ALAPVARÁZSLATOK

 

Mágia felfedezése

 

A varázslat segítségével a boszorkánymester érzékelheti bármilyen típusú mágia jelenlétét, legyen annak forrása tárgy, személy, hely, vagy bármi más (látnia kell). Kivételt képeznek azok a mágiaformák, melyeket nagyobb vagy egyenlő erősségű leplezés véd. A boszorkányok Megbélyegzés csókja által létrehozott bélyeg sem észlelhető.

 

Leplezés

Más varázslatokhoz lehet hozzáfűzni. A mágiát innentől csak nagyobb erősségű mágia érzékelésével lehet felfedezni.

 

Bagolyszem

 

A boszorkánymester - vagy akit megérint - ezen varázslat segítségével képes lesz látni a sötétben. Ez nem infra- vagy ultralátás: a szem érzékenysége változik meg úgy, hogy a legkisebb fényben is nappali fénynek megfelelő élességgel lásson mindent. Ha tökéletes a sötétség - ez felettébb ritka, legfeljebb egy barlang belsejében, vagy egy bezárt, ablaktalan szobában fordul elő - a varázslattal sem lehet látni. Nyílt térben vagy ablakkal ellátott helyen a varázslat még a legsötétebb Éjközép idején is remekül alkalmazható. Hátránya, hogy ha a szem ilyenkor közvetlen, erős fényt kap, az illető nyomban és maradandóan megvakul. Ez lehet tűző napfény felhőtlen idő esetén, vagy közvetlen az arc elé tartott fáklya. Mindkét esetben az egyetlen védekezés a szem azonnali lehunyása lehet - ezzel a megvakulás esélye 25%-re csökkenthető.

A varázslat tűző napfényben remekül alkalmazható mágiában járatlan áldozatok megvakítására - nekik nincs százalékuk arra, hogy időben lehunyják a szemüket.

 

Varázstárgy készítés

 

A boszorkánymester létrehozhatja mindazokat a tapasztalati úton készülő varázstárgyakat, amelyek a Varázstárgyak fejezetben szerepelnek. Esetenként más tárgyakat is alkothat de ezt a játékosnak alaposan meg kell beszélnie KM-jével.

 

ELEMI MÁGIA

 

Villámtűk

A varázslat több tucat apró villámot idéz meg, melyeket a boszorkánymester bal tenyeréből lőhet ki. A tűket kisebb”csomagokban” lövik ki. Tsz/2+1 (lefele) csomagot lőhet ki, és egy csomag k10 tűt tartalmaz. Ha akarja az összes csomagot egyvalakire lövik, de szétoszthatja több ember között is (maximim 120°-s szögben). A tűk automatikusan találnak. Az energiatűk komoly sebzést ritkán okoznak, darabonként mindössze 1 Sp-t - ami annyit tesz, hogy vastagabb ruházat, bőrvértek esetén semmilyen sebzés nincs (és kötelező Ép sincs soha).

 

Villámkeltés

A boszorkánymester ezzel a varázslattal szabad folyást enged testén keresztül a nyers mágikus energiáknak; az időtartam alatt a sebzést okozó villámvarázslatokat feleannyi Mana-pontért lesz képes végrehajtani. Amennyiben ez nem egész szám, mindig felfelé kell kerekíteni. Minden villámvarázslat minden egyes E-jéért azonban a boszorkánymester is k3 Sp-t veszít a zabolázatlanul tomboló energiáknak köszönhetően. A sebzés a testen oszlik el.

 

Kisülés

A boszorkánymester a varázslattal nyers, lüktető energiát gyűjthet a tenyerébe. A varázslás befejeztével megkezdődik az összegyűjtés fázisa - minél tovább tart, annál több energia halmozódik a boszorkánymester tenyerébe, s annál nagyobb lesz a kisüléskor okozott sebzés is. Minden egyes összegyűjtés sel töltött kör 1 E-vel növeli a kisülés erősségét. Ez a fázis maximálisan 4 körig tarthat.

Ahhoz, hogy a boszorkánymester kisüthesse a tenyerében felhalmozódott energiát, meg kell érintenie kiszemelt áldozatát - ami természetesen sikeres támadást igényel. Sikeres támadás esetén az áldozat annyiszor k6 Sp-t veszít, amennyi erősségű (E) energiát a boszorkánymester az előző fázisban összegyűjtött. A támadást nem szükséges azonnal megejtenie, de ha az Időtartam lejártáig nem teszi meg, az összegyűjtött energia és az elhasznált Mana-pontok kárba vesznek.

 

Villámszőnyeg

A boszorkánymester egy adott sugarú 50cm magas szőnyeget teremt villámból. A sugár maximálisan 1méter/1E, de a boszorkánymester kissebre is választhatja. Egy egy méter sugarú szőnyeg sebzése k6Sp/1E (ha az illető nagyobb felülettel van benne, például fekszik, vagy egy ló megy bele, akkor a duplája), két méteresé csak k6Sp/2E(lefele kerekítve) stb... Azaz a sebzés eloszlik a szőnyeg területén.

 

Villámfal

Lényegében ugyanaz mint a szőnyeg csak ez egy 50cm széles függőleges félkör (fal). A nagyság és a sebzés ugyanúgy számolandó (de itt a nagyobb felület az állót jelenti).

 

Villámpenge

A varázslattal a boszorkánymester nyers energiával övezheti egy tetszés szerinti formájú, egykezes kard pengéjét. A kékes derengés körbefonja a pengét, és a fegyver eredeti sebzésén túl megrázza mindazokat, akiken a fegyver sebet ejt. A mágiával felruházott karddal a továbbiakban is harcol ni szükséges, KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je nem változik; sebzéséhez a kard eredeti sebzésén túl az energia sebzése járul (k6/E).

 

Villámvért

A varázslat nyers energiából való, kéken villózó aurát hoz létre a boszorkánymester - illetve azon személy körül, akit a boszorkánymester megérint. Akik az Időtartam alatt az így felvértezett illetőhöz érnek, vagy akiket ő érint meg, erőségenként k6 Sp-t veszítenek. Fegyveres támadásoknál a fegyverek átvezetik az áramot (fafegyvereknek SFÉ-jük van).

 

Villámvarázs

A boszorkánymester a varázslattal egyetlen villámot lőhet ki bal kezének mutatóujjából. A villámmal céloznia kell, s célpontjának csak akkor okozhat sebet, ha el is találja. Ehhez sikeres Célzó Dobást kell tennie, ahol saját CÉ-jéhez hozzáadhatja a villám 35-ös CÉ-jét. A villámmal csak egyenes vonalban, ha semmi nem takarja el a kiszemelt áldozatot.

 

Visszaverődő villám

A varázslat sokban hasonlít a Villámvarázshoz, ám ez esetben a kilőtt nyaláb a kőről, fáról, üvegről - és egyéb nem vezető anyagokról - visszaverődik, azokban semmilyen kárt nem teszt. Irányát megváltoztatva eltalálhatja a takarásban rejtőző célpontot. Az efféle - visszaverődésre alapozó - célzás visszaverődésenként 15-tel csökkenti a villám CÉ-jét. Ez az érték alapban 35. Ha a visszaverésre kiszemelt felület tükör, a CÉ nem változik. FIGYELEM: a visszaverődés révén a célpont távolsága nő - ez a célzásnál szerepet kap! A varázslat hatótávolságát nem csökkenti, mert az nem a villám által megtett utat jelenti, ha- nem a boszorkánymester körüli 20 láb sugarú kört.

 

Forduló villám

Ez a villámforma nem visszaverődni, hanem fordulni képes. Segítségével falak mögött rejtőző vagy kanyarodó folyosón menekülő ellenfél is eltalálható. A villám CÉ-je megegyezik a Visszaverődő villámnál leírtakkal, de ebben az esetben a CÉ levonás csak -10, és nem visszaverődésenként, ha- nem megtett fordulatonként értendő.

 

Villámlánc

A Villámlánccal több ellenfél is támadható, mindüknek 20 láb sugarú körön belül kell tartózkodniuk. A kilőtt villám CÉ-je és sebzése megegyezik a Villámvarázsnál leírtakkal. A boszorkánymester célba veszi az első áldozatot; ha eltalálja, a villám a szokásos módon sebez. Eztán a boszorkánymester ki- jelölheti a következő célpontot; a villám az ő irányában folytatja az útját - ám CÉ-je 15-tel csökken. Új Célzó dobást kell dobni, a következő célpontra. Ha ez is célba talál, újból se- bez és CÉ-je újból 15-tel kevesebb lesz. Ez így folytatódik addig, míg a villám egyszer célt nem téveszt, vagy míg a boszorkánymester be nem szünteti a varázslatot. A varázslat tetszőleges számú ellenféllel szemben alkalmazható.

 

 

Bebörtönzés

 

A varázslat segítségével a boszorkánymester nyers energiából való erőtérketrecbe zárhat egy emberi méretű vagy kisebb teremtményt. A ketrec kör alakú, sugara 1 láb, rácsai anyagtalanok és derengő kék fényt sugároznak, gyakorlatilag villámnak minősülnek. A bezárt lény nem képes kitörni börtönéből, csak ha vállalja a rácsokkal való érintkezés kockázatát (k6/1E).

 

Villámtagadás

 

A boszorkánymester megvédheti magát vagy a egy másik lényt minden fajta nyers energia, villám sebzésétől, ha az természetes eredetű. A villám energiája ártalmatlanul a földbe vezetődik, és közben semmilyen módon nem károsítja a varázslat használóját. Ha mágikus villám csap a varázslat használójába, nem árthat neki, amennyiben erőssége nem haladja meg a védelem erősségét. Ha meghaladja, csak annyit sebez rajta, amennyivel erőssége több a védeleménél.

 

ANYAGMÁGIA

 

 

Anyag elpusztítása

A varázslat segítségével bármilyen halmazállapotú, nem mágikus természetű anyag (tárgy) semmivé (nem levegővé!!) tehető. Az anyag mennyisége a minőségétől függ. A következő csoportok szerint: A varázslattal 1 Kg I. csoportba, 1/2 Kg II. csoportba, vagy1 g III. csoportba tartozó anyag változtatható semmivé. További kikötés, hogy csak önálló és egész tárgyakra alkalmazható, tárgyak részeire nem. Személyes aura véd ellene.

 

Szilánkokra robbantás

 

A boszorkánymester másik szilárd anyagot pusztító varázslata ez. Hatására a mágikus energiák beférkőznek az anyag szerkezetébe, és a gyenge pontoknál szétfeszítik azt. A folyamat eredményeképp a tárgy szilánkokra robban. Maximum 3 kg-os tárgyra alkalmazható, melynek a Szilárd anyag pusztítás varázslatnál felsorolt I. vagy II. anyagcsoportba kell tartoznia, s az ott feltüntetett megkötések is érvényesek. A szétrobbanó tárgy közvetlen közelében (1 láb sugarú kör) tartózkodók k6 Sp sebet szenvednek el a repeszektől, ha elég kemény volt az anyag.

