkánymester legegyszerűbb parancsait
(lényegében ez csak harcot, vagy ide oda mozgatást jelent). A holttestek
Tsz-nyi Ép-vel rendelkeznek. Harcértékeiket lásd az élőhalott teremtése
varázslatban.
Ezzel a varázslattal összekapcsolhat saját maga
által teremtett élőholtakat, amik legalább értelemmel fel vannak ruházva (csak
a az értelemmel, tudattal vagy személyiséggel felruházás varázslatokkal
teremtettek). Minden harcértékük nő öttel, és képesek egymás érzékeit is
használni. Mentál fonál is van közöttük. Harcban is tudják segíteni egymást
(lásd bestiárium: Testvérek). A mannát egyben kell kifizetni, és utólag már nem
lehet hozzáfűzni a lánchoz újakat. A varázslatot bármikor megszüntetheti a
boszorkánymester.
Meglehetősen veszélyes dolog. Akár a varázsló a
boszorkánymester is lényeket idézhet meg a külső síkokról. Ő nem használ sem
gyertyát, sem védő varázsköröket (nem ismeri), viszont a lény és a saját
hatalmától függően van esélye arra, hogy a lény engedelmeskedik a hatóidő
alatt, majd visszatér a saját síkjára. A szertartás végén fel kell vágnia az
ereit és elveszít k6Ép-t, ráadásul egy körig semmilyen komolyabb koncentrációt
igénylő cselekedetre nem képes. Tovább növelheti az engedelmesség esélyeit, ha
valakit úgymond feláldoz (élőnek kell lennie). A megjelenés pillanatában a lény
annak a teljes életenergiáját kiszívja és a test Izarként bolyong tovább. A
megjelenő lény mindig tudni fogja ki volt a megidézője, és ha nem
engedelmeskedik, akkor ez ciki (ritka jelenség egy sikeres alku ilyen
állapotban). Ha a lény engedelmességre lett szorítva, akkor a boszorkánymester
előbb is visszaküldheti a saját síkjára, különben szabadon tombol a hatóidő
alatt. Természetesen a lélek típusúak becsapdázhatók. Az áldozat feketemágia
(amúgy csak szürke). Ismerni kell az adott lény nevét. Lélek idézésénél szükség
van egy szimpatikus tárgyra.
Ez
az egyik legerősebb démonidéző mágia forma. Alkalmazásához nem szükséges
köröket és pentagrammákat rajzolnia a boszorkánymesternek, s gyertyákra sincs
szükség. Ez a leggyorsabb - ám legveszélyesebb és legkiszámíthatatlanabb
metódus: repedést hasít a Síkok között, melyen át lények jöhetnek az Elsődleges
Anyagi Síkra. A kapu egy démoni síkra nyílik (ha nincsenek ismeretei akkor
véletlenszerű). Innentől a kapu kétirányba járható. A kapu másik veszélye abban
rejlik, hogy a boszorkánymester 85%-ban belehal a kapu nyitásába, mert
legtöbbször a testén keresztül tárul fel a hasadék. így a Szentségtelen kapu -
nem lévén, aki bezárja - nyitva marad. A bezárás további 65 Mana-pontot
igényel.
Lényegében ugyanaz mint a szentségtelen kapu, csak
itt nincsen szétszakadási rizikó (a kapu helyét a hatótávon belül a boszimester
határozza meg).
A varázslat utazás nélküli helyváltoztatásra szolgál; a teleportációnál kicsit veszélyesebb. A boszorkánymestera varázslat idézése közben bal kezének mutatóujjával az égre mutat (csak nyílt téren működik). Eközben felidézi maga előtt a helyet, ahová jutni kíván (annak is nyíltnak kell lennie). Egy villám csap bele a boszorkánymesterbe, majd ugyanebben a pillanatban egy villámban megjelenik az elképzelt helyen (a villám az égből csap le). A villám sebez a boszorkánymesteren, ha az nincs védve. A sebzés (E/5)-ként (felső egészrész) k6Sp (1E-s villám; a hely az agykoponya). A boszorkánymester maximum Tsz-nyi embert magával vihet (a kényszerítés ellen véd a személyes aura). Bár a villám mindenkibe belecsap, csak az az egy ember sebződik akit a boszorkánymester meghatároz. Ezért akár villámhárítónak is vihet magával valakit.