ALAPVARÁZSLATOK
A varázslat negyedórás litánia elkántálását jelenti, melynek során a boszorkány fokozatosan transzállapotba kerül. Ezen állapotban mozoghat, lassan beszélhet; képes varázsolni, de nem tud harcolni, gyors mozdulatokat végezni vagy komolyabb fizikai erő kifejteni. A boszorkány transzállapotba csak önmagát képes hozni, s addig marad, ameddig jónak látja. A továbbiakban a varázslat hatása azonos a pszi kyr metódusának azonos nevű diszciplínával.
Más varázslatokhoz lehet hozzáfűzni. A mágiát innentől csak nagyobb erősségű mágia érzékelésével lehet felfedezni.
A varázslat segítségével a boszorkány érzékelheti bármilyen típusú mágia jelenlétét, legyen annak forrása tárgy, személy, hely vagy bármi más (látnia kell). Kivételt képeznek ez alól azok a mágiaformák, melyeket nagyobb vagy egyenlő erősségű leplezés véd. A boszorkányok Megbélyegzés csókja által létrehozott bélyeg sem észlelhető ezen a módon.
A boszorkány e varázslatot csak saját magára alkalmazhatja. Egészséges, fiatal, szép egyedévé válik fajának (gyönyörű leánnyá változik). Szépsége 14+k6-ra módosul, attól függően, mennyire sikerült a varázslat. További Mana pontok hozzá adásáva1 a valószínűség persze növelhető: a k6 alacsony értékei helyett újat lehet dobni, a következők szerint:
További 5 Mana pont feláldozásáva1 1-es helyett lehet újat dobni; 15 Mana pontért 1-2 helyett; 25 Mana pontért 1-3 helyett; 35 Mana pontért 1-4 helyett; további 40 Manapont6rr pedig biztosított a 20-as Szépség.
A boszorkány 1 napig marad megváltozott küllemében, s visszaváltozni akkor sem tud hamarabb, ha történetesen ezt kívánná. Erre idő előtt csak varázsló képes, Visszavá1toztatással vagy további Átváltoztatással.
E varázslat lehetővé teszi, hogy a boszorkány a levegőbe emelkedjen és lebegjen. A hatás nem azonos a hasonló nevű Pszi diszciplínával, mert a varázslattal nem csak a levegőbe emelkedni, de vízszintes irányban mozogni is lehet. A boszorkány nagyjából egy arasszal talaj fölé emelkedik, s szinte siklik a felszín felett, így semmilyen súlyérzékeny csapda nem észleli, átkelhet a vízen, s akár egy sétáló ember sebességével is haladhat, egyetlen mozdulat nélkül.
A Boszorkánykör a boszorkányok egyik legfélelmetesebb fegyvere. Segítségével több boszorkány is összeadhatja hatalmát, amely így a kör közepén állóra száll át. A boszorkányok kört alkotnak, a kör közepére pedig a legnagyobb hatalmúnak (legmagasabb Tapasztalati Szintűnek) kell beállnia. A kört alkotó boszorkányok letérdelnek, s egymás kezét fogva létrehozzák a varázskört. Mindegyikük előbb transzba esik, majd elmormolja a boszorkánykör varázslat litániáját.
A résztvevő boszorkányok Mana pontjai összeadódnak, s a kör közepén álló, legmagasabb szinttű felé sugárzódnak. Varázsolni csak a középen álló boszorkány lesz képes, ám ő az egész csoport összesített erejével – ami mind Mana pontok (Energiabefogadó Képességek), mind Tapasztalati Szintek összeadódását jelenti, de mindkettőből maximum a sajátja kétszeresét tudja csak kihasználni. Varázstárgyakat is lehet készíteni, de kisebb hatásfokkal. Ilyenkor a középső boszi max Mp-jének (Tsz is)a másfélszeresét tudják kiaknázni.
A Boszorkánykör ideális esetben addig marad fenn, míg a tagok kívánják. Ha bármi okból megtörik, megszakad a kapcsolat is, az épp alakulófélben lévő varázslat nem jön létre, ráadásul az összes résztvevő boszorkány elveszíti Mana pontjait. A kör alkotásához legalább három boszorkány szükséges - kettő a gyűrűben, egy középen -, a résztvevők maximális létszáma pedig hat lehet.
A boszorkány létrehozhatja mindazokat a tapasztalati úton készülő varázstárgyakat, amelyek a Varázstárgyak fejezetben szerepelnek. Esetenként más tárgyakat is alkothat, de ezt a játékosnak alaposan meg kell beszélnie KM-jével.
Misztikus
Képességek
Az éj a boszorkány igazi lételeme; ilyenkor a két hold bármelyikének fénysugarain közlekedhet e varázslat segítségével. A holdsugár hídként ívelhet át tavakon és folyókon, így a boszorkány száraz lábba1 átkelhet a víz felen. Teliholdkor a misztikus sugárzás olyan erős, hogy a boszorkány a levegőben is sétálhat, olyan meredek szögben, amilyen magasan a hold ragyog. Az ilyen helyzetekben két megkötés érvényesül: a boszorkány csak a holddal szemben haladhat, s csakis lehunyt szemmel. Ha szemét akár csak egy pillanatra is kinyitja, nyomban lezuhan. Ugyanez történik, ha a holdat felhők takarják el, vagy bármi más a holdfényáram és a boszorkány közé kerül. Ez idő alatt akár futó tempóban is biztosan haladhat a varázslat használója a holdfény sugarán.
A boszorkány ezen ige segítségével képes elszakadni a földtől, s az ég teremtményeinek módján repülni. Repülés közben koncentrálnia kell saját mozgására, ezért egyebet nem csinálhat. További 10 Mana pont feláldozásával azonban a repülés ösztönössé tehető, akár a gyaloglás. Így többé nem kell figyelmet fordítania rá, vagyis koncentrálás sem szükséges. A varázslat Időtartama szintenként 15 perc, ami minden további 8 Mana pontért még 15 perccel kitolható. A levegőben tartózkodva a boszorkány csak akkor hajthatja végre az Időtartam-növelést, ha korábban a koncentráció nélküli repülést választotta. Egyébként le kell ereszkednie a földre, s legalább arra az egy körre, míg az újabb energiákat a még működő varázslatba továbbítja, odalent is kényszerül maradni. alkalmazója szintenként 10 kg-nyi súlyt vihet magával, a repülés sebessége pedig maximum 100 láb lehet körönként (kb. 70 mérföld/h, a vágtató ló sebessége).
A varázslat szintén a kaszt és az éjszaka misztikus kapcsolatával magyarázható. A boszorkány megváltoztathatja egy hely fényviszonyait: az árnyékok kiterjedését plusz-minusz 50%-kal. Ez annyit tesz, hogy az érintett területen minden árnyék eredeti méretének 2-szeresée nyúlik vagy felére zsugorodik. A varázslat hatására módosul a Rejtőzés képzettséghez tartozó képzettségpróba is, mivel sűrű, nagy kiterjedésű árnyékban sokkal könnyebb észrevétlennek maradni, mint a kivilágított helyen. A Rejtőzést módosító érték maximum plusz-minusz 25% lehet.
A varázslat hatására 5 láb sugarú körben minden zár és retesz bezáródik - természetesen kézzel bármikor kinyitható. A varázslatnak hála, a boszorkány könnyen és gyorsan csapdába ejtheti hívatlan vendégeit.
A varázslat segítségéve1 a boszorkány megtudhatja kívánt úti céljának irányát. A varázslattal csak az irány határozható meg, az oda vezető út és a távolság nem. A helynek nem kell ismertnek lennie, s nem csak helyet, de égtájat is meg lehet határozni - tegyük fel, az északi irányt. Kisebb távolságok esetén, épületekben, barlangrendszerekben nem csak vízszintes, de függőleges irányt is mutat. A varázslattal tárgyak vagy személyek tartózkodási helyére nem deríthető fény, így például kincs vagy titkos ajtó keresésére az útkeresés nem használható. A varázslattal egyetlen úti cél iránya kereshető meg.
A boszorkány e varázslattal tárgyak múltjába nyerhet bepillantást. A mágikus rituálé két részből áll: az első a mágikus igék kimondása (12 kört vesz igénybe), ezt hosszabb transzállapot követi. (k6 órán ár tart.) Ezalatt a boszorkány szeme előtt lepereg a vizsgált tárgy története - rendkívül gyorsan, csak lényeges eseményekre sarkítva: kik voltak eddigi tulajdonosai, mikor cserélt gazdát, milyen események, háborúk, katasztrófák során kísérte végig az illetőket. A multba maximum száz évig mehet vissza szintenként. A boszorkány az egész történetet a tárgy szemszögéből látja, így egész sor mozzanat nehezen értelmezhető lehet. A boszorkány mindent megtud a tárgy környezetéről, hogy mit látott, hallott volna a tárgy, ha élőlény lenne. A másik fontos információ magára tárgyra vonatkozik, hiszen így megtudható, ki készítette, ki és mire használta (ha vissza tudott menni a készítési időpontig). A varázslat ez utóbbi vonása különösen mágikus tárgyak vizsgálatakor hasznos.