 

Savteremtés

 

A boszorkánymester erős savat teremthet vízből, borból egyéb folyadékból (I. anyagcsoport). A sav mennyisége körönként, egy kis pohámyi. A sav poharanként k6 Fp sebet okoz, s esetenként a helyzettől függően - Ép-vesztést, vakságot, képességek (pl. Szépség) csökkenését is eredményezheti. A sav annyi körig marad sav és maró, amennyi az időtartam.

 

Savfelhő

 

A boszorkánymester a varázslat segítségével nagy, savpermetbői álló felhőt hozhat létre. Ez a felhő a szellet elszáll - ezzel a varázslattal nem irányítható - csak megjelenésének helyét jelölheti ki a varázslat megidézője. A felhő körönként k6 Fp-t sebez, 2 láb sugarú körben. A varázslat időtartam lejárata előtt is eloszlatható. A boszorkánymester nem áll ellent a felhőben lévő savnak, így a varázslatot néha hamar megszünteti, hogy ne essen ő maga is áldozatul. Jól használható a varázslat a szélirányítás varázslattal együtt.

 

Agyhalál

A varázslattal egy lény elméjének mentális, képességei, csökkenthetőek - ha az elvétette a betegség szintjének megfelelő Egészségpróbát. A keringési rendszert érinti. A kórokozó gyorsan elpusztul az idegen szervezetben - annál hamarabb, minél alacsonyabb súlyossági fokon hat. Amíg azonban jelen van, meggátolja az agy vérellátását, minek következményeként az áldozat annyi pontot veszít maradandóan az Intelligenciájából, amennyi az adott súlyossági fokon a táblázatban szerepel (1 alá nem megy). A gyógyulás mint bénult végtag gyógyítandó.

 

Álomkór

A varázslattal Álomkór betegséggel fertőzhető az áldozat, ha elvéti a betegség szintje által módosított Egészségpróbáját. A fertőzött áldozat egyre többet fog aludni, s aktív cselekvésre egyre kevesebb ideje marad. Először napi 8, majd naponta egy-egy órával több alvásra lesz szüksége a pihenéshez (max 16óráig). Ha erre nincs módja, minden egyes hiányzó óra után 5-tel csökken KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je, CÉ-je és százalékos jártasságai. Ha tehát 11 órát kellett volna aludnia, de csak hetet aludt, a következő nap -20-as módosítóval cselekedhet csak mindent. A súlyossága minden esetben csak kevéssé súlyosnak számít. A beteg állapota magától se nem romlik, se nem javul. Gyógyító mágiával kezelhető.

 

 

Bélsorvadás

A boszorkánymester ezen varázslata elpusztítja az áldozat bélrendszerét - ha az elvéti fertőzés elleni Egészségpróbáját. A minimális súlyossága: enyhe lefolyású, a maximális: halállal fenyegető. A mágia által azonnal hat, de csak a válságos vagy azt meghaladó súlyossági állapotban veszedelmes igazán. Ha a beteg állapota ezt a fokot eléri, belei elsorvadnak, miáltal szüntelen hasmenés gyötri (Fp-inek száma 2k6-tal csökken), s többé semmilyen élelmet nem képes megemészteni. Ettől kezdve bármennyit eszik is, lassan éhenhal. Ha a betegség eleve "válságos" súlyossági fokon hat, egyetlen kör alatt elsorvadnak a belei, ami iszonyú kínnal jár (3kl0 Fp). Egy ember általában kétszer annyi napig bírja élelem nélkül, amenynyi az Állóképessége - ugyanis minden második napon elveszít 1 pontot az Állóképességéből. A beteg állapota magától nem javul, csak 12 órás periódussal romlik. A betegséget gyógyítani csak gyógyító mágiával lehet, ellenben borsos keserűfű hideg kivonatának rendszeres fogyasztásával a romlás sebessége  felére lassítható. A tönkretett bélrendszert csak a papok gyógyítás varázslatával lehet rendbehozni.

 

Bűvragály

Eme varázslat segítségével a rontások fertőzővé tehetők. A bűvragály áldozata, legyen akár ember, akár állat, annyi további élőlényre lesz képes érintéssel ráragasztani betegségét, amennyi a boszorkánymester szintje. A másodlagosan fertőzöttek, már csak feleennyi, a harmadlagosan fertőzöttek pedig csak harmad ennyi, stb. személynek lesznek képesek továbbadni betegségüket. A bűvragály egészen addig terjed, amíg a varázslat frissen megfertőzött áldozatai már csak egy személyt lesznek képesek megrontani. Ezután a mágikusan gerjesztett járvány kimerül. A rontás szintje a másodlagos, harmadlagos, stb. fertőzötteknél mindig eggyel csökken, minimum l-re. íme egy példa a varázslat működésére:

 

Izzó idegek

A varázslat szokatlan betegséget okoz áldozatának, ha az elvéti Egészségpróbáját. Azonnali hatású, ideg-rendszert stimuláló betegség hatására az áldozat érző és mozgató idegeibe véletlenszerű, ismeretlen jelek érkeznek, hatásukra a test rángatózni kezd. Ha a beteg immunrendszere nem sérült, gyorsan legyűri a szervezetbe jutott kórokozót, az-az a betegség k6+4 kör alatt, utóhatás nélkül meggyógyul. A kérdéses időtartam alatt azonban az áldozat a földre zuhanva vonaglik, semmilyen fizikai cselekvésre, és varázslásra nem képes, de Pszit használhat. A papi mágia Gyógyítás varázslatával a hatás nyomban megszüntethető (a betegség súlyossága "enyhe lefolyásúnak" számít). A betegség csak gyógyítás varázslattal gyógyítható.

 

Nyelvrohadás

A varázslattal az egyik legkíméletlenebb, leggyalázatosabb betegség okozható, amit csak az  orvostudomány ismer. A nyelvrohadás keringési rendszerre ható betegség, súlyossága minden esetben kritikus. Hatására - a fertőzés elleni Egészségpróbát elvétő - áldozat nyelve elhal, majd maradék nélkül elrohad. A folyamat k6 + 3 nap alatt zajlik le, de a második nap után az áldozat nem képes többé beszélni, a harmadik után pedig enni. Az ízeket már az első nap után sem érzi. A negyedik naptól fogva a beteg leheletét elviselhetetlen bűz mérgezi, mely elől minden jó-érzésű ember undorodva elmenekül. Két nappal az után, hogy nyelve eltűnt, az áldozat ismét képes lesz étkezni (kissé nehezebb),de beszélni értelmesen nem. A beteg állapota magától nem javul, csak fent említett mértékben romlik. A betegség ellen csak  gyógyítás varázslat segít (kezdetben enyhe lefolyású, a lerohadás után már mint bénult végtag), ellenben a herbalisták harmat-fű teájával való öblögetés felére lassítja a romlást

 

Lepra

A varázslattal a boszorkánymester leprával fertőzheti meg áldozatát - ha az elvéti fertőzés elleni Egészségpróbáját. A minimális súlyossága: súlyos, a maximális: halálos. Lepra esetén a végtagok lassan érzéketlenné válnak. A válságos állapotú leprás a fájdalmat már nem is érzi, így Fájdalomtűrés-pontjai gyakorlatilag végtelenek. A végtagok érzéketlensége miatt minden finom, érzékeny kézmozgást és tapintást igénylő művelet, mint zárnyitás vagy csapdakeresés, csak a megfelelő módosítók levonásával alkalmazható. A betegség Fp-vesztéssel nem jár, ellenben a Gyorsaság, Ügyesség, Erő a súlyosság függvényében csökken. A beteg állapota magától nem javul, csak naponta romlik. Csak gyógyító mágiával kezelhető.

 

Rútság

A varázslat sikertelen Egészségpróba esetén Rútság betegséget ragaszt az áldozatra. A Rútság gyors hatású bőrbetegség. Minimális súlyossága enyhe lefolyás, a maximális kritikus. Áldozatának állapota magától naponta javul, vagy óránként romlik - a  sorozatosan  megismételt Egészségpróbák döntik el (lásd Betegségek!). Hatására csak a Szépség csökken, a súlyosság függvényében: mély ráncok jelennek meg a bőrön, a szemek méretei, színük, tengelyük iránya eltorzul, vágások, kelések tűnnek elő az arcon, testen, ...stb. A betegség mágiával vagy kenderkefű tinktúrából készült borogatással gyógyítható. Ez utóbbi +5-öt ad az Egészségpróbára és 3 órára csökkenti a javulási periódust - a gyógymódot csak 3. fokú herbalista ismeri!

 

 Szívbénítás

Ezzel a varázslattal a boszorkánymester Szívbénulást idézhet elő azon áldozatánál, aki nem dobja meg Egészségpróbáját. Az áldozat szíve nyomban megáll, az illető 1 kör múltán múltán elveszíti eszméletét, és ha a következő 1 percben belül menthetetlenül meghal. A varázslat hatását a boszorkánymester bármikor felfüggesztheti, míg a lény életben van (szimpatikus viszony alakul ki közöttük). A betegség egyéb módon nem gyógyítható. Először a kapcsot kell szétszakítani (destrukció vagy boszorkánymester leölése), majd utána a szívet kell újraindítani. Ez biztosan halálos betegségként gyógyítható, vagy orvoslás 3. fokával  k6 kör (meghalhat addig).

 

Tüdősorvadás

A varázslattal Tüdősorvadás betegség okozható - ha a kiszemelt áldozat elvéti fertőzés elleni Egészségpróbáját. A minimális súlyossága: enyhe lefolyás, a maximális: biztosan halálos. Nem hat azonnal, lappangási ideje 4 hét + k6 nap, csak ennek elteltével csap le az áldozatra. A tüdő térfogatát csökkenti, miáltal az izmok és az agy oxigén ellátátottsága jelentősen csökkenni fog, ezért az Erő, Gyorsaság és Intelligencia tulajdonságok a betegség súlyosságának függvényében csökkennek. A betegség Fp-vesztéssel nem jár, ellenben az áldozat harcértéke (TÉ, VE, KE) a súlyosság függvényében csökken. A beteg állapota 2 napos periódusban javulhat, vagy 1 naponként romolhat. Ha a fent említett képességek bármelyike nullára süllyed, a beteg meghal. A Tüdősorvadás gyógyító varázslattal nyomban megszüntethető, vagy frissen tépett kender, vérfű és boróka forrázatának inhalálásával orvosolható (herbalizmus 3.fok). Ez utóbbi gyógymód + 3-mat ad az Egészségpróbára és a javulási periódust 3 órára csökkenti - ellenben sikeres alkalmazása herbalista felügyeletét igényli.