A boszorkány ezt a varázslatot háromféleképpen alkalmazhatja, a szükséges Mana pontok száma is eszerint változik.
Az első, 8 Mana pontos felhasználási mód segítségével 5 láb sugarú körben minden mechanikus csapda felfedezhet a mágikusak azonban nem. Azok a csapdák is rejtve maradnak, melyet törpék készítettek, s saját kőépítményeikben helyeztek el. Ezek a legjobban elkészített és legtökéletesebben álcázott csapdák: nagy műgonddal készültek, a szikla és a föld erejével itatódtak át, miáltal szinte észlelhetetlenül ugyan, de mágikussá váltak.
A második felhasználási mód 14 Mana pontot igényel. s ez már a törpék által készített és a mágikus csapdákat is észleli.
A harmadik módszer a legtöbb energiát igénylő, mert nem a hely adottságait, az elkészített csapdák helyét vizsgálja, hanem korlátozott mértékben a jövőbe tekint. Így nem csak a valódi csapdákat, hanem a lehetséges veszélyeket, veszélyforrásokat is érzékeli - legyen az egy leomlani készülő tetőgerenda vagy meglepetésszerűen támadó ork csapat.
A varázslattal a boszorkány köteleket bájol - azok kígyóként fognak viselkedni, engedelmeskedve parancsainak. Tárgyak köré tekerednek, lényeket kötnek gúzsba óriáskígyó módjára. Támadó Értékük 50; esetükben a sikeres támadás annyit tesz, hogy áldozatukra tekeredtek, s egyre keményebben szorítják. Az áldozat körönként 1k6 Fp-t veszít a szorítás miatt, s nem mozdíthatja végtagjait. Csak kurta szálfegyvert, tőrt vagy rövid kardot használhat, TÉ-je, VÉ-je 50-nel csökken, a kezdeményezés lehetőségét automatikusan elveszíti, továbbá sem célozni, sem dobófegyvert használni nem tud. A szorításból csak úgy szabadulhat, ha megdobja ereje 10 feletti részét, vagy ha akár ő, akár más az eleven kötelet elvágja. Az áldozatra tekeredett kötelet nem nehéz eltalálni, VÉ-jét 50-nek vehetjük; elvágásához azonban 1ega1ább 8 Sp-t kell sebezni rajta, méghozzá vágó fegyverrel. Hatóterületen minden 3 méternél hosszabb kötélre hat.
A Mágiaelnye1éssel a boszorkány saját teste fizikai képségeitek kárára semlegesíthet varázstatokat. Elmormolja a varázsigét, és vár - a varázslat adta különleges képesség az Időtartam lejártáig nem szűnik meg. Az alkalmazó teste egyfajta mágikus villámhárítóként szolgál, magához vonzza és a földbe vezeti a boszorkányra ható varázslatok energiáját. Így a varázslat nem képes kifejteni hatását, hanem ártalmatlanul enyészik. A módszer egyetlen hátránya az, hogy a testen átáramló energia komoly sérüléseket is okozhat: a boszorkány annyi Fp-t veszít, amennyi Mana pontba az elnyelt varázs1at került. Ha Fp-inek száma nulla aki zuhan, a továbbiakban már Ép-t veszít, amibe könnyen belehalhat (kötelező Ép 5-nél).
A varázslatot a boszorkány az Időtartam leírta előtt bármikor megszüntetheti, vagy akár több tucat apróbb varázslat is semlegesíthet.
A boszorkány ezzel a varázslattal kegyetlen pusztítás véghezvitelére képes, minden létező energiájának befektetése árán. Épp ezét a pusztítást a boszorkányok csak a legvégső esetben használják, ha már minden más módszer kudarcot vallott. A varázslat elemi, romboló energiává alakítja a boszorkány majdnem összes életerejét. Az kékes, villódzó villámok csapnak ki a testéből. A boszorkány Ép, Fp-je egyre, pszipontja, Mp-je nullára csökken. Az energia az villámkitörésként terjed szét, de a boszorkányt nem sebzi. A kitörés erősége méterenként eggyel csökken. A varázslat létrehozását követő 3 napig semmilyen mágiát, pszit nem használhat, s naponta legalább 12 órát kell pihennie, s ezenkívül 2k3-mal csökken az egészsége egy hónapig (ezt nem lehet gyógyítani még mágikusan sem).
A varázsige kimondása után a boszorkány képes fennmaradni a legvadabbul háborgó víz felszínén is. Úgy lebeg, mint-ha teste könnyű fából volna; erőszakka1 a víz alá nyomni is nehéz. Saját súlyán túl 25 kg-ot képes a felszínén tartani. Minderre elméletileg bármilyen hosszú ideig, a gyakorlatban addig képes, ameddig teljesen mozdulatlan marad.
A varázslat hatására hasadék nyílik a földben. Helyét a boszorkány határozza meg, elegendő az adott vonalra mutatnia bal keze mutató ujjával. Az keletkező árok legtöbb 8 láb hosszú, másfél láb széles és 6 láb mély, továbbá csak teljesen egyenes vonalú lehet. Emberek (lények, teremtmények) alatt is megnyitható, ekkor az érintettek Gyorsaság- és Ügyesség-próbát dobhatnak; ha a kettő közül bármelyik sikeres, időben avagy a kellő szögben félreugrottak, s így nem estek bele a lábuk előtt megnyílt hasadékba. Aki mégis belezuhan, 3k6 Fp-t veszít. Ha valamelyik Képességpróba során l-est dobott, az annyit tesz, hogy ráadásul szerencsétlenül esett, ami további k6 Ép elvesztésével jár. A páncélok SFÉ-je a sebzést nem mérsékli, ellenben sikeres Esés Képzettségpróba (ellenpróbánál 0 erőségű) esetén semmilyen sebzés nincs.
A hasadék remekül használható teljes vértezetben feszítő lovagok ellen,
valamint gyalogos rohamok megtörésére. Lovasroham esetén nagy a valószínűsége,
hogy a lovak egyszerűen átugorják a megnyíló árkot - ilyenkor a ló dob próbát a
lovasa helyett, s csak az esik a hasadékba, amelyik 1-et dob. Ekkor a fent
említett sebzés a lóra és a lovasra is duplázódik. A hasadékból kimászni
+45-tel könnyített Mászás Képzettségpróbával lehet (tehát minimum 45%-ka
mindenkinek van, hacsak nem visel nehézvértezetet), vagy a társak által
leengedett kötélen. Tanácsos sietni, mert a hasadék idővel bezárul, s aki benne
rekedt, szörnyű halált hal.
Tűzmágia
Igen látványos varázslat; a boszorkány egyetlen csettintésére a teste körüli 10 láb sugarú körben minden gyertya, mécses és lámpás meggyullad.
A Tűzmágia olyan varázslata, mely egyesíti magában a tűzzel való támadást és védekezést. A boszorkány tűzgyűrűt teremt maga köré, 1 láb sugarú körben, melynek sebzése, ha valaki keresztezi, 6k6 Sp. A gyűrű 4 körig marad a boszorkány körül, aztán - vagy, ha a boszorkány úgy kívánja, hamarabb - tágu1ni kezd, s egy kör alatt eléri a hat láb sugarat. A gyűrű tágulása folyamatos, akit elér, azt megégeti, a gyúlékony tárgyakat pedig lángra lobbantja. Sebzése az első lábon 6k6 Sp, a másodikon már csak 5k6 Sp, a harmadikon 4k6, a negyediken 3k6, az ötödiken 2k6 és végü1 az utolsón 1k6 Sp. Miután a gyűrű elérte a hat láb sugarat, elenyészik.
A boszorkány bal mutatóujjából egy tűzlabda
lövődik ki a célpont felé. A hatótáv végénél elenyészik. A labda CÉ-je 30, a
sebzése E-ént k6 Sp (1E/2Tsz).
A boszorkány bal mutatóujjából egy tűzlabda
lövődik ki a célpont felé. A hatótáv végénél elenyészik. A labda CÉ-je 30, a
sebzése E-ént k6 Sp (1E/Tsz).
A
boszorkány a varázslat Időtartama alatt tekintetét igazi fegyverként
hasznAlharja. Ahová pi1lantisát szegezi, az a pont 1 kör alatt felforrósodik -
a hatás az anyag minősége szerint változik: a hő az élőlényeknek égési sebet
okoz, a ruhár, fát meggyújtja, a fémet felforrósítja. Élőlényeken a varázslat
körönként 2k6 Sp sebet ejt, a ruhák, fa és egyéb gyúkkony anyagok pedig egy kör
után lángra kapnak. A fémek 5 kör
alatt izzási hőmérsékletig melegszenek, s a 8. körben olvadni kezdenek. Persze
mindez azt feltételezi, hogy a boszorkány a varázslat Időtartama alatt nem
kapja el pillantását a kiszemelt pontról.
A boszorkány körüli 12 láb sugarú körön belül embermagasságú lángoszlopok csapnak ki a földből - akárha perzselő gejzírek lennének -, majd egy kör múltán lelohadnak, elenyésznek. A boszorkány bal keze mutatóujjáva1 sorban azokra a pontokra mutat, ahol tüzet kiván fakasztani a földből. A pontoknak rnindenképpen a talajon, illetve a padlón kell lenniük, különben semmi nem történik. A lángnyelv - forrásának megjelölésekor - azonnal felcsap, s akit elér, annak 2k6 Sp égési sebet okoz. A lángoszlopok sebzését a páncélok SFÉ-je a fegyvereknél megszokott módon csökkenti. A boszorkány annyi lángnyelvet képes - sorban egymás után - fakasztani, amennyi a Tapasztalati Szintje.
Nem
köteles szabályos időközönként a földre mutatni; a varázslat Időtartamán belül,
tetszés szerinti idő pillanatokban jelenítheti meg a lángoszlopokat. Ha
kívánja, gyors egymásutánban, ha kívánja, hosszabb szünetekkel.
Szinte mindenben megegyezik a Tűzgejzír nevű varázslattal, az eltérés csak a méretekben mutatkozik. A sokkal hatalmasabb erejű mágiával kétszeres embermagasságú tűzoszlopok teremthetők, melyek sebzése 4k6 Sp, s két körön át lángolnak, csak utána lohadnak le. A lángoszlopok száma és az érintett terület is azonos a Tűzgejzírnél leírtakkal.
A legerősebb
változata a tűzgejzírnek. A sebzése egy oszlopnak 8k6 Sp, és négy körig lángol
egy.
A boszorkány részlegesen védett lesz a tűz,
és hő alapú támadásokra. Tapasztalati szintenként tűztámadások ellen 5 SFÉ-je
van és 100 fokot bír elviselni.
A varázslat
hatására különös tűzlény születik. Értelemmel nem rendelkezik, csak arra képes,
hogy üldözze a kijelölt célpontot. A boszorkány parancsára követni kezdi a
kiszemelt áldozatot, tűzcsíkot húzva maga után. Sebessége 25 mérföld/óra
(vágtató ló mögött elmarad), ami annyit tesz, hogy egy kör alatt megközelítőleg
35 lábat tesz meg. Az útjába akadókon átgázol, 1k6 Sp égési sebet okoz nekik, s
a gyúlékony anyagokat lángra lobbantja. Csak kúszni képes - tehát repülni,
ugrani, zuhanni nem -, viszont mindenféle felületen továbbhaladhat, még vízen,
vagy mis, a közönséges tüzet kioltó anyagon is. Leküzdi a meredek emelkedőt
vagy lejtőt is (60°-ig),
és ha a célpont a levegőbe emelkedik, még 3 körön át üldözi a földön, majd
semmivé foszlik.
Ha a boszorkány által kijelölt áldozatot
utoléri, óriási lobbanással kihuny. A lobbanás 5k6 Sp égési sebet okoz az
áldozatnak és mindenki másnak, aki mellette, testközelben áll. A varázslat
hatótávolsága 150 láb, azaz a futótűz legmesszebb ennyire távolodhat el a
boszorkánytól. Ha a határvonalat átlépi, lobbanás nélkül kialszik.- ugyanaz
történik, ha a varázslat Időtartama letelik.
A varázslattal a
boszorkány tíz ujjának hegyéből körönként apró tűzvillámokat lőhet ki -
körönként tehát 10-et. A villámok inkább látványosak, mint veszedelmesek:
darabonként 1-3 Sp égési sebet okoznak - ami ellen a páncélok SFÉ-je
érvényesül. Egy körben maximum 4 célpontra irányíthatóak, ezek sem lehetnek
egymásról két lábnál távolabb. A látvány rendkívül riasztó: minden olyan
teremtmény, aki nem tudja mivel áll szemben és hasonlót sem látott, akaraterő
próbára köteles dobni különben elmenekül a boszorkány elől.
A varázslattal
parányi tűzrovarok - valójában irányítható lángnyelvek - teremthetők.
Mindenképpen célba találnak, de nem sebeznek igazán komolyan: egy bogár 1 Sp
égési sebet okoz. A varázslat, alacsony sebzése ellenére, jól használható
gyúlékony anyagok, mint olaj, papír vagy ruhanemű meggyújtására. A boszorkány 1
kör alatt 1k6 tűzbogarat indíthat útjára, és maga körül 20 láb körzetben
mozgathatja őket. Ha egy bogár elhagyja az említett területet, nyomban
kialszik, megszűnik; ugyanez történik vele akkor is, ha valamihez hozzáér. A
varázslat időtartama lejártával az összes bogár hirtelen megszűnik létezni. A
tűzbogarak által meggyújtott éghető anyagok természetesen tovább lángolnak.
A
boszorkány és felszerelése - vagy az az egy személy akit a boszorkány megérint
(személyes aura)- őstűzzé változik a varázslat hatására. Új alakja leginkább a
légiességre emlékeztet. Ha lassan is, de képes repülni, továbbá csak mágikus
fegyverekkel sebezhető - ám nem tud varázsolni. Az őstűz és villám alapú mágia
többé nem hat rá, ám az Ősvíz alapú ettől kezdve igen, továbbá imunis lesz a
mérgekre, rontásokra (életerőszívásra nem). Érintése k6 Sp égési sebet okoz,
amit a boszorkány akár támadásra is felhasználhat. Ha gyúlékony tárgyakkal
érintkezik, azok lángra lobbannak.
A boszorkány a
varázslat segítségével hatótávon belül bárhol egy 2 láb sugarú körben ható
tűzesőt (elemi tűz) idézhet meg. Az eső számtalan apró, perzselő, a levegőben
cikázó lángnyelvből áll. Aki az érintett területen belül tartózkodik, kettő erősségenként
k6 Sp égési sebet szenved el egy kör alatt (belép). Kivéve a boszorkány, aki
így akár saját maga köré is mondhatja a varázslatot, semmi bántódása nem esik.
Az érintett területen minden gyúlékony anyag lángra kap.
Anyagi
Mágia
A varázslattal
gyenge szél kelthető akár zárt helyen is. A fuvallat elfújja a gyertyák, a
fáklyák lángját.
A varázslattal a boszorkány egy egyszerű kötelet (minimum fél láb hosszú kell legyen) mérges kígyóvá alakíthat. A kígyó engedelmeskedik a boszorkány parancsainak. Méregfogai harapásával támad; KÉ-je 45, TÉ-je 65, VÉ-je 45, sebzése 1k3 Sp. A befecskendezett méreg 5. szintű, sikeres Méregellenállás esetén lk10 Sp-t, sikertelen esetén 3k10 Sp-t sebez. A véráramba jutva fejti ki azonnali, de csak egyszeri hatását. (lásd még Mágia - Természeti Anyag Mágiája; továbbá Mérgek!)
A kígyó 5 Fp-vel és 3 Ép-vel rendelkezik. A varázslat Időtartamának lejártával, vagy ha a kígyó nulla Fp-re illetve Ép -re esik, visszaalakul kötéllé.
A boszorkány a
varázslat segítségével füsttel telítheti maga körül a levegőt. A füstben
egyedül ő képes akadálytalanul lélegezni, más csak nehezen, lihegve jut
levegőhöz. A keletkező sűrű, fekete füst nem csak a légzést, a látást is
akadályozza. A füstfelhőben állók a Harc vakon módosítóival folytathatnak csak
küzdelmet; a dobott fegyverek általában célt tévesztenek (habár a vakszerencse
néha csodákat művel). Minden, a füstön kívülről érkező vagy a füstöt keresztező
támadás Célzó értéke, valamint a hajító fegyverrel végrehajtott támadások TÉ-je
50-nel csökken, hiszen a füstben állók úgyszólván láthatatlanok. A közelharcot
is módosítók sújtják: a füstben állók TÉ-je 25-tel csökken - a boszorkányé nem,
ő zavartalanul lát. A felhő 3 körig marad együtt, de a szél hamarabb
szétfújhatja. A felhő legnagyobb átmérője 5 láb lehet, melynek középpontja a
boszorkánytól legfeljebb 20 1áb. Az infralátást erősen zavarja, homályossá,
bizonytalanná teszi az érzékelést, viszont az ultralátással rendelkező lényeket
nem befolyásolja.
ASZTRÁLMAGIA
A boszorkány
ezzel a varázslattal segítőjévé, barátjává tehet bármely humanoid teremtményt.
A barátság nem túl szoros: már egy ellenséges mozdulattal, egy támadásnak
vélhető reakcióval megtörhető a bűbáj. A varázslat Időtartama alatt az áldozat
belső késztetést érez, hogy megvédje a boszorkányt, és hogy örömöt szerezzen
neki. Őszinte lesz hozzá, minden kérdésére válaszol. A bűbáj szintenként 1 órán
át tart. Ha a boszorkány az áldozat szemében szépnek tartott fajú akkor a
szépsége tovább erősíti a varázst. A varázslat nem igényel kézmozdulatokat,
vagy szavak mormolását, csak 1 szegmensnyi koncentrációt, aminek a végén meg
kell érinteni az áldozatot, vagy szemkontaktusban kell lenni vele.