 

Vakság okozás

A varázslat olyan mágikus természetű kórokozót jutattat az áldozat szervezetébe, amely - ha az illető elvétette Egészségpróbáját - megbénítja a látóidegeket. A minimális súlyosága enyhe lefolyású, a maximális válságos. A vakság mágikus természetű betegség, hatni akkor kezd, ha súlyossága eléri a nagyon súlyos kategóriát. Ekkor az áldozat időlegesen megvakul, s csak akkor nyeri vissza újból a szeme világát, ha a betegség meggyógyul, vagy súlyossága a nagyon súlyos kategória alá csökken. A beteg állapota a fertőzést követően körönként egy kategóriát romlik - ez ellen sem Egészségpróba, sem természetes eredetű gyógykezelés nem hatásos. A nagyon súlyos kategóriában k6 óráig stagnál. Ettől kezdve a 1 órás periódussal javul vagy romlik. A betegség csak akkor tűnik el véglegesen a szervezetésből, ha a beteg az enyhe lefolyás után is sikeres Egészségpróbát dob. Ha bármikor újra átlép a nagyon súlyos kategóriába, újra megvakul. A legutolsó, javulási stádiumban a betegség gyógyító varázslattal megszüntethető, vagy a gyógyulás nadragulya kenőcs alkalmazásával biztossá tehető (+6 az egészségpróbára). A korábbi stádiumokban a betegség csak a mágia semlegesítésével gyógyítható.

 

Végtagsorvasztás
A varázslat hatására olyan kórokozó kerül az áldozat szervezetébe, mely az Egészségpróba elvetése esetén, az illető egyik végtagjában izomsorvadást idéz elő. A végtagot a boszorkánymester választhatja ki - de csak valamelyik kar vagy láb lehet. Azonnal hatni kezd, maximális sulyósága válságos. Súlyossága egy kategóriát súlyosbodik. A beteget minden körben az adott súlyossági foknál feltüntetett módosítók sújtják, ha az adott végtaggal harcolni kíván, vagy százalékos képzettséget alkalmazni. Az adott végtagra vonatkoztatva az ereje, ügyessége, gyorsasága is a táblázatnak megfelelő értékkel csökken (lásd Betegségek!). Ha a beteg állapota eléri a válságost, a végtag izmai véglegesen elsorvadnak (4k10 Fp), miáltal az teljesen használhatatlanná, bénává válik. Míg a végső stádium be nem következik, a betegség meggyógyítható a gyógyítás varázslat, megfelelő súlyossági fokon történő alkalmazásával. A sorvadás bekövetkeztével a végtag már csak a papi varázslattal gyógyítható, bénult végtagként.

 

 

Vérdermesztés

A boszorkánymester e varázslattal megalvaszthatja a vért az erekben vagy azon kívül. Két alkalmazása lehetséges. A boszorkánymester - ha a varázslatot saját magára használja - sokkal gyorsabban forrasztja be friss sebeit, mert a vér az erekből kilépve szinte azonnal megalvad, s nem hoz több vérveszteségét. Ennek következtében minden, a varázslat időtartama alatt elszenvedett, éles vagy hegyes fegyver okozta sebe ötszörös sebességgel gyógyul. A másik alkalmazáskor az áldozat vére már az erekben alvadni kezd, így az illető nem jut elég oxigénhez. KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je körönként 5-tel csökken, s ha eléri a -95-öt, az áldozat meghal. Ekkorra a vér áramlása teljesen leáll a szervezetben. A Vérdermesztés 7. szintű, keringési rendszert befolyásoló, azonnali hatású betegségnek számít. Hatása gyógyítással nem, csak a mágia semlegesítésével szüntethető meg.

 

Vérzékenység

A varázslat okozta betegség a véralvadás képességét gátolja meg az áldozat szervezetében - természetesen csak akkor, ha az illető a fertőzés elleni Egészséggpróbát elvétette. A Vérzékenység a keringési rendszerre azonnal ható betegség. Természetes úton nem gyógyul, csak a gyógyító varázslattal orvosolható (súlyossága az Egészségpróba elvetésének mértékétől függ). Hatására nem ál el semmilyen vérzése és a kritikál táblázatban a vérzés szempontjából mindig az egy kategóriával súlyosabbat kell nézni. A vérzés csak mesterfokú orvoslással (kötözés) vagy herbalista által készített körömvirág kenőccsel állítható el (dupla idő alatt).

 

Veszettség

A varázslat az állatok által terjesztett Veszettséget plántálja az áldozat szervezetébe. A betegség 15+k6 napig észrevétlen marad, lappang. Utána az izmok görcsösebbé válnak, a száj szélén fehér hab jelenik meg, az áldozat pedig egyre szomjasabb és vadabb lesz. Megtámad minden körülötte fellelhető élőlényt, de nem fegyverrel vagy mágiával, hanem foggal, körömmel. A megsebzett lényeknek Egészségpróbát kell dobniuk, különben ők is elkapják a veszettséget. Az áldozat k6+2 napi őrjöngés után eltávozik az élők sorából. A Veszettség alapesetben pszichikai elváltozást okozó, lassú hatású betegség. A beteg állapota magától soha nem javul, csak a fent említetteknek megfelelően romlik. Fp-vesztéssel nem jár, de az Intelligenciát és az Asztrált az őrjöngési stádiumban már 8 ponttal csökkenti. A Veszettség gyógyító varázslatokkal megszüntethető (súlyossága kritikusnak számít), más segítség nincs ellene. A betegség szintje 7 Mana-pont felhasználásával 1-gyel növelhető.

 

Vörös halál

Ez a varázslat az egyik leghalálosabb hatás okozója. A betegség érdekessége, hogy teljesen mágikus, a természetében nincs is megfelelője. A hatás ellen az áldozatok Egészségpróbát dobhatnak, a betegség szintjének függvényében. Hatására az áldozatok bőre elvékonyodik, áttetszővé válik, majd a következő körben a lény elkezd pórusain át vérezni, ami teljes elvérzéshez, halálhoz vezet. A vérzés alatt az áldozat körönként 1Ép-t, s nullára érve meghal. Az Ép-ket ugyan vissza lehet gyógyítani, de a vérzés csak a mágia szétoszlatásával szüntethető meg. A bőr ilyenkor visszanyeri az eredeti álapotát, de az elvérzett Ép-k nem jönnek vissza. A hatás destrukcióval szüntethet.

 

Fájdalom

Ha az áldozat eldobja az egészségpróbáját irtózatos fejfájás lesz urrá rajta. A maximális súlyosság válságos. A betegség három órás periódussal javul, vagy romlik. Kalánkafű teával az Fp vesztés sebessége harmadolódik.

 

Fekete halál

A kórság sikertelen egészségpróba esetén egy biztosan halálos hatást hoz létre. A bőr először elszürkül, majd megfeketedik, elszarusodik majd elkezdi lassan beenni magát a test központja felé átjutva az izmokon. Végére egy megkeményedett szarubábú marad csak belőle (általában előbb meghal). Az áldozat percenként veszít egy maximális/aktuális Ép-t és egyet minden fizikai tulajdonságából (egészség kivételével), és ha valamelyik tulajdonság is eléri a nullát az illető meghal. A hatást mágia szétoszlatásával lehet megszüntetni, de az elvesztett tulajdonságpontokat (max. Ép-t) csak bénult végtagként lehet gyógyítani.

 

Idegroncsolás

A betegség az mozgási idegközpontot támadja. Maximális súlyossága válságos. Körönként egy kategóriát romlik, és a válságost elérve az áldozat teste görcsbe rándul és a földön vonaglik. Ez az állapot két körig tart, amikor is teljesen lebénul a teste és egyetlen egy izmát nem tudja gyógyítani. A betegség csak gyógyító mágiával orvosolható.

 

Izomsorvadás

A mágikus hatás következtében a betegnek körönként csökken eggyel az ügyessége, gyorsasága és az ereje, de nem csökkennek három alá. A hatás csak destrukcióval szüntethető meg.

 

Öregedés

Mágikus betegség. Hatására az áldozat teste körönként egy évet öregszik, egészen az aggastyánkor eléréséig. A fizikai tulajdonságai ennek megfelelően változnak, de a szellemiek semmit (lélekre nem hat). A hatás csak destrukcióval szüntethető meg és a visszafiatalodás sebessége azonos az öregedésével.

 

ÁTKOK

 

Átokvarázs

A boszorkánymester átkai fizikálisan hatnak. A hatás mértéke a boszorkánymester hatalmától függ. A boszorkánymester választhat, hogy egy fizikai tulajdonsága (ő választja ki melyiket) csökkenjen (egy alá nem megy), folytonos fájdalmak gyötörjék (egy alá ez sem megy), vagy a harci ereje hagyja cserben (ez lehet negatív). Halálán elmondhat egy utolsó átkot mannapont nélkül is (itt kérheti az egyik nem létfontosságú végtag lesorvadását is). A hatások csak átokűzéssel vagy mágia szétoszlatásával semlegesíthetők. Az egészségpróbát E/10 (lefele kerekítve) mínusszal kell dobni.

 

Démoni birtok

A varázslattal a boszorkánymester egy adott területet átkozhat meg. Ettől kezdve ott az Élet nem kívánatos princípiummá lesz; a démoni síkokról megidézett energiák minden élet elpusztítására törekszenek majd. Mindenkitől, aki az érintett területen tartózkodik, vagy oda belép, körönként k6 Fp életenergiát szívnak el (kötelező Ép négyenként és additívan számolandó). A terület nagysága 25 plusz annyi láb sugarú kör, amennyi a boszorkánymester szintje; azaz egy 12. szintű boszorkánymester 37 láb sugarú területet átkozhat meg. Átokűzéssel vagy mágia semlegesítésével szüntethető meg.

 

Enyészet posványa

Sokban hasonlít a Démoni birtok varázslathoz. A megátkozott, területen a rothadás, rohadás, enyészet sebessége többszörösére gyorsul. A hatásért a megszaporodott gombák, férgek, baktériumok a felelősek, melyek minden szerves anyagot megtámadnak és szétmállasztanak. A folyamat szemmel nem követhető, annál jóval lassabban zajlik, ám a természetes sebességnek így is vagy százszorosa. Minden tárgy gyorsan széthull, a szövetek és fatárgyak egy-két napig maradnak csak használhatók. A területen tartózkodó vagy oda betévedő lények körönként kötelesek fertőzés elleni Egészségpróbát dobni, különben a Rontásoknál leírt rútság varázslat áldozatául esnek. Ez esetben azonban a betegség csak 1. szintű, s nem erősíthető. A terület és az átok feloldásának módja megegyezik a démoni Birtoknál leírtakkal.