Ezzel a varázslattal a boszorkány szerelmet ébreszthet maga iránt egy vele azonos fajba tartozó férfiben (hímben). A szerelem igazi, romantikus érzés lesz - már amennyiben az illető elvéti Mágia-ellenállását. A szerelembe esett férfi mindent megtesz a boszorkányért: akár élete árán is megvédelmezi, óhaját szinte parancsnak tekinti. A szerelem örökké tart (ez a fajta legalábbis!) ha a boszorkány a varázslatot meg nem szűnteti, vagy ismételt nyilvánvalóan ellenséges cselekedettel meg nem zavarja, a „befogott” férfi (hím) mellette marad. Ha a boszorkány az áldozat szemében szépnek tartott fajú akkor a szépsége tovább erősíti a varázst. A varázslat nem igényel kézmozdulatokat, vagy szavak mormolását, csak 1 szegmensnyi koncentrációt, aminek a végén meg kell érinteni az áldozatot, vagy szemkontaktusban kell lenni vele.
A boszorkány a varázslattal viszályt szíthat egy társaság azon tagjai között, akik elvétik asztrális Mágia ellenállásukat. Nem lehetnek többen a boszorkány Tapasztalati szintjénél, azaz egy hatodik szintű boszorkány 6 főt ugraszthat egymás torkának. A veszekedők - vérmérsékletük függvényében -akár fegyvert is ránthatnak, de ez nem szükségszerű. A varázslat hasznosan alkalmazató feszült helyzetekben vagy Gyilkos Hajlam és más, hasonlókepp ártalmas varázslatokkal együtt. A varázslat hatósugara 20 láb - középpontja a boszorkány -, ezen belül kell tartózkodnia az összes áldozatnak. Percekben mért Időtartama megegyezik a boszorkány Tapasztalati szintjeinek ötszöröséve1.
A boszorkány a hatótávon belül minden hazugságot érzékel, ha az illetők eldobták a mentőjüket. Az alany által igaznak vélt valótlan álítást a varázslat igaznak fogadja el.
A varázslat hatására a környéken található rovarok, pókok, férgek, csúszómászók mind a boszorkány köré gyűlnek, s annak parancsára megtámadnak bárkit, akire vagy akikre a boszorkány rámutat. A támadás igen heves, s a sebzésen kívül más kellemetlen módon is hat. A rovarfelhő összetétele minden égtájon és környezetben más és más. Tavak, mocsarak környékén, különösen a forró égöv alatt szitakötők, szúnyogok és egyéb vérszívók jönnek. Erdőben inkább nagyobb testű rovarok és hangyák érkeznek; városban csótányok, legyek, pókok. A rovarfelhő vagy 2 láb sugarú területet érint, és körönként 2k6 Sp-t sebez vagy 1k6 Sp-t, 4 láb sugarú területen. A sebzést természetesen csak az érintett területen belül tartózkodók szenvedik el - kivéve a boszorkányt. A sebzésen kívül a felhő lehetetlenné teszi a célzást és a fegyverdobást, ezen felül 25-tel csökkenti a felhőben állók TÉ-jét és VÉ-jét. A rovarok fertőzést is terjeszthetnek, a következő eséllyel:
Forró klímájú, lápos terület: 75%
Mocsaras terület: 25%
Városi, lakott terület: 5%
Erdő, száraz
terület: 2%
A fenti
értékeket a Kalandmester módosíthatja, ha szükségét érzi - például a város
általános higiéniája vagy épp ellenkezőleg, a falain belül fennálló
járványveszély miatt. A rovarfelhő föld alatt nem idézhető meg, itt esetleg
egy-egy féreg vagy sötétséget kedvelő bogár érkezik a boszorkány hívására. A
rovarok 3 körig maradnak együtt, utána a felhő eloszlik. Ha szél irányításával
vagy egyéb szelet manipuláló mágiával a felhőt megtámadják, szintén eloszlik.
Eloszlatja továbbá a tűz és a fűst is, feltéve, hogy mágikus. Közönséges tűzzel
is lehet pusztítani a felhőt, ha a tűz sebzése egy kör alatt meghaladja a 25
Sp-t.
A boszorkány
ezzel a varázslattal hüllőket hajthat uralma alá. Nem feltétlenül kígyókat -
bár legtöbbször igen -, krokodilok is lehetnek az „áldozatok”. A boszorkány
egyszerű parancsokat adhat nekik, amit legjobb tudásuk szerint teljesítenek. A
boszorkány egyszerre maximum saját Tapasztalati szintjének megfelelő számú
hüllőnek parancsolhat.
A varázslattal a boszorkány kígyót ruházhat fel a kötelek néhány tulajdonságával. A kígyó eredeti hosszának tízszereséig nyújtható ki, izmai teljesen ernyedté válnak, csomózni, kötözni lehet vele, pikkelyeinek érdes tapintása, csúszóssága is elmúlik - éppoly alkalmassá válik a mászásra, mint bármely közönséges kötél. Marad azonban, ami volt: kígyó; átváltozásra nem kerül sor.
A varázslat hatása alá került kígyó az Időtartam lejártával eredeti formájára és természetére változik vissza. A varázslat Időtartama alatt szerzett sérülések persze megmaradnak rajta. A varázslatot egyszerre csak egy, állati intelligenciájú kígyóra lehet rámondani, melyet a boszorkánynak meg kell érintenie.
A boszorkány pusztán
pillantásával képes lesz kínt okozni áldozatának. Elegendő csak látnia a
kiszemelt személy arcát, hogy a szenvedés csíráját lelkébe plántálhassa. Ha a
varázslat áldozata elrontja asztrális és mentális Mágia ellenállását, attól a
pillanattól fogva testét szüntelenül fájdalom kínozza, fejét hasogató fájások
fogják gyötörni; maximális Ép és Fp-je a varázslat időtartamára lecsökken. Az
Ép csökkenés minden esetben 1k10, mely kétszer annyi Fp elvesztésével jár. Az
Életerő Pontok megfogyatkozásával érvényessé válnak a M.A.G.U.S. ezzel
kapcsolatos szabályai, nullára csökkenésükkel az áldozat elveszti öntudatát,
e1méjét felemészti a benne tomboló fájdalom. A varázslat alól csak átokűzéssel
lehet feloldozást nyerni, a boszorkány ellenben bármikor képes megszüntetni.
Rettegés hatása alatt az illető félni fog a tárgytól, személytől, ha van értelme a fogalomtól eszmétől (általában ilyenkor az eszme követőitől is). Elvakítva fóbiás tünetei vannak (síkitozva elfut, ha meglátja; bezártságtól való félelem esetén nagyon erős klausztrofóbiás tünetek...).
Bátorság hatása alatt nem fél ezektől a dolgoktól, de a realitásérzéke nem sérül (persze ezt lehet vitatni, ha valaki nem fél egy sárkánytól), így továbbra is kvázi értelmessen cselekszik (orvgyilkos hátbaszúr stb...). Elvakítva totál bekattan, akár puszta kézzel is nekimegy a sárkánynak ha úgy tartja kedve.
A gyűlölet hatása alatt gyűlöli az adott tárgyt, személyt..., és vérmérséklete szerint reagálja le a dolgot. Ez lehet csendes pöfögéstől a támadáson keresztül a hosszas tervezés is. Eszme, fogalom esetén ( ha van értelme) kihathat az eszmét követőkre is. Elvakítva örjöngve igyekszik megsemmisíteni.
Szeretet hatása alatt szereti őket. Személy(ek) esetén a boszorkány szerelmet is ébreszthet. Elvakutan beteges imádattá vagy szerelemmé (féltékeny mint a fene) alakul.
A vágy tárgyak esetetén általában birtoklási jellegű, személyek esetén leginkább szexuális, bár ez esetfüggő (szeretet nem ébred, benne így akár nemi erőszakká is fajulhat, vagy ha a tárgyat semmiképpen nem tarthatja meg van aki ilyenkor inkább elpusztítja stb...). Eszme iránti vágy az azonusulni vágyást jelenti (de nem biztos azonnali a siker). Elvakultan nem riad meg semmitől, hogy megkapja amit akar, eszme esetén meg betegessé válik az igyekezete.
Undor tárgyak esetén irtózást jelent az adott tágytól. Ez bizonyos harci esetekben zavaró hátrányként jelentkezhet. Személynél, eszménél hasonló a hatás, de itt még megvetéssel is párosulhat. Fontos, hogy nem fél a céltól, így akár el is pusztíthatja. Elvakultan beteges undort vált ki.
Adott tárgyak, személyek, eszmék iránt nagyon nyugodttá, türelmessé, toleránsá válik. Elvakultan szó szerint fát lehet hasogatni a hátán.
Ingerültség esetén pont fordítva, könnyen kijön a sodrából, ha valami nem tetszik neki (akár ártatlan tréfa esetén is durván szól vissza , megüti stb...). Elvakultan hiperérzékeny lesz.