 

Átokfejtés

A varázslat más boszorkánymesterek átkainak felfedésére, mibenlétük kiderítésére szolgál. Segítségével kifürkészhető az átok valódi természete, erősége, a még hátralévő időtartama, és hogy milyen rég ül az áldozaton. Csak boszorkányok átkai fedhetők fel általa, a boszorkánymesterek átkairól semmit sem árul el. Alkalmazása hasznos lehet az átokűzés varázslat előtt, hisz így a boszorkánymester megtudja, mivel is kell szembenéznie.

 

Átokűzés

E varázs sokszor az egyetlen megoldás az átkok eltávolítására - jó kereseti lehetőség minden boszorkánymesternek. Annyi mannapontot kell használni, hogy erőssége meghaladja az átok erősségét. A varázslattal csak boszorkánymesterek átkai távolíthatóak el, papok, boszorkányok átkai nem. Az átkokat lehet destruktálni is, de az E+10 Mp-be kerül.

 

MÉREGMÁGIA

 

Méregismeret

A boszorkánymester bármilyen mérget azonosítani tud a varázslat segítségével. Tisztában lesz leghatékonyabb felhasználási módjával és pontos hatásával is (lásd a Mérgek fejezetben!). Egyszerre egyféle méreg vizsgálható, s a vizsgálat 10 kört vesz igénybe. A mágikus mérgek azonosítása további 2 Mana-pontba kerül, egyébként a varázslat csak azt állapítja meg róluk, hogy mágikus úton készültek.

 

Méregvarázs

A varázslat segítségével a boszorkánymester bármilyen folyadékot mérgező tulajdonságokkal ruházhat fel. A folyadék íze, színe, szaga nem fog megváltozni, így a Méregkeverés képzettség is hatástalan az efféle matéria felderítésesre avagy azonosítására, ahogyan az ellenszer kikeverésére is, csak mágikus fürkészés leplezheti le. Egy varázslattal 1 adag méreg készíthető el; a több komponensű mérgek egyes komponenseit külön-külön kell elkészíteni. A varázslattal készített méreg, bármilyen hatású is, minden esetben mágikus természetű, és alapesetben mindig 4. szintű - de ez további Mana-pontokért növelhető.. A méreg elkészítéséhez, hatásától és szintjétől függően további Mana-pontok szükségesek, a következő táblázat alapján.

 

Méreg hatása

Hatás növelése

Plusz szint

Kínméreg

1Mp/2Fp

10Mp/szint

Émelygés

1Mp/2kör

5Mp/szint

Gyengeség

2Mp/2kör

5Mp/szint

Kábultság

4Mp/2kör

6Mp/szint

Rosszullét

4Mp/2kör

7Mp/szint

Görcs

6Mp/2kör

7Mp/szint

Bódulat

7Mp/2kör

8Mp/szint

Bénultság

8Mp/2kör

9Mp/szint

Alvás/ájulás

9Mp/2kör

12Mp/szint

Halál

30Mp

20Mp/szint

 

Az így elkészített mérgek azonnal hatnak, hatásuk ellen Méregellenállást kell dobnia az áldozatnak, a méreg szintjének függvényében. Ha ez sikeres, a méreg nem hat. A varázslat természetesen nem juttatja az áldozat szervezetébe a mérget, ahhoz más eszközöket, netán varázslatot kell alkalmazni. Kontaktméregként hatnak.

 

Méreg semlegesítése

A boszorkánymester a varázslattal bármilyen mérget semlegesíthet a kiválasztott lény szervezetében. A méreg hatásait is megszünteti, de a maradandó roncsolásokat nem.

 

Méreg átadása

A boszorkánymester a betegségekhez hasonlóan mérgeket is átplántálhat az áldozat szervezetébe. A méreg minden tekintetben úgy fog működni, mintha újonnan került volna bele. Amennyiben egy méreg hatása egyszeri volt, például azonnali Fp vesztés, a varázslatot a mérgezést követő 15 körön belül érdemes alkalmazni, utána ugyanis a szervezet semlegesíti az ártalmas anyagot. Ha a boszorkánymester megmérgezésekor sikeres Egészségpróbát dobott, tehát a méreg rajta nem fejtette ki hatását, még 10 körön át elegendő mennyiségben áll rendelkezésre a szervezetben ahhoz, hogy a varázslat alkalmazható legyen. A 10. kör leteltével a méreg lebomlott, nem adható tovább. A próba módosítójának meghatározásakor mindig a méreg szintje a mérvadó, de ehhez még hozzá kell adni a varázslat erősségét (negatív előjellel).

 

TERMÉSZETI MÁGIA

 

Jégverés

A varázslattal a boszorkánymester vad jégesőt idézhet meg. Ennek feltétele, hogy látótávolságban elegendő mennyiségben akadjanak esőfelhők - legalább egy aprócska. A varázslat hatására a felhő hatalmasra duzzad, majd kezdetét veszi a vihar. Heves szél kíséri, nagy cseppekben záporozik az eső, s néhány perc múlva már diónyi jégdarabok hullanak az égből. A vihar rendkívül heves. A termést elveri, az utazást meghiúsítja, a vizeken pedig életveszélyessé teszi a hajózást. A vihar 45 percig tart, eloszlásával újból kitisztul az ég - már ha a jégverés előtt jó idő volt.

 

Földmozgás

A varázslat kisebb földrengést idéz elő. A földmozgások nem túl hevesek, de az ingatag épületek így is összeomlanak, a korhadt fák kidőlnek hatására. Hegyekben a varázslat lavinát is elindíthat. A földlökések 45 percen keresztül percenként követik egymást.

 

Homokvihar

A boszorkánymester a sivatagban vagy a sivatagtól maximum 50 mérföld távolságban homokvihart kavarhat. A sivatagban a vihar már k6 kör múlva teljes erősséggel tombol, távolabb azonban várni kell, míg a boszorkánymester támasztotta szél a homokot a sivatagból a helyszínre hozza. A várakozási idő mérföldenként fél perc (3 kör). A homokvihar sújtotta területen a látótávolság jelentősen, 1 lábnyira csökken. A benne tartózkodók gyakorlatilag képtelenek célzó fegyvert használni, s TÉ-jük 20-szal, VÉ-jük is 30-cal csökken. Sajnálatos módon a vihar időtartamába az az idő is beleszámít, ameddig a homok a helyszínre ér.

 

Szélirányítás

A varázslattal a szél sebessége, iránya változtatható meg. A varázslat feltétele, hogy az érintett területen legyen legalább valamennyi minimális légmozgás (szél). Az irány egy kör alatt maximum kilencven fokkal, a sebesség 1 mérföld/órával (max 100 km/óra) változtatható akár pozitív, akár negatív irányban. A változtatásokra a varázslat megidézőjének folyamatosan koncentrálnia kell.

 

Lávafolyam

A varázslat hatására k6 kör múlva megnyílik a földkéreg, s lávagejzír tör a felszínre. Kitörésének helyét a boszorkánymester lábnyi pontossággal meghatározhatja (max 25m/Tsz hosszú repedés). A láva további útját, folyásának irányát már a domborzat határozza meg - értelemszerűen mindig lefele folyik. Rendkívül lassan áramlik, de ha valamit vagy valakit elér, azt körülöleli, s menthetetlenül elpusztítja (15E-s tűz). Épületeket, fákat is elhamvaszt, porba dönt. Az élőlényeket azonnal megöli. Az időtartam végeztével a föld összezárul, a forrás elapad, s a láva lassan hűlni, szilárdulni kezd. Amit elnyelt, az kőbörtönbe zárva létezik tovább.

 

Szökőár

A varázslat csak nagyobb vízfelületek közelében, folyón, tavon és tengeren, illetve ezek partja mentén használható. Hatására k6 perc alatt szökőár támad. A hullám hajókat boríthat fel, vagy medréből kiöntve kikötőket söpörhet el - mint ahogy elsöpör mindent, ami az útjába kerül. A hullámba keveredett lények - ha egyáltalán túlélik az iszonyú kalandot (Úszás képzettség, stb.) - 20k6 Sp-t vesztenek a zúzódásoktól. Az Épületek és hajók pedig ugyanennyi (20k6) Sp-vel károsulnak.

Az Időtartam lejártával a felszín elcsendesül, a kiöntött víz visszatér medrébe: tócsákat, sártengert, s elsősorban romokat hagyva hátra.

 

Tornádó

A boszorkánymester varázslata 2kl0 kör alatt gyilkos tornádót kavar. A vihar a belekerült 100 kg-nál könnyebb tárgyakat és élőlényeket elragadja, házak tetejét lesodorja. Porral telített örvényként söpör végig a tájon. Elméletileg szédületes tempóval halad, 1 kör alatt 400 láb távolságot tesz meg, ami majd' 150 mérföld/órás sebességnek felel meg (a vágató ló sebessége 60 mérföld/óra), gyakorlatilag azonban körönként változtatja haladási irányát. Hogy miként, arról kockadobás (k6) dönt, a következő táblázat alapján:

 

Dobás (k6)

Irány

1

Visszafordul

2

helyben marad

3

balra fordul

4

jobbra fordul

5-6

tovább előre

 

Az Időtartam lejártával a szélvihar elcsendesedik, a magasba emelt tárgyak sorra visszahullanak a földre.

 

Lavina

A varázslat csak meredek lejtőjű, hófödte hegyek között használható. A hegyoldalon 1 mérföldes sávban lezúduló lavina 7k6 Sp sebez mindenkin, aki az útjába kerül. Áldozatait 80%-ban betemeti, miáltal komoly esélyük támad arra, hogy megfagyjanak vagy megfulladjanak. A hó börtönében annyi óráig bírják, amennyi az Egészségük 10 feletti része. Bár a varázslat Időtartama elméletileg 45 perc, gyakorlatilag jóval rövidebb idő, hiszen mindössze egyetlen lavina megindítására alkalmas. A legördülő lavinát a boszorkánymester már nem képes irányítani, az a fizika törvényei szerint választja meg útirányát.

 

Tenger felkorbácsolása

A varázslat csak nagyobb vízfelületeken, tavon és tengeren használható. A varázslat hatására k6 kör alatt heves szél támad, a víz viharossá válik, tarajos hullámokat vet. A feltornyosuló hullámok felborítják vagy összetörik a 3 lábnál rövidebb csónakokat, megrongálják a kikötőben veszteglő hajókat (10k6 Sp), életveszélyessé, illetve lehetetlenné teszik a hajózást. Ahol a vihar tombol, átvészeléséhez 3. fokú Hajózás - rosszabbik esetben legalább 4. fokú Úszás - szükséges.

 

Örvény

A varázslat csak nyílt tengeren használható. Egy hatalmas 5O+3klO láb átmérőjű örvényt hoz létre, amely a mélybe rántja a 8 lábnál rövidebb hajókat, csónakokat, vízbe kerülő embereket, állatokat. Az úszni tudó lények körönként sikeres erőpróbát dobhatnak, vagy 10 lábbal közelebb kerülnek az örvény közepéhez, s ha elérik, sorsuk megpecsételődött. Az úszó az örvény szélétől 10 lábanként -1 büntetővel dobja az Erőpróbáját. Az erőpróbát tovább ronthatja a páncél és felszerelés MGT-je, még akkor is, ha az úszó rendelkezik 5- fokú Nehézvért viselet képzettséggel. Hajók, csónakok esetében 4. fokú Hajózás, és jól képzett legénység szükségeltetik a kijutáshoz.

 

Földerengés

A földmozgás durvább változata. Csak a legstabilabb épületek maradnak egyben. Bizonyos helyeken akár repedések is keletkezhetnek a földön.

 

MENTÁL- ÉS ASZTRÁLMÁGIA

 

Haláltánc

A boszorkánymester transzba hajszolhatja áldozatát – ha az elvéti asztrális Mágiaellenállását. Táncolni kezd, s nem gondol semmi mással (ha megtámadják védekezik, de utána rögtön folytatja, és van egy zavaró hátránya). Veszett tánca minden energiáját felemésztheti, a következő módon: egyrészt minden második körben 1 Fp-t veszít, másrészt minden második körben Állóképesség próbát dob. Mikor ez utóbbit 25-ödszörre is elvéti, holtan esik össze. A táncot mágia semlegesítésével vagy leütéssel félbe lehet szakítani (leütésnél, ha az időtartam alatt felébred, akkor újrakezdi a táncot)

 

Láthatatlanság

A láthatatlanságot okozó mágiaformák széles tárházának egyik legkülönösebb változata ez a varázslat - egyfajta mentális pajzs. A boszorkánymester valójában mindvégig látható marad, pusztán a varázslat hatása alatt állók érzékeléséből tűnik el. Akik a boszorkánymester felé pillantanak, mentális Mágiaellenállást dobhatnak, s ha ez sikeres, továbbra is látni fogják a boszorkánymestert. Ha a dobás sikertelen, akkor jelenlétéről - látás útján - tudomást sem szereznek, számukra a boszorkánymesteraz Időtartam végéig láthatatlan. Ha a hatásnak már áldozatul esett szemlélő figyelmét valaki felhívja, s megmutatja, hol tartózkodik a boszorkánymester, az áldozat újabb ME-t dobhat, melynek sikere esetére felszabadul a hatás alól. Ám, ha ekkor is elvéti ME-jét, többé nincs lehetősége újra próbálkozni. A varázslat fenntartsa folyamatos, enyhe koncentrációt igényel, így a láthatatlanság a dinamikus pszi-pajzsokhoz hasonlóan nyomban megszűnik, mihelyt a boszorkánymester elveszíti gondolatainak tudatosságát.

Mindazok, akik a boszorkánymestert nem szabad szemmel nézik, hanem tükörben, vagy bármely tükröződő felületen, látni fogják, még ha áldozatul estek is a varázslatnak. A láthatatlanság állatok ellen is alkalmazható, bár azok – kifinomult hallásuknak, szaglásuknak hála - rendszerint tovább érzékelik a boszorkánymesterjelenlétét. Aki eldobta a mentőt az láthatatlanság észlelésével sem tudja meglátni (felfedezés italával sem stb...).

 

Láthatatlanság felfedezése

E varázslat a láthatatlan személyek gondolatainak forrását kutatja, valójában az aurájukról olvassa le a kinézetüket, így meghatározhatja a pontos helyüket. A kinézet is pontos és az auráról a sebesülések is leolvashatók (a sebződés értéke nem számosított, de akár a ruha alatti is felfedezhető), de a felszerelési tárgyak homályosak lesznek. Nem csak láthatatlanság, hanem alakváltás (álcázás álruha) is leleplezhető így, hiszen az aura nem változik. A boszorkánymesterakár arra is használhatja a varázslatot, hogy tárgyakon (fal) átnézzen érzékelve a mögötte levő mentáltesteket, de ilyenkor a valós világgal elveszti a kapcsolatát,  a tárgy mögötti mentáltestek távolságát sem tudja felmérni és az irányinformációk is torzultak (azért légyszám és azonosság megállapítására jó). A tárgy mögé nézés komoly koncentrációt igényel, így alatta más komolyabb agyi tevékenység nem alkalmazható. Gyenge koncentráció szükséges (dinamikus pajzs szintű).

Ha a lény megdobja mentális Mágiaellenllását, továbbra is láthatatlan illetve azonos alakú marad. Bizonyos bódult, zavart állapotokban az illető képe is zazássá válhat.

 

Orgyilkosság

A boszorkánymester a varázslattal gyilkos szándékot ültethet a varázslat alanyának leikébe. Ha az elvéti Mentális Mágiaellenállását, a szándék befészkeli magát a tudata mélyére. A boszorkánymester a varázsigék elmormolásakor koncentrál, elméjében felidézi a gyilkosság áldozatának arcát és nevét. A varázslat hatása alatt álló, kiszemelt gyilkos szintén látja az arcot, a vonások mindörökre bevésődnek emlékezetébe. Ettől a ponttól fogva a varázslat két módon használható.

Az első módszer alkalmazásával a gyilkosnak mániájává válik az áldozat meggyilkolása. Rafináltabbnál rafináltabb terveket készít, minden információt megszerez célpontjáról. Ezek után sort kerít a kivitelezésre. Semmi nem állíthatja meg, mindenképpen megpróbálja megölni a számára kijelölt lényt, még saját élete árán is. Persze ez nem jelenti azt, hogy feleslegesen lemészároltatná magát a testőrökkel, katonákkal. A másik módszer esetén a gyilkosban nem tudatosul, mi a boszorkánymester varázslatának célja - tán a természetéről sem szerez tudomást. Bizonyára hamarosan el is felejti az eseményt. A tudata mélyén megbúvó gyilkos szándék csak akkor lángol fel benne, mikor megpillantja az áldozatot. Ekkor, a körülményektől függően vagy azonnal megtámadja, vagy ettől kezdve az első módszernél leírtak szerint jár el..

 

Sötétté gyalázás

A boszorkánymester ezzel a varázslattal a legtisztább szívű teremtményt is a gonosz feltétlen szolgájává teheti. Ha a lény mindkét Mágiaellenállása sikertelen, gondolatai eltorzulnak értékrendje teljes átalakuláson esik át. Minden gonosz szándék lelkes hívévé válik, s feltétlen engedelmességei fog adózni minden olyan gonosz kreatúrának, amelyiket önmagánál hatalmasabbnak ismer meg, vagy amelyik bebizonyítja ezt számára Semmilyen képessége nem szenved csorbát, de a másik oldal szolgálatában fogja kamatoztatni őket, legyen az harc vagy mágia használat.

 

Gyilokvágy

A boszorkánymester a varázslattal őrjöngő gyilkolási vágyat olthat áldozatának lelkébe. Ha elvéti Asztrális Mágiaellenállását, még a legbékésebb és legjámborabb ember is a mesterségesen gerjesztett érzelmek játékszerévé válik. A varázslat hatása alatt álló személy válogatás nélkül, minden körülötte fellelhető élőlényt megpróbál a lehető leghatékonyabb, legkegyetlenebb módon elpusztítani - olyan eszeveszett erővel küzd, mintha démonok szállták volna meg (KE: +10, TÉ.-+30, VÉ: -40; +2 Erő (max faji maximum)). Sebezhetetlennek érzi magát, a gyilkolás szinte fizikai gyönyört okoz számára, mely még mélyebbre lovallja őrjöngésében. Fp-i fogytával nem veszíti el eszméletét (hátrányok háromnegyedelődnek), az utolsó Ép-ig harcol. Ha a varázslat kiteljesedésekor egyetlen élőlény sem tartózkodik közelében, és elrontja az Akaraterőpróbáját, még saját magában is megpróbál kárt tenni. Tombolása végeztével annyi körig érvényesek rá a kábultság módosítói, ameddig a varázslat tartott.

 

BETEGSÉGMÁGIA

 

Betegség gyógyítása

A varázslat segítségével a boszorkánymester mindenfajta betegséget meggyógyíthat, ha annak súlyossága Nagyon súlyos vagy annál kisebb. Ennek végrehajtásához a varázslat megidézőjének rá kell helyeznie kezét a gyógyítandó testére, s két percen át koncentrálni. Ha a varázslat közben a boszorkánymestert megzavarják, a Mana-pontok elvesznek, a betegség pedig egy kategóriával rosszabbodik. Ekkor - és csak ekkor - ha a boszorkánymester nem saját magán gyógyított és a betegség fertőző természetű, a gyógyítónak Egészségpróbát kell dobnia. Ennek sikertelensége esetén maga is elkapja a kórt. A felhasználandó Mana-pontok száma nem függ a betegség súlyosságától, a hatás pedig már a varázslat megkezdésekor érezhető; a kór semmiféle további hatást nem vált ki a mágia első szavainak elhangzása után. Amennyiben saját magán alkalmazza, a varázslat mindenképp sikeres. Ha más élőlényre olvassa rá a gyógyítást, annak sikeres Egészségpróbát kell dobnia. A dobás annyi pozitív módosítóval történik, amennyi a varázslat Erőssége

 

Betegség befolyásolása

A varázslat lehetővé teszi, hogy egy betegség lefolyását a boszorkánymester megváltoztassa. Ez mindkét irányba történhet, a varázslat alkalmazója ronthat vagy javíthat a mágia alanyának állapotán. A javítással át lehet billentem a beteget a Kritikus - Nagyon súlyos határon, így a gyógyítás is lehetővé válik. A rontás hasznát kár lenne ecsetelni. A varázslat sikeres alkalmazásához a boszorkánymesternek meg kell érintenie az áldozatot. Ez közelharcban sikeres Támadó dobást igényel. Az áldozat sikeres egészségpróbával ellenállhat a varázslat hatásának (pozitív hatásnál nincs egésségpróba). Az Egészségpróbát az erősségnek megfelelő negatív módosítóval kell dobni.