Lojalitást kelt a személy eszme iránt (tárgy esetén talán óvási szándék?). Itt efektíve azonosul is az eszmével, míg a vágy esetén „csak” a szándék van meg. Elvakultan kész meghalni érte.
Hűtlenség esetén a saját érdekeit mindig elé helyezi, de amúgy semleges marad vele. Elvakultan torzul a realitásérzéke (sokszor nem veszi észre, hogy neki is jó lenne eggyütműködni, olyan csak azért sem hallgat rá dolog).
Ezzel a varázslattal a már meglévő érzelmeket lehet kioltani, vagy a vésőkig felerősíteni. A boszorkány választhat, hogy az áldozat csak néhány, vagy az összes célpont iránt érzett érzelme változzon így. Ha néhányat erősíteni néhányat semlegesíteni akar, akkor azt két mannapontnyiból kell megcsinálnia. Elvakult álapotban alig használja az illető az eszét (például gyűlöletnél örjöngve támad, félelemnél sikoltozva elfut, vágynál meg jön a leteperés...).
Ez a varázslat amilyen egyszerű, olyan tökéletes. Ereje abban rejlik, hogy nem jár erőszakos beavatkozással az érzelemvilágába csupán apró módosításokat hajt végre. Kétstégtelen, hogy a boszorkányok Asztrálmáigiáinak tetőfoka.
A varázslattal a boszorkány megváltoztathatja az áldozat egy adott érzelmének/indulatának célját. Az érzelem irányát (pozitív vagy negatív) nem fog változni, mértéke sem (hevessége), csak ezentúl a boszorkány iránt érzi. A menyasszonyt lángolva szerető vőlegény ezentúl a boszorkányt szereti lángolva; a királyához vakon hű lovag elvakultan hűséges marad, de már a boszorkányhoz. Persze, mivel nem mágia gerjeszti az érzelmet, az áldozat idővel felismerheti, hogy érzelme alaptalan - de ez nem szükségszerű.
A varázslat azonnali, egyszeri vá1toztatást hajt végre, esetében Időrartamról nem beszéhetünk. Az új állapot adig tart, míg az áldozat ki nem ábrándul, nem csalódik a boszorkányban. Ez bekövetkezhet percek, de akár évek múltán vagy esetleg soha sem.
A varázslat segítségével a legkülönbözőbb átkok szórhatók a kiszemelt áldozatra. Ezek - sikertelen asztrális Mágiaellenállás esetén - az érzelmeket sújtják, általánosító jelleggel. Azaz: a boszorkány átka vonatkozhat arra, hogy az áldozat egy megnevezett érzelmet többé ne érezzen, illetve arra, hogy minduntalan érezze, de nem valaki vagy valami irányában, hanem általánosan. Az állandó bánattól, az örökös világutálatig, a mindenfelé irányuló gyűlölködéstől a szerelem sok mindent kívánhat a boszorkány, de az érzelmek befolyásolásán túl nincs hatalma az illető felett.
Ha a boszorkány a halálán van, Mana pont feláldozása nélkül - vagy Mana pontok hiányában - is elmondhat egy átkot. Maradék életerejét alakitja mágikus energiává, s csak ezután leheli ki lelkét. Ez lehet egy jellemtorzító átok is.
A Pszi Kyr metótudsának asztrálszem diszciplinájával nyomban felfedezhető, ha valakin átok ül, az átok természete azonban nem ismerhető ki egykönnyen (auraelemzés 3. fok).
A varázslat más boszorkányok átkainak felfedésére, mibenlétük kiderítésére szolgál. Segítségével kifürkészhető az átok valódi természete, erősége, a még hátralévő időtartama, és hogy milyen rég ül az áldozaton. Csak boszorkányok átkai fedhetők fel általa, a boszorkánymesterek átkairól semmit sem árul el. Alkalmazása hasznos lehet az átokűzés varázslat előtt, hisz így a boszorkány megtudja, mivel is kell szembenéznie.
E varázs sokszor az egyetlen megoldás az átkok eltávolítására - jó kereseti lehetőség minden boszorkánynak. Annyi Mana pontot kell használni, hogy erőssége meghaladja az átok erősségét. A varázslattal csak boszorkányok átkai távolíthatóak el, papok, boszorkánymesterek átkai nem. Az átkokat lehet destruktálni is, de az E+10 Mp-be kerül.
A varázslat áldozata megrögzött hazudozóvá válik, minek következményeként a neki feltett kérdésckre - legyenek azok bármilyen természetűek - 25%-ban hazugsággal fog válaszolni. Tettét nem valamiféle logika indokolja, be1ső késztetést érez, hogy így tegyen. A hazugságok az áldozat képességeihez mérten a lehető legjobbak lesznek, hihetőségének kizárólag az áldozat intelligenciája szab határt.
Az áldozat mindenben hátsó szándékokat lát, egyszerű dolgok között is összeesküvéseket tud felfedezni.
A boszorkány ezzel a varázslattal a legbecsületesebb embert is megrögzött csalóvá teheti. Olyanná, aki. szüntelen belső kényszert érez az efféle tisztességtelen viselkedésre, aki minden lehetőséget megragad a csalásra, legyen az szerencsejáték, erő-próba vagy gyorsasági, ügyességi verseny. Még a 1egtehetségtelenebb csalók is minduntalan újabb és újabb kísérletet tesznek, tekintet nékkül arra, hogy addig soha nem jártak sikerrel.
A varázslat megrögzött tolvajt csinál a legnemesebb lovagból vagy a legbecsületesebb papból is. Az áldozat a legkülönfélébb helyeken kezd lopni: a városi tömegben, fogadókban, árusoknál; célja nem a pénzszerzés: belső kényszer hajtja. Mivel a megfelelő képzettsége hiányzik - csak lelkesedése töretlen -, valószínűleg lépten-nyomon tetten érik. Ez sem lohasztja le azonban vállalkozó kedvét, unos-untalan újra próbálkozik.
E varázs hatása alatt az áldozat csak magával törődik. Nyugodt szívvel cserben hagyja legjobb barátait is, nemes eszméi- ha voltak egyáltalán -, semmivé foszlanak, az önzés lesz cselekedeteinek egyetlen mozgatórugója.
A varázslat áldozata - bármily tisztelettudó volt is annakelőtte - tiszteletlenné lesz. Mind inkább tiszteletet ébresztő emberekkel hozza össze a sors, annál pimaszabbul viselkedik. Gúnyolja az időseket, kineveti az ügyetleneket, káromolja a bölcseket, az égieket. Olykor még tetlegességre is vetemedik - egyedül sajt testi épségének megőrése érdekében fúj visszavonulót.
A varázslat áldozata szünet nélkül fecseg. Ha nincs mondanivalója, kiagyal egy - nagy valószinűséggel senkit sem érdeklő témát, s be nem áll a szája. Társaságának nincs egy nyugodt perce tőle - egy csendes helyváltoztatást igénylő rajtaütésre elvinni pedig kész öngyilkosság.
Az illető piromániás lesz. Imád játszani a tűzzel. Minnél nagyobb annál jobb elvet követi.
Mindig a szexre gondol. Ha csak teheti csinálja, de a kielégülés után nem sokkal már újra kezdené. Beszélgetési témákban is folyton szexuális dolgokra aszociál.
Retteg a bezártságtól. Ha sokáig van bezárva valahova örjöngeni kezd, majd idővel katatón álapotba zuhan.
Ezen varázslat az áldozat önérzetének teljes megszűnését eredményezi. Alacsonyabb rendűnek képzeli magát mindenkinél, nem hajlandó önálló véleményt alkotni, döntéseket hozni. Harcban csak legvégső esetben vesz részt, mágiát csak állandó bátorítás és unszolás hatására használ. Saját életét szinte semmire sem becsüli, teljesen értéktelennek tartja másokéhoz képest.
Az áldozat meg van győződve, hogy minden és mindenki az ő életére tör. Általában kerüli az emberek társaságát, képtelen sokáig egyvalaki mellet lenni.
Az áldozat értékrendje megváltozik, semmire sem becsüli az emberi életet. A legkisebb sértes hallatán fegyvert ránt, semmilyen - vélt vagy valós - inzultust nem hagy megtorlatlanul. Ha nincs fegyvere, kézzel, foggal, ököllel, karmokkal fog harcolni, s ha teheti, öl.
A varzslat az áldozat lelkét sebzi meg, ott borít fel több év alatt kialakult egyensúlyokat. Az illető magába roskad, életkedve és önbizalma elillan: a legkisebb kudarcélmény is öngyilkosságra sarkallja. Így menekülne a számára kiszabott sors és az ismeretlen jövő elől. Az öngyilkosság bármely módozatát választhatja, s ha a kísérlet nem volt sikeres, újra próbálkozik, mindhalálig.
A varázslat áldozata - még ha addig egy kortyot sem öntött le a torkán - ettől kezdve megrögzött iszákosként viselkedik. Minden alkalmat megragad az ivásra és nem ismer mértéket. Ha nem távolítják el erőszakkal a hordó avagy korsó közeléből, addig vedel, míg le nem fordul a székről – és ki tudja, ezalatt miféle meggondolatlanságokra ragadtatja magát. Nincs számára csábítóbb cél egy borospince becserkészésénél, s ha nem adódik alkalma az ivásra, nem nyugszik, míg nem teremt magának. Nem válogat az italok között, profi az ivászatban: nem az ízért, a hatásért iszik.
A láthatatlanságot okozó mágiaformák széles tárházának egyik legkülönösebb változata ez a varázslat - egyfajta mentális pajzs. A boszorkány valójában mindvégig látható marad, pusztán a varázslat hatása alatt állók érzékeléséből tűnik el. Akik a boszorkány felé pillantanak, mentális Mágiaellenállást dobhatnak, s ha ez sikeres, továbbra is látni fogják a boszorkányt. Ha a dobás sikertelen, akkor jelenlétéről - látás útján - tudomást sem szereznek, számukra a boszorkány az Időtartam végéig láthatatlan. Ha a hatásnak már áldozatul esett szemlélő figyelmét valaki felhívja, s megmutatja, hol tartózkodik a boszorkány, az áldozat újabb ME-t dobhat, melynek sikere esetére felszabadul a hatás alól. Ám, ha ekkor is elvéti ME-jét, többé nincs lehetősége újra próbálkozni. A varázslat fenntartsa folyamatos, enyhe koncentrációt igényel, igy a láthatatlanság a dinamikus pszi-pajzsokhoz hasonlóan nyomban megszűnik, mihelyt a boszorkány elveszíti gondolatainak tudatosságát.
Mindazok, akik a boszorkányt nem szabad szemmel nézik, hanem tükörben, vagy bármely tükröződő felületen, látni fogják, még ha áldozatul estek is a varázslatnak. A láthatatlanság állatok ellen is alkalmazható, bár azok – kifinomult hallásuknak, szaglásuknak hála - rendszerint tovább érzékelik a boszorkány jelenlétét. Aki eldobta a mentőt az láthatatlanság észlelésével sem tudja meglátni (felfedezés italával sem stb...).
E varázslat a láthatatlan személyek gondolatainak forrását kutatja, valójában az aurájukról olvassa le a kinézetüket, így meghatározhatja a pontos helyüket. A kinézet is pontos és az auráról a sebesülések is leolvashatók (a sebződés értéke nem számosított, de akár a ruha alatti is felfedezhető), de a felszerelési tárgyak homályosak lesznek. Nem csak láthatatlanság, hanem alakváltás (álcázás álruha) is leleplezhető így, hiszen az aura nem változik. A boszorkány akár arra is használhatja a varázslatot, hogy tárgyakon (fal) átnézzen érzékelve a mögötte levő mentáltesteket, de ilyenkor a valós világgal elveszti a kapcsolatát, a tárgy mögötti mentáltestek távolságát sem tudja felmérni és az irányinformációk is torzultak (azért légyszám és azonosság megállapítására jó). A tárgy mögé nézés komoly koncentrációt igényel, így alatta más komolyabb agyi tevékenység nem alkalmazható. Gyenge koncentráció szükséges (dinnamikus pajzy szintű).
Ha a lény megdobja mentális Mágiaellenllását, továbbra is láthatatlan illetve azonos alakú marad. Bizonyos bódult, zavart állapotokban az illető képe is zazássá válhat.
A Láthatatlanság továbbfejlesztett formája. A látótávolságban tartózkodó összes teremtmény köteles mentális Mágiaellenállást dobni a varázslat erőssége ellen. Akik sikerrel jártak, nem kerülnek a hatása alá. A többiek elméjében a varázslat nem csak a boszorkány vizuális képét, de az általa - vagy a vele érintkezésbe került objektumok által - keltett hangokat is semlegesíti. Értsd: léptek nesze, ruhasuhogás, padlódeszkák nyikorgása. Minden szag, valamint a mentális és asztrális kisugárzás is elnyelődik (boszorkányi láthatatlanság felfedezésénél az érzékelhetetlenség E-je hozzáadódik a ME-hez), azaz a boszorkányt csak az fedezheti fel, aki megérinti. Mindazok, akik a boszorkányt nem szabad szemmel nézik, hanem tükörben vagy bármely tükröződő felülületen, látni fogják, még ha áldozatul estek is a varázslatnak. Az Észlelhetetlenség állatok ellen szintén alkalmazható - mégpedig döbbennetes hatékonyságal. Aki eldobta a mentőt az láthatatlanság észlelésével sem tudja meglátni (felfedezés italával sem stb...).
A boszorkány egyszerre csak egy lényre mondhatja a varázslatot. Az áldozat, ha Mágiaellenállasa sikertelen, elveszti határozottságát és kezdeményező készségét. Önálló döntések meghozatalára képtelenné válik, harci helyzetben azonban védekezik és támad - bár minden dobsára -15-e van. Ha éppen nem akad tennivalója, szinte mozdulatlanul, maga elé meredve áll az Időtartam lejártáig.
A varázslat egyszerre csak egy lényre hat. Megfosztja őt a tudatos gondolkodás adományától, kiszmáthatatlanná, ösztönök vezérelte állattá teszi. Foggal-körömmel harcol, nem beszél és nem használ mágiát. Táplálkozik, iszik, alszik, de nem a társadalmi megszokások és az illem szabályozta módon. Nem tűr meg magán ruhát és felszerelési tárgyakat; az egyszerű parancsoknak alkalmasint engedelmeskedik, bár egy igénél és igekötőnél összetettebb kifejezéseket nemigen ért meg.
Ez a varázslat a tudat elnyomását, kábítását teszi lehetővé. Egyszerre csak egy áldozatra mondható, annak is joga van mentális Mágiaellenállást dobni a varázslat erőssge (E) ellen. Ha a dobás sikeres, a varázslatnak semmilyen hatása sem lesz rá; ha sikertelen, bódulat uralkodik el rajta. Az első körben Kezdeményező értéke csökken 15-tel, a másodikban már összes harci értéke (TÉ, VÉ, CÉ) további 10 ponttal, a harmadikban pedig még 10-zel. A negyediktől a hatodik körig az állapot állandósul.
A boszorkány a varázslattal egy égben szárnyaló madár szemszögéből tekinthet le az alanti tájra. Ennek egyetlen feltétele, hogy lásson legalább egy madarat. Ha többet is észrevesz, tetszése szerint választhat közülük. A varázslat 10 Mana-pontba kerül, de ha alkalmazója további 5-öt áldoz rá, irányíthatja is a madarat. Feljebb vagy alább reptetheti, esetleg épületekbe is beviheti.
A varázslat nem erősíthető, és csak állati intelligenciájú szárnyasra alkalmazható.
A boszorkány egyszavas - legfeljebb egy ige és igekötő kombinációjából álló - parancsot adhat ki, egyetlen lénynek. A kiszemelt áldozat, ha elvéti mentális Mágiaellenállasát, az időtartam alatt legjobb tudása szerint köteles engedelmeskedni a parancsnak. További feltétel, hogy értenie kell a nyelvet, melyen a parancs elhangzott. Ha öngyilkosságra vagy azzal egyenértékű cselekedetre kap utasítást, joga van akaraterőpróbát dobni, melynek sikere esetén azonnal felszabadul a varázslat hatása alól. Ha a próbát elvéti, végrehajtja a végzetes tettet.
A Parancs varázslat kifinomultabb formja. Elegendő, ha a boszorkány csak koncentrál a végrehajtandó feladatra – az telepatikusan jut el a kiszemelt áldozathoz. Az illető természetesen dobbat mentális Mágiaellenállást a varázslat erőssége ellen; hatását csak sikertelenség esetén éri el. A sugallt kívánság még ekkor sem lehet gyökeresen ellentétes az áldozat akaratával, de - mivel az óhajhoz magyarázat járulhat – némi indoklással majd’ minden kérés elfogadhatóvá lesz. Az öngyilkosság és a több éve ismert barátok, rokonok megtámadása mindenképpen kivételt képez. Ámbár ha az áldozat egyidejűleg Gyilkos hajlam vagy Öngyilkos hajlam varázslat hatása alatt áll, még ez is elképzelhető. A varázslat végrehajtásához a boszorkánynak elég látnia kiszemelt áldozatát, s a varázslat addig tart, míg az végre nem hajtotta a sugalmazott feladatot.
Az egyik legkegyetlenebb mentális varázslat, ami az érzékközpont stimulálásval okoz valós fizikai kínokat. A boszorkány egyetlen lényre hathat ezzel a varázslattal, s az áldozat, ha mentális ME-je sikertelen volt, elveszti Fp-i felét. (A pillanatnyi és nem a maximális Fp-k felét!) A hatás szörnyű kínokkal jár. Ha az áldozat eldobja az akaraterőpróbáját 3 körre térdre rogy, s a halántékára szorítja mindkét tenyerét. Mást nem cselekedhet: nem harcolhat (illetve ha támadják végzetes hátránya van, plusz a föld, helyhez kötve, ha nincsenek szakijai), nem varázsolhat, nem alakmazhat pszi diszciplinákat, szakértelmeket csak passzívan.