A varázslat Mana-pont igénye attól függ, hány kategóriával kívánja a boszorkánymester megváltoztatni a betegség lefolyását. Egy kategóriányi változtatás - például Súlyosból Nagyon Súlyosba - 12 Mana-pont. A pontos számok az alábbi táblázatból olvashatóak le:

 

Kategória változtatás

Mana-pont

1

12

2

20

3

27

4

33

5

38

6

42

7

46

8

50

 

Fontos megjegyezni, hogy egy betegség súlyossága sohasem lehet magasabb az adott kór maximális súlyosságánál. Hiába áldoz fel a boszorkánymester akár 40-50 Mana-pontot is, az áldozat nem halhat bele néhány perc alatt, mondjuk, hajhullásba. Persze ahhoz, hogy a varázslat igazán hatásos legyen, nem árt, ha a boszorkánymester tudja, milyen betegségben szenved az áldozat, s hogy az mennyire hatalmasodott el a szervezeten. Mivel a kategóriák pontos határát nem ismeri, érdemes inkább nagyobb változásokat előidéznie, bízva abban, hogy az elegendő lesz - akár a gyógyítható küszöb elérésére, akár a gyors leépülés előidézésére. A kategóriák bizonytalansága csak akkor nem érvényesül, ha a boszorkánymester saját magán változtatja meg a betegség lefolyását. Ebben az esetben mindig érezni fogja, mennyi változtatás szükséges, hogy a gyógyítható Nagyos súlyos kategóriát elérje a betegség.

 

Betegség azonosítása

Ezzel a varázslattal a boszorkánymesternek lehetősége nyílik minden fontos információt megtudni egy betegségről. A varázslat megidézése után ismerni fogja a lefolyás súlyosságát, a betegség pontos hatásait, terjedésének körülményeit. A gyógyítás módjáról természetesen csak akkor lesznek elképzelései, ha ismeri a betegség lehetséges ellenszereit, vagy mágiához folyamodik. A varázslat felismeri a boszorkánymesteri mágia eredményeként megjelent kórokat is - az azonosító tehát minden efféle esetben tudni fogja, hogy a beteg boszorkánymesteri mágiának esett áldozatul. Ez befolyásolhatja az esetleges gyógyítási szándékot is.

 

Betegség átadása

A varázslat segítségével a boszorkánymester két legyet üt egy csapásra. Megszabadul az őt kínzó kórságtól egy idegen kárára - s ha az történetesen valamely ellenfele, úgy megoldotta a leszámolást is. A mágia alkalmazásakor semmi egyéb nem történik, mint hogy a boszorkánymester áthelyezi a szervezetében jelenlévő betegséget. A varázslat alkalmazásához mindenképpen kell egy áldozat, aki a kór további hordozója lesz. A célpont megfelelő módosítókkal egészségpróbát tehet a betegség legyőzésére. Amennyiben a próba sikeres, a kór eljutott ugyan a kiszemelt áldozat szervezetébe, de ott nem tudott megtelepedni, megsemmisült. Ha az Egészségpróba nem sikerül, a betegséget semmi sem állíthatja meg. Megjegyzendő, hogy a boszorkánymesternek semmi kockázata nincs (csak a Támadó dobás) – ha az áldozat sikeres Egészségpróbát tett, a betegség akkor is átadódott, de gyenge volt, így nem hatott a kiszemelt célpontra.

 

NEKROMANCIA

 

Életerőszívás

A boszorkánymester a varázslattal mások életerejét csökkentheti. Az áldozat k6Sp negatív életenergia sebzést kap erősségenként.

 

Életerőrablás

A boszorkánymester életerőt szív el és az elszívott Sp-ket saját sebeinek gyógyítására használhatja fel. Ennél a varázslatnál az egész varázslás alatt érintkezni kell az alannyal. Az életerő folytonosan áramlik, és a gyógyulás is folytonos.

 

Életerő-begyűjtés

Majdnem mindenben megegyezik az életerőrablással, de itt az elszívott életerő mannává alakul.

 

Életerővel felruházás

Ezzel a varázslattal a boszorkánymestera saját élőholtjainak a maximális Ép-jét növeli. Ez nem igazi életerő, hanem azt fejezi ki, hogy milyen erősek maximálisan az élőholtat összetartó erők. Ha elfogynak az Ép-i akkor lefoszlik róla a varázs, viszont ha  még van akkor egy lefejezésbe sem hal bele (külön mozgolódik). Több életerővel felruházás varázslat nem adódik össze, hanem a legerősebb érvényesül.

 

Halottak gyógyítása

Ezzel a varázslattal tudja a boszorkánymester az élőholtjain összehegeszteni a sebeket, levált végtagokat, satöbbi. Lehet vele más élőholtakat vagy akár egyszerű holttesteket is gyógyítani. Egy holttest mindig a halál előtti sebtelen (a beforrt sebhelyek maradnak) formátumba tér vissza teljes felgyógyításkor (tárgyemlékezet), kivétel a tudattal felruházott élőholtakon, akik a metamorfózis utáni legjobb formájukat kapják meg. Valójában ez nem igazi gyógyítás, hanem speciális átalakítás varázslat. Illetve a véges max. Ép-jűeken megerősíti meglazult mágikus kötéseket (Ép-t is gyógyít). A sebeket itt is egyszerre kell begyógyítani (néha a mesélőnek kell kitalálni egy értéket, például egy sima csontváz esetén). Ha a seb nagyobb, mint ahány Ép-je hiányzik, a seb begyógyításának a költsége ettől még nem lesz kisebb.

 

 

Élőholt teremtés

A boszorkánymester a varázslattal új életet lehelhet egy halottba. Bár az élet nem szerencsés kifejezés, hiszen a lélek és értelem nélküli testet csak egyfajta torz, vitális energia mozgatja. Az így alkotott teremtményt élőhalottnak nevezzük. A varázslat 1 maximális életerő ponttal ruházza fel az élőhalottat - a boszorkánymester teremtménye további Ép-iről az Életerővel Felruházás nevű varázslattal gondoskodhat. Természetesen az élőhalott már 1 Ép-vel is "életképes", ám ajánlatos továbbiakkal is ellátni, mert a mozgását biztosító energia csak addig marad a testben, míg az élőhalott életerő pontjai el nem fogynak. Ha pedig ez megtörténik, az élőhalott elpusztul, azaz megszűnik a varázslat.

Amennyiben a test nem sérül súlyosan (izmok nélkül úgysem mozog), akár újból élőhalott teremthető belőle.

A megteremtett élőhalottba a boszorkánymester egyetlen egyszerű parancsot plántálhat - ez lesz a teremtmény "életcélja". Értelme, tudata ezen egyetlen alap-parancsra korlátozódik, a maga határtalanul ostoba, korlátolt módján mindent ' megtesz ennek végrehajtása érdekében. A parancs ilyen lehet: "Ölj!", "Őrizz!", "Senki nem léphet be az ajtón!". Látni kell tehát, hogy a megfogalmazás több szavas is lehet, csak a feladat ne számítson túl összetettnek. Remek ellenpélda a "Szolgálj!", ezt nem lesz képes teljesíteni, vakon követi majd teremtőjét, de nem cselekszik semmit. Lényegében zombit teremt. Képzettségei nincsenek és alap harcértékei a következők:

 

Sebzés

Erő

Ügy.

Gyors.

Érzék.

0

30

80

k6

15

5

5

1

 

A sebzés a karmaira vonatkozik. Mágia járja át a testét, az segíti a harcban, bár amúgy rohadt lassú (mágikusan sebez). Esetlegesen ha bomlik bég bacit is el lehet kapni tőle. A varázslatot a boszorkánymester bármikor megszüntetheti.

 

 Élőholt idézés

A varázslat segítségével a boszorkánymester 150 láb sugarú gömbben magához szólíthat minden élőholtat. Azok köré gyűlnek, de csak akkor engedelmeskednek parancsainak, ha önálló akarattal nem rendelkeznek, pusztán annyi értelemmel, hogy a parancs tartalmát felfogják (pl: éji rémek, amilyen az Izar, a Bosszúálló, a Múmia). A többi teremtmény, akik szintén köré gyűltek, de nem kerültek a varázslat hatása alá szabadon cselekedhet, de ez általában azt jelenti, hogy megtámadják őt, amiért zaklatta nyugalmukat. Így a boszorkánymester százszor meggondolja, hogy egy élőhalottak megszállta területen alkalmazza-e a varázslatot vagy sem. Az intelligens élőholtak akkor engedelmeskednek, ha érdekeik is ezt kívánják (pld: életerővel táplálkozó szellemek, amilyen a Lesath, a Hatyasa, a Vámpír); az értelemmel sem bírók (pld: tudattalan élőhalottak, amilyen a már említett Zombi) pedig csak egyetlen dologra lesznek hajlandók: harcolni minden ellen, ami él. Egyedül a boszorkánymestert nem támadják meg. Időtartam végével felszabadulnak a hatás alól.

 

Értelemmel felruházás

Az értelemmel nem bíró élőholtak - melyek még egy szavas parancsokat sem értenek meg, csupán valamely beléjük plántált, egyszerű utasítástól vezérelve cselekszenek a varázslat hatására olyan egyszerűbb összetett utasítások elvégzésére is alkalmassá válnak, mint például "Csak a szolgáim!!-: engedd be az ajtón!", vagy "Kövess és oltalmazz1" Az élőholt intelligenciája 4+k3 lesz. Ez annyit tesz, hogy a parancsokat megérti, és korlátozott mértékben önálló cselekvésre is alkalmas. Megfontolt döntéseket azonban nem hozhat A varázslat áldásos mellékhatásaként az élőholt mindenképpen hűséges lesz parancsolójához, s mástól nem is fogad el utasításokat. A varázslat csak és kizárólag egyetlen értelemmel nem bíró élőhalottra hat, amit a boszorkánymester teremtett, más teremtmények ellen teljességgel hatástalan. A varázslat valamely a reinkarnációból kisodródott, torz lelket költöztet az élőhalottba. Az efféle lelkeket a Nekrografia "kóborló dögök"-ként említi. A test külsőre változatlan marad. Képzettségei általában nincsenek (45% arra, hogy valami megmaradt az életéből, de az is legfeljebb alapfokon, és csak a pusztítással kapcsolatossak) és a alap harcértékei a következők:

 

Sebzés

Erő

Ügy.

Gyors.

Érzék.

0

50

100

k6

15

10

10

8

 

A sebzés a karmaira vonatkozik. Mágia járja át a testét, az segíti a harcban (mágikusan sebez). Esetlegesen ha bomlik bég bacit is el lehet kapni tőle. A varázslatot a boszorkánymester bármikor megszüntetheti.