Ezt a varázslatot boszorkányok és boszorkánymesterek egyaránt használhatják, de mivel Shadonból származik - a kiméletlen üldöztetés ellenére, rejtett szövetségekben élő varázshasználók, hogy titkaikat nagyobb biztonságában tudhassák - és másutt nem terjedt el, Játékos Karakter csak akkor tanulhatja, ha ezt élettörténete indokolja (vagy, ha valamiképp megszerzi magának).
A béklyó egy szóra, kifejezésre vagy névre alkalmazható, megköti a varázslat alanyának nyelvét, így az nem képes kimondani az érintett szót. Nem csak kimondani nem tudja, gondolataiban sem képes megfogni azt, leírásra is képtelen. Többszöri alkalmazásával egész szótár beklyózható le egyazon alany tudatában.
A varázslattal egy mentális csapást lehet mérni az áldozat pszichéjére. Ha elrontja a mentőjét, akkor éles fájdalom nyilal a fejébe (kiájulási alap 20). A sebződés alapból 1Fp/1E, de a varázslat E-jéből csak a védelmen átjutó rész számít. Az elvesztett Fp-k természetes úton gyógyulnak, vagy pszi-fájdalomcsillapítás diszciplínával is gyógyíthatóak.
Azegyik legkíméletlenebb lélekölő varázslat. Egy lényre mondható, aki mind asztrális, mind mentális Mágiaellenállásra jogosult a varázslat erőssége ellen. Ha bármelyik sikeres, a hatás elmarad - ha azonban mindkétszer kudarcot vall, meneküllni kezd valamely, csak a képzeletében létező borzalom elől. A rettenet tárgya esetenként nem is szörny: lehet természeti karasztrófa, elszabadult mágikus energia, de akár a gyermnekkori nevelőnő is. Az áldozat a végkimerülésig rohan, s hacsak időközben nem tér vissza a józan esze, belehal a kimerültségbe. Két körönként újabb és újabb Mágiaellenállást dobbat, melynek sikere esetén nyomban magához tér.
A folyamatos futással járó menekülést annyi órán át bírja, amennyi az állóképessége - az állóképesség óránként eggyel csökken -, majd összeesik és meghal. A futást a tudatalatti diktálja - senki ne gondolja, hogy ilyen teljesítményre épp elmével is képes! Természetesen a Futás képzettség birtoklása (esetleges faji, kaszti bónuszok) jelentősen inegnyújthatja az Időtartamot (a képzettségben leírt futási idő leteltével kezd el csökkenni).
A varázslat segítségével a boszorkány – vagy az akit megérint - alvás nélkül is sokáig friss és kipihent marad, 48 órán át maradhat folyamatosan éber, s ha ennek leteltével újra a varázslathoz folyamodik, újabb 48 órát kap. Ilyenkor azonban már megnő a kivitelezéshez szükséges Mana-ponrok száma: minden ismétlés 16 Mp-vel kerül többe az előzőnél. Ha a boszorkány legalább 12 órás alvással megszakítja az éberséget, teljesen kipiheni magát, s a varázslat újból csak 8 Mana pontot fog igényelni tőle.
A boszorkány ezzel a varázslattal tönkreteheti kiszemelt áldozata pihenését, lehetetlenné téve számára az alvást, a szervezet nyugalmát, regenerációját. A varázs egyszeri felhasználása egy éjszakai ébrenlétet eredményez - amennyiben mind az asztrális, mind a mentális Mágiaellenállás sikertelen volt. Az áldozat hiába próbál aludni - akár gyógynövények segítségével is -: legfeljebb mágia hatására hajthatja álomra fejét.
Egy alvás nélkül töltött nap után a kéz enyhén remegni kezd, a szem egyre nehezebben fókuszál, a fej enyhén lüktet, a sebek lassabban gyógyulnak. Ez annyit tesz, hogy az áldozat az első álmatlan éjszaka után -5-tel, a második után -10-zel, a harmadik után -15-tel cselekszik mindent. Ha a helyzet odáig fajul, hogy a nyolcadik éjszakán sem képes aludni, kómába esik és összeroskad. Kómában 4k6 nap elteltével Állóképesség-próbát kell dobnia; ha sikeres, magához tér, ha nem, csak még egyszer ennyi idő elteltével próbálkozhat ismét.
A boszorkány ezzel az eszközzel humanoidokat szenderíthet természetes álomba. A varázslat nem igényli a jelek levegőbe rajzolását, igéit elegendő halkan elsuttogni. A boszorkánynak sorban egymás után mindegyikükre rá kell böknie bal keze mutatóujjával. A kiszemelt áldozatok jogosultak mind asztrális, mind mentális ME-re, bármelyik sikere megóvja őket a varázslat hatásától.
Az elaltarott áldozatok az első 15 percben nem ébreszthetők fel, de a fertályóra elteltével akár egy hangos mondat vagy egy pohárnyi víz is megteszi a magáét. A varázslattal egy, a boszorkány Tapasztalati szintjének számával egyező szintű lény altatható el, de lehetségesek bizonyos kombinációk. Pl: egy 3. szintű boszorkány 3 1. szintű, netán egy 2. és egy 1. szintű lényt ringathat álomba. Több személy jelenléte esetén a varázslat erőssége nem oszlik meg az áldozatok között, hanem mindükre a teljes erősség hat.
A Jósálom varázslatot a boszorkány csak saját magára alkalmazhatja. Segítségével kijelölheti -álmának témáját, miáltal annak kapcsán új összefüggésekre, kapcsolatokra, vagy figyelmen kívül hagyott eseményekre bukkanhat. Lehetővé teszi az áttekintést igénylő rejtvények megoldásának kikövetkeztetését is. Remek eszköz a KM kezében ahhoz, hogy a boszorkányon keresztül a kalandozók tudomására hozzon elfeledett tényeket, esetleg új, fontos ismereteket közöljön. Az álom 6 órán át tart, s ébredés után a boszorkány minden részletre kiválóan emlékszik.
A boszorkány előre meghatározhatja a kiszemelt áldozat álmait - borzalmakat regélhet el, melyek szenvedő alanya mindig az áldozat. A varázslat csak akkor hat, ha az illető elvéti mind asztrális, mind mentális Mágiaellenállását, A varázslat legaljasabb vonása, hogy nem hagyja meg a rémálmok előli menekülés utolsó lehetőségét sem: az ébredést. Az áldozat 6 órán át alszik, s külső segítséggel sem képes felébredni. Ám a várva várt ébredés sem hoz vigaszt: az áldozat nem hogy nem pihente ki magát, de még az éjszaka emlékei is kísértik. Minden cselekvésére -25-ös módosítót kap, sebei nem gyógyulnak, Pszi- és Mana-pontjai nem térnek vissza, egészen az első pihentető alvásig.
Az Igazálom sokban hasonlít a Rémálom varázslatra; a lényeges eltérés
az, hogy az Igazálom hatásai az áldozatok számára valóságosak. Ha mindkét
Mágiaellenállásuk sikertelen volt, valóságnak érzékelik az álom realitását. Az
álombeli Fp veszteségek (adott esetben, ha más alakot vesz fel álmában;
arányosan) a valóságban is megjelennek, ha álmában meghal, valóságban is.
Valóságos kalandok játszódhatnak le az álomban, ahol az áldozatok kísérői, segítői is
megjelenhetnek. Az álom történéseit a boszorkány nem határozhatja meg
részletről részletre, hiszen a szereplők cselekedetei nagyban befolyásolják az
eseményeket, de a színfalakat ő teremti hozzá, a varázslat idomulhat az álmodók
tudatalattijához, elvárásaihoz, így pl találkozhat valaki álmában a feleségével
akkor is ha azt a boszi nem ismeri. Igazálomból élve kikerülni, ha a boszi nem
akkkarja csak külső segítséggel lehet.
A varázslat maximum 6 lényre mondható, s ők mind a boszorkány látókörében kell
tartózkodjanak a varázslat
létrejöttekor. A hat órás Időtartam vége előtt nem ébreszthetők fel -
legfeljebb mágiával. Az Időtartam lejártával az áldozatok egyszerre ébrednek -
már aki túlélte...
A Rettegés varázslat tömegbefolyásoló változata; hatásában azzal megegyezik, de ebben az esetben a boszorkánynak csak egyetlen szót kell hangosan kiejtenie, s aki látja, félni fog a boszitól.
A Kínokozás varázslat tömegbefolyásoló változata; hatásában azzal
megegyezik. A boszorkánynak elég egy szót hangosan kimondania, s aki ezt
hallja, elveszti Fp-inek 75%-át. (A pillanatnyi, és nem a maximális Fpinek
75%-át) Az agónia három körön át tart, s addig az áldozatok semmilyen
cselekvésre nem képesek, ha csak nem dobnak sikeres Akaraterőpróbát.