 

Tudattal felruházás

A varázslat segítségével tudat, intelligencia kölcsönözhető egy értelemmel nem bíró élőhalottnak (boszorkánymester teremtette). Ezáltal önállóan, logikusan fog gondolkodni. Parancsokat adhat társainak, döntéseket hozhat, de mindeközben a végletekig hűséges lesz a boszorkánymesterhez (lásd később az állítás finomítását). Az élőhalott intelligenciája a varázslat időtartama alatt a benne levő lélek intelligenciája lesz. A varázslat csak és kizárólag az említett kategóriába tartozó élőhalottakra hat, más teremtményekre és az Értelemmel felruházás varázslattal értelmessé tett élőhalottakra nem hat. A varázslattal a boszorkánymester olyan lelket idéz az élőhalottba, amit Abdul Al Sahred a "vérivó élőhalottak" Anyagi Síkon fellelhető válfajaként említ (csak a kisebb kategóriások: értsd vámpírúr nem). Ezek a lelkek az Anyagi Síkon rekedtek, s nem ragadtattak el valamelyik Külső Síkra. Anyagi Testüket már elhagyták, s puszta lélekként bolyongnak a Világegyetemben - szinte várva, kívánva a megidézést (pl: leagyalt vámpír). Már-már hálásak a boszorkánymesternek, amiért ismét lehetővé teszi számukra az Anyagi Test birtoklásával járó örömöket. A test metamorfózison megy át (vámpír megszépül). Az új test maximális Ép-je ugyanaz marad, de a speciális tulajdonságokat megkapja (regeneráció, normál fegyver immunitás). A boszorkánymester maximum szint/2 hűségeset teremthet, a többinél a hűség már nem jön automatikusan. Harcértékei az adott élőholté.

 

Személyiséggel felruházás

A varázslattal lélek (Necrografia: IX. kategória) plántálható egy értelemmel nem bíró élőhalottba. Ezáltal az képessé válik a logikus, önálló gondolkodásra; saját személyisége, egyénisége lesz: Mentális és Asztrális szempontból teljes értékű emberré válik. Teste ugyan hagy némi kívánnivalót maga után - végül is élőhalott: fizikailag szemlélve nem több az egyszerű zombinál. Szellemiségét tekintve azonban akár óriás is lehet: varázsló, bölcs, netán egy letűnt ország királya. Gondolkodására, érzelmeire nem feltétlenül jellemző a gonoszság, az élet gyűlölete - mint az alacsonyabb rendű élőhalottakra. Érzelmei nagy valószínűséggel megegyeznek az elhunytéival.

A személyiséggel felruházott élőhalott nem lesz hűséges megidézőjéhez, csak akkor cselekszik annak utasításai szerint, ha saját érdekei is ezt kívánják. Könnyen előfordulhat, hogy hatalma meghaladja a boszorkánymesterét, ilyenkor az istenek adják, hogy hálás természetű legyen. A varázslat csak és kizárólag egyetlen értelemmel nem bíró élőhalottra hat, más teremtmények ellen teljességgel hatástalan.

A varázslattal a boszorkánymester megidézheti egy elhunyt lelkét, ha birtokolja földi maradványait, vagy akár csak egyetlen csontját. A lélek emlékezni fog életére, rendelkezik a megboldogult minden szellemi tulajdonságával és képességével. Azaz, ha ismerte a mágiát, eztán is ismerni fogja, ha használt Pszit, most is fog. Ha élőhalott teste erre alkalmas, a fizikai jellegű képzettségek és a harcérték is öröklődik. Gyakorlatilag úgy is tekinthető, hogy a boszorkánymester feltámasztotta a halottat.

 

Halottak nyelve

A boszorkánymester csak a saját maga teremtette és legalább értelemmel felruházott élőholttal tud csak kommunikálni emberi nyelven. Különben a halottak különös nyelvén kell szólnia. A varázslat segítségével képes megérteni őket és beszélni is tud hozzájuk (egy zombihoz mondjuk tök fölösleges). A varázslat nem kötelezi az élőholtakat semmire, de lehet velük alkudozni.

 

Élőholt parancsnoklás

A varázslattal a boszorkánymester pár szavas utasítást adhat a kiszemelt élőholtnak - a parancs a Halottak Nyelvén hangzik el. A fél-intelligens, vagy még ostobább élőhalottak Mágiaellenállás nélkül teljesítik a parancsot, az intelligensek ME-re jogosultak. A személyiséggel rendelkezőkre a varázslat nem hat, esetükben a hasonló hatás csak tiszta Mentálmágiával érhető el. Egy élőhalott TME-je az maximális Ép-inek számával egyezik meg. Ezt ha a hulla pszihasználó tovább erősítheti

 

Csontészlelés

A boszorkánymester a varázslattal elhalálozott teremtmények mélyen föld alatt nyugvó csontjait, maradványait fedezheti fel. Ha nem fekszenek 12 lábnál mélyebben, elegendő elhaladnia felettük, miközben a varázslat igéit mormolja - képes lesz meghatározni a a csont rányát és megmondani az elhunyt faját, egykori hatalmának mértékét.

 

Azonosítás

A varázslattal még a legvénebb csontok története is kifürkészhető. A boszorkánymester egyetlen elhunyt holttestét vagy annak valamely maradványát vizsgálhatja meg. Hosszas koncentrálás után (2kl0 kör) összeáll benne a kép: megismeri az elhunyt élettörténetét, származását. Ezáltal akár történelmi eseményekről is gyűjthet információkat. Mint ahogy hasznára válik a Lélekidézés varázslat előkészítésében is, hiszen világossá válik számára az elhunyt hovatartozása, múltja, halálának oka és körülményei. Csak akkor működik a varázs, ha még nem reinkarnálódott vissza, vagy nincs levédve a lelke.

 

Magzat megrontása

Csak a legsötétebb praktikákat folytatóknak, és a legvakmerőbbeknek adatik meg az a lehetőség, hogy esszenciájukat a reinkarnáció és az idő bilincseit ledobva új testbe menekíthessék. Eme varázslat segedelmével a boszorkánymester képessé válik lelkét egy arra alkalmas magzatba átmenekíteni.

A varázslás ideje alatt a boszorkánymester bal tenyerének folyamatosan érintkeznie kell a várandós anya testével, különben a varázslat sikertelen. A kántálás végeztével a boszorkánymester esszenciája Ik6+1 nap alatt a megszületendő magzat testébe vándorol át, és elfoglalja a még fejletlen gyermeki lélekcsíra helyét A boszorkány-mester tudata a transzferáció előrehaladtával lassan kihuny, régi porhüvelye fokozatosan elsorvad, végezetül elpusztul

A fiúgyermek csak teljes fizikai kifejlődése (serdülőkora) után kerül tudatába korábbi inkarnációja emiekeinek, addig csupán egy pszeudo-személyiség uralja testét (Intelligenciája lk6+5). Tudata ébredésével a boszorkánymesternek sikeres Asztrál és Akaraterőpróbat kell tennie, különben visszafordíthatatlanul megtébolyodik, és mindörökre elveszíti varázshatalmát Ha képességpróbái sikeresek voltak, levetkőzi magáról a pszeudo-személyiséget, de megtarthatja annak emlékeit és esetleges új képzettségeit Kizárólag fizikai tulajdonságai (Erő, Gyorsaság, Ügyesség, Egészség, Szépség, Állóképesség) változnak, ezeket kockadobással kell meghatározni Ha a KM jónak látja, más kasztok kidobási módszereit is használhatja

A varázslat minden egyes alkalmazása véglegesen 1 ponttal csökkenti a boszorkánymester Akaraterő és Asztrál képességeit. Megjegyzés amennyiben a boszorkánymester a transzferáció befejeződése előtt elhalálozik, lelke azonnal a magzat testébe kerül át, de Intelligenciája véglegesen lk6/2 ponttal csökken Ha a gyermek a transzferáció kiteljesedése előtt születik meg, a varázslat sikertelen lesz, és a boszorkánymester teste lassan elsorvad Ha a magzat ugyanilyen körülmények között elhalálozik, a boszorkánymester lelke kiragadta tik a lélekvándorlásból - tudattalan élőhalottként fog bolyongani az idők végezetéig. Egyebekben a varázslat a KM ítélőképességére van bízva

 

Szépség elorzása

A boszorkánymester képessé válik emberi vagy félemberi lények vérében megfürödve szépségük elorzására. A különleges rituálé kerek egy órát vesz igénybe. A varázslat időtartam- ára a boszorkánymester Szépsége földöntúlivá, romlottan gyönyörűvé válik (a varázslat Erősségével növekszik), vonásai életerővel telnek meg, kisugárzása láttán, minden tisztaszívű gondolkodó lényen iszonyat lesz úrrá (Intelligenciapróba), a balgákat és a sötétség halandó szolgait pedig hódolattal, áhítattal tölti el A varázslatnak inkább csak szakrális eseményeknél, rituáléknál van jelentősége. Feketemágia.

 

Életerő átadása

A boszorkánymester fekete mágiája eredetéből, módszereiből adódóan nem teremthet életerőt, igazi életet. Gondoskodhat azonban kedvezőbb újraelosztásáról. Ennek jó példái az Életerőszívásra épülő mágiák. Az Életerő átadása is ebbe a csoportba tartozik. A boszorkánymester érintése az Életerőrablás szabályai szerint adott életerőt csapol le az áldozattól. Ez ellen semmiféle ellenállás nincs, bár végrehajtásához sikeres Támadó dobás szükséges. Az így szerzett életerőt a boszorkánymester átadhatja bárkinek (saját magának nincs értelme, akkor egyszerűbb - és kevesebb Mana-pontból megoldható - az Életerőrablás alkalmazása). Az átadás, varázslás ideje pontosan úgy történik, mintha a boszorkánymester saját magát gyógyítaná. Az eddigiek alapján a varázslatból nem sok haszna származik magának a boszorkánymesternek. Ám most következik a lényeg. A varázslat alkalmazója a "gyógyítást" követő 48 órában az átadott életerőt mindenféle mágia használata nélkül visszaveheti, és saját testének építésére használhatja fel. Nem tesz hát mást, mint raktározza az energiát más szervezetében. Ha a 48 óra letelt, az energia már nem nyerhető vissza többé, 48 órán belül azonban bármikor. Meglehetősen kínos lehet ez egy csatában például, amikor az áldozat már alig áll a lábán az energia visszavételének pillanatában. A gyógyítás végrehajtása ellen nincs Ellenállás, de ehhez is meg kell érinteni a célpontot (végig). Az energia visszanyeréséhez elég látni az eddigi raktározót. Mágiaellenállásnak sincs helye az életerő visszavételekor, de ilyenkor védhetnek az életerőszívástól védő kütyük

 

Életerő raktározása

Az életerő raktározása egyike azon boszorkánymesteri varázslatoknak, melyek drágakövet igényelnek végrehajtásukhoz. A drágakőnek alkalmasnak kell lennie az életerő befogadására. Erre a célra kizárólag általános hatású drágakövek, mint smaragd, rubin avagy igazgyöngy használható. A karátok száma megmutatja a maximálisan tárolható Ép-k és Fp-k számát. Egy karát egy Ép avagy 2 Fp befogadására alkalmas. A varázslat első része mindenben megegyezik az Életerőrablással. A második rész, a nyert életerő felhasználása a különös - a boszorkánymester ugyanis az energiát az előkészített drágakőben helyezheti el. A kőből csak a boszorkánymester nyerheti vissza az életerőt, azaz kizárólag saját maga gyógyítására alkalmazhatja (szétoszlatni lehet, ha az illető ért a drágakőmágiához). A belehelyezett életerő korlátlan ideig a kőben maradhat, állandóan jelenlévő forrást jelentve veszély esetére (kivétel után eltűnik). Az Ép-k és Fp-k kinyerése Mana pontot nem igényel, a szükséges koncentráció is csak 2 szegmens hosszú, ám egyszerre kell felhasználni az összes tárolt energiát.