Igazi gyöngyszem. A befolyás alá kerültek a bűbáj varázslatnál leírt
hatás alatt lesznek az időtartam lejártáig. Akik eleve ellenséges szándékkal
voltak a boszorkány felé azokra a varázslat hatástalan.
Egyszerű, ám annál hatékonyabb mágia ez. Ha az áldozat elvéti a mágiaellenállását, menthetetlenül felfigyel a boszorkányra, jóllehet az immár egészen mással foglalkozik, s csupán egy pillanatra kapta el áldozata tekintetét. A varázslat alanya ezután egyfajta kíváncsisággal vegyes csodálattal fog a boszorkányra tekinteni, s ha nem túl félénk és gátlásos, előbb-utóbb ő maga fogja kezdeményezni a kapcsolatkeresést, aminek a nő feltehetően nem gördít majd akadályt az útjába.
Sokban: hasonlít az őrjítő pillantás nevű varázslatra, ám ez meg azokra
a férfiakra is hatással van, akik máskülönben rendkívül visszahúzódóak női
társaságban. Ha elvétik az ME-jüket, az időtartam alatt heves udvarlásba
kezdenek az adott hölgynek, azok a férfiak pedig, akik különben is vonzódnak a másik nemhez szinte megőrülnek, hogy a nő
kedvére tegyenek. Nem is annyira a szerelem teszi ezt velük, sokkal inkább a nő
iránti vágyuk.
Egyike azon boszorkányvarázslatoknak, amelyek csakis akkor fejtik ki hatásukat, amennyiben bizonyos feltételek teljesülnek. Talán ez az oka annak is, hogy maga a boszorkány sem szerez tudomást varázslata sikeréről, mindaddig, míg annak aktiválódnia nem kell. így előfordulhat, hogy akár több nap is eltelhet a varázslás és a hatás megjelenése között. A mágia csakis akkor enyészik el, ha létrejön, illetve az áldozat nem kerül 1 mérföldnél távolabb a boszorkánytól.
E varázslat ugyanis akkor nyújt csupán védelmet a boszorkány ellen, amikor az általa megérintett férfi rendes körülmények között a nő ellen fordulna. A hirtelen pofonra emelkedő kéz lehanyatlik, a boszorkányt nem kötözik meg, hanem kap egy utolsó esélyt és elzavarják, a gyilkos szándék egyszerű ordítássá és fenyegetőzéssé fajul, stb.
A varázslatot alkalmazó
nő ilyenkor tudja mi a teendője, hiszen csupán az időtartam lejártáig lesznek
iránta ilyen érzéssel, utána ismét eredeti terveiket akarják majd az elhajoltak
véghezvinni.
Nagyon ravasz fogása ez a boszorkányoknak, hiszen általa megtudhatják, hogy a kiszemelt áldozat milyen női eszményképért rajong. Ha a férfi elvéti a Mágiaelllenállását, feltárul az alkalmazó előtt az a nőideál, amely legközelebb van a férfi szívéhez. Nemcsak a külső erényekről szerez ily módon tudomást, de a képzeletbeli nő belső tulajdonságairól is hozzávetőlegesen teljes képet alkothat, arról nem beszélve, amennyiben áldozata legalább 3-mal elvétette az ME-t, képet kaphat az illető szexuális szokásairól, vágyairól is.
A Fürkészés nevű varázslat kiegészítő praktikája ez, amely segítségével a boszorkány nagyjából idomulhat áldozata ideáljához. A változások csupán időlegesek, ezért kell az adott idő alatt tőrbecsalni a kiszemelt férfit. Amíg a mágia tart, a boszorkány elérheti, hogy testén kisebb változások történjenek. Ilyenek lehetnek a kisebb vagy nagyobb mell, a láb formájának, ívének megváltozása, illetve a szem, a haj, a száj színének cseréje. Ez utóbbiakat különféle női praktikákkal természetesen mágia nélkül is megoldhatja. A mágia mindenben segít az előzőleg feltérképezett vágyak kiszolgálásában. Ha kell a hang magassága vagy a mozgás is megváltozhat. Az illető szemében kettővel nagyobb szépségűnek fog hatni.
A legegyszerűbb Csókmágia. Azon a ponton, ahol a boszorkány ajkait a varázslat áldozatának bőréhez érinti, égett seb keletkezik, ami 1k6 Sp-t sebez erősségenként. Természetesen a seb - attól függően, hogy hol érte az áldozatot - sokkal kellemetlenebb is lehet. Az okozott seb más égési sebekhez hasonlóan gyógyul.
A csók helyén letörölhetetlen bélyeg marad, melyet a boszorkány ruhán keresztül is lát, azt semmivel el nem lehet tüntetni a szeme elől. A bélyeg hordozóját a boszorkány bárhol, bármilyen álcában vagy átváltoztatott alakban felismeri. A megbélyegzés csókja állatokra is hatásos, mivel a bélyeg mentális részének jelentős hányada az érzékeléssel, az érzékszervekkel kapcsolatos. A megbélyegzettre a boszorkány bármilyen távolságból varázsolhat asztrál és mentál varázslatokat. A megbélyegzett a boszorkány varázslatai ellen mentális mágiaellenállását -20-szal dobja, asztrális ME-jét pedig olyan mínusszal, hogy joga sincs mágiaellenállásra. A megbélyegzés csókja csak mentál szemmel, vagy mentálpillantással fedezhető fel. A boszorkány és az áldozat szimpatikus viszonyban vannak egymással.
A csók hatására az áldozat személyes élményeiből egy, a boszorkány által kiválasztott epizód eltűnik. Nem illan el véglegesen, csak a varázslat Időtartama alatt az áldozat képtelen felidézni magában. Sok hős bukott meg ily módon fontos küldetésben: elfelejtették, miért is indultak el.
Ez a csók a boszorkány rabszolgájává alázza az áldozatot. A csók után a boszorkány minden parancsának engedelmeskednie kell, önálló akarata szinte teljesen megszűnik. A varázslat az Időtartam lejártáig tartja rabságban, utána hatása elenyészik - ám a tapasztalt boszorkányok a hatás elmúlta előtti óráéin újabb csókot kérnek rabszolgájuktól.
A megcsókolt áldozat a boszorkány óhaja szerinti állattá változik át. Az állat lehet béka, nyúl, kecske, veréb, stb. A varázslat sikeréhez az áldozatnak mind asztrális, mind mentális Mágiaellenállását el kell vétenie. Az Időtartam lejártával az áldozat visszaváltozik. A változás mértékétől függően az átalakulás és a visszaváltozás egyaránt 1-10 kör alatt megy végbe. A pontos Időtartamokról a következő táblázat tájékoztat:
|
Lény |
Átváltozás ideje |
|
Emberből másik ember |
1 kör |
|
Emberből ork |
2 kör |
|
Emberből törpe |
3 kör |
|
Emberből négylábú ember nagyságú állat |
4 kör |
|
Emberből négylábú, de valamivel kisebb vagy nagyobb állat, Pl. kutya, ló |
5 kör |
|
Emberből apró állat. Nyúl, béka |
6 kör |
|
Emberből madár, hal |
7 kör |
|
Emberből hangya, egyéb rovar |
8 kör |
|
Emberből olyan teremtmény melynek különleges szervei is vannak |
9kör |
|
Emberből egészen idegen létforma |
10 kör |
Természetesen a táblázatban szereplő lények csak útmutatásul szolgálnak, a boszorkány más lényekké is képes alakítani áldozatát, de a mágikus képességei nem lesznek meg. Az új testtel változik a maximális Ép (a sebek arányosan változnak), de az Fp-k és a lelki dolgok nem. A lény (akár a változtatotté, akár a terméké) felső súlyhatára 150kg+10kg/Tsz. Akarata ellen valakit átváltoztatni feketemágia.
A varázslat áldozata - ha elvétette asztrális ME-jét - halálra rémül a boszorkánytól. A rettegés befészkeli magát a szívébe, attól kezdve, ha meglátja a boszorkányt vagy akár csak hall felőle remegni kezd, akár a nyárfalevél. Az így megfélemlített áldozat, ameddig a varázslat Időtartama le nem jár, képtelen kezet emelni a boszorkányra, vagy bármi módon ártani neki - s erről másokat is lebeszél. Az Időtartam lejártával gyűlölet költözik a szívébe, a félelem helyett.
A boszorkány csókjával életerőt szívhat el áldozata testéből, hogy saját súlyos (Ép) sebeinek gyógyítására fordítsa. Az elvett Ép mennyisége erőségenként k6. Feketemágia.
A boszorkány életerőt tud átadni (1Ép/2Mp 1Fp/1Mp), és így sebeket gyógyíthat. A sebek gyógyulása folyamatos, így nem kell az egészet egyben begyógyítani.
A Halál Csókja égi gyönyörben részesíti azt, aki kapja. Egyetlen hátránya, hogy az áldozat - ha elvéti asztrális ME-jét – belehalhat a kéjbe