 

Húsmaszk

A boszorkánymester a varázslattal mások szerepében tetszeleghet. Áldozata frissen lenyúzott bőrét magára öltve, húsából fogyasztva, teste rendkívüli módon hasonlatossá válik a meggyilkolt személyhez. A varázslat végrehajtására csak meztelenül képes, testének minél nagyobb felületen kell érintkeznie az áldozat húsával és bőrével. Fontos, hogy legalább az arcbőr sértetlen legyen, ne csúfítsák el sebhelyek, különben a varázslat sikertelen. Csak az áldozat közelebbi ismerősei képesek felismerni a szörnyű különbséget (Intelligenciapróba a KM megítélése szerinti módosítókkal), a sápadtabb bőrt, az enyhén eltorzult vonásokat - másoknak legfeljebb megmagyarázhatatlan rosszérzésük támadhat az álca láttán. A Húsmaszk csak a boszorkánymester fizikai valóját leplezi, ha megszólal, hangja könnyen árulójává válhat. A jelképesen felöltött héj rendkívül sérülékeny, egyetlen Ép vagy 3 Fp sérüléstől is rohamosan oszlásnak indul és lefoszlik viselőjéről. A varázslat végrehajtásához 3. fokú Anatómia képzettség szükséges. Alkalmazása a legsötétebb fekete mágiának minősül.

 

Érzékelés holtakon keresztül

A boszorkánymester az általa teremtett (csak a az értelemmel, tudattal vagy személyiséggel felruházás varázslatokkal teremtettek) élőholtak érzékszervein keresztül képes látni és hallani. A varázslat csak akkor működik, ha az élőhalott még rendelkezik látó- és hallószervekkel; továbbá, amíg egyazon létsíkon tartózkodnak. Az érzékelés erőssége pusztán fele egy átlagos ember képességeinek. A varázslat végrehajtása után az élőhalott bármilyen távolságra eltávolodhat a boszorkánymestertói, urának csak koncentrálnia kell, ha kedve támad az érzékszervek felidézésére. A varázslat kizárólag a boszorkánymester által teremtett élőhalotton működik, ami legalább értelemmel fel van ruházva. Varázslat ideje alatt mentálfonál van közöttük, ami el is szakadhat (mentálmágiától védett terület). Az élőhalott nem érzékeli a detekciót alapból.

 

Beszéd holtakon keresztül

A boszorkánymester az általa teremtett, értelemmel, tudattal vagy személyiséggel felruházott élőhalott szájával képes beszélni, pontosabban az élőholt azt mondja, amit a ura és parancsolója kíván. A varázslat csak akkor működik, ha az élőhalott (zombi) még rendelkezik hangképző szervekkel; továbbá, amíg egyazon létsíkon tartózkodnak. A varázslat végrehajtása után az élőhalott bármilyen távolságra eltávolodhat a boszorkánymestertől, urának csak koncentrálnia kell, ha szólni támad kedve. A varázslat kizárólag a boszorkánymester által teremtett élőhalotton működik, ami legalább értelemmel fel van ruházva. Varázslat ideje alatt mentálfonál van közöttük, ami el is szakadhat (mentálmágiától védett terület). Ekként akár parancsokat is adhat szolgájának, de nem varázsolhat rajta keresztül. Az élőhalottnak csak a beszédét irányítja így, a tudatát nem, ezért az tisztában van vele, hogy más irányítja.

 

Élőhalott irányítása

A boszorkánymester az általa teremtett, értelemmel, tudattal vagy személyiséggel felruházott élőhalottat képes mozgatni (mintha beleköltözne a testbe, de a beszédét nem vonta akarata alá). Persze ahoz, hogy igazán hatékony legyen a dolog, érdemes az érzékszervekre is rákapcsolódnia A harcértékei a boszorkánymesteréi lesznek, kivéve a fizikális alapokat. A varázslat végrehajtása után az élőhalott bármilyen távolságra eltávolodhat a boszorkánymestertől, urának csak koncentrálnia kell, ha irányítani akarja. A varázslat kizárólag a boszorkánymester által teremtett élőhalotton működik, ami legalább értelemmel fel van ruházva. Varázslat ideje alatt mentálfonál van közöttük, ami el is szakadhat (mentálmágiától védett terület). Az élőhalottnak csak a testét irányítja így, a tudatát nem, ezért az tisztában van vele, hogy más irányítja.

 

Bomlás megfékezése

A varázslat egy bármilyen állapotban lévő holttestet vagy tetemet, illetve annak nedveit és sóit őrzi meg épségben, a varázslat időtartamára felfüggesztve a bomlás folyamatát. A varázslat időtartamának lejártával a bomlás fokozott sebességgel játszódik le a testen (látványosan oszlásnak indul), hacsak a boszorkánymester időközben nem fordított gondot preparálására, szervei felhasználására, vagy teremtett élőholtat belőle.

 

Fiatalság elorzása

Egyik legsötétebb feketemágia. A boszorkánymester egy azonos fajú egyeddel megcseréli az életkorát (elő személlyel, és a boszorkánymesternek is élőnek kell lennie, és csak fizikálisan hat). A szertartás alatt kölcsönösen kell inniuk egymás véréből, és nem távolodhatnak el egymástól három méternél távolabb (végén kell megérintenie). Az áldozat a varázslat után már megölhető. Az áldozat fiatalsága csak visszaváltoztatással kapható vissza. A boszorkánymester két másik azonos fajú életkorát is megcserélheti, de ehez több energiára van szükség (ez a nagyobb mannaigényű).

 

Holtak megelevenitése

A hatóterületen az összes holttest (nem élőhalott) felkel, és mint zombi követi a boszorkánymester legegyszerűbb parancsait (lényegében ez csak harcot, vagy ide oda mozgatást jelent). A holttestek Tsz-nyi Ép-vel rendelkeznek. Harcértékeiket lásd az élőhalott teremtése varázslatban.

 

Kapcsolattal felruházás

Ezzel a varázslattal összekapcsolhat saját maga által teremtett élőholtakat, amik legalább értelemmel fel vannak ruházva (csak a az értelemmel, tudattal vagy személyiséggel felruházás varázslatokkal teremtettek). Minden harcértékük nő öttel, és képesek egymás érzékeit is használni. Mentál fonál is van közöttük. Harcban is tudják segíteni egymást (lásd bestiárium: Testvérek). A mannát egyben kell kifizetni, és utólag már nem lehet hozzáfűzni a lánchoz újakat. A varázslatot bármikor megszüntetheti a boszorkánymester.

 

 

 

Idézőmágiák

Meglehetősen veszélyes dolog. Akár a varázsló a boszorkánymester is lényeket idézhet meg a külső síkokról. Ő nem használ sem gyertyát, sem védő varázsköröket (nem ismeri), viszont a lény és a saját hatalmától függően van esélye arra, hogy a lény engedelmeskedik a hatóidő alatt, majd visszatér a saját síkjára. A szertartás végén fel kell vágnia az ereit és elveszít k6Ép-t, ráadásul egy körig semmilyen komolyabb koncentrációt igénylő cselekedetre nem képes. Tovább növelheti az engedelmesség esélyeit, ha valakit úgymond feláldoz (élőnek kell lennie). A megjelenés pillanatában a lény annak a teljes életenergiáját kiszívja és a test Izarként bolyong tovább. A megjelenő lény mindig tudni fogja ki volt a megidézője, és ha nem engedelmeskedik, akkor ez ciki (ritka jelenség egy sikeres alku ilyen állapotban). Ha a lény engedelmességre lett szorítva, akkor a boszorkánymester előbb is visszaküldheti a saját síkjára, különben szabadon tombol a hatóidő alatt. Természetesen a lélek típusúak becsapdázhatók. Az áldozat feketemágia (amúgy csak szürke). Ismerni kell az adott lény nevét. Lélek idézésénél szükség van egy szimpatikus tárgyra.

 

 

Szentségtelen kapu

Ez az egyik legerősebb démonidéző mágia forma. Alkalmazásához nem szükséges köröket és pentagrammákat rajzolnia a boszorkánymesternek, s gyertyákra sincs szükség. Ez a leggyorsabb - ám legveszélyesebb és legkiszámíthatatlanabb metódus: repedést hasít a Síkok között, melyen át lények jöhetnek az Elsődleges Anyagi Síkra. A kapu egy démoni síkra nyílik (ha nincsenek ismeretei akkor véletlenszerű). Innentől a kapu kétirányba járható. A kapu másik veszélye abban rejlik, hogy a boszorkánymester 85%-ban belehal a kapu nyitásába, mert legtöbbször a testén keresztül tárul fel a hasadék. így a Szentségtelen kapu - nem lévén, aki bezárja - nyitva marad. A bezárás további 65 Mana-pontot igényel.

 

Démonkapu

Lényegében ugyanaz mint a szentségtelen kapu, csak itt nincsen szétszakadási rizikó (a kapu helyét a hatótávon belül a boszimester határozza meg).

 

 

Villámkapu

A varázslat utazás nélküli helyváltoztatásra szolgál; a teleportációnál kicsit veszélyesebb. A boszorkánymestera varázslat idézése közben bal kezének mutatóujjával az égre mutat (csak nyílt téren működik). Eközben felidézi maga előtt a helyet, ahová jutni kíván (annak is nyíltnak kell lennie). Egy villám csap bele a boszorkánymesterbe, majd ugyanebben a pillanatban egy villámban megjelenik az elképzelt helyen (a villám az égből csap le). A villám sebez a boszorkánymesteren, ha az nincs védve. A sebzés (E/5)-ként (felső egészrész) k6Sp (1E-s villám; a hely az agykoponya). A boszorkánymester maximum Tsz-nyi embert magával vihet (a kényszerítés ellen véd a személyes aura).  Bár a villám mindenkibe belecsap, csak az az egy ember sebződik akit a boszorkánymester meghatároz. Ezért akár villámhárítónak is vihet magával valakit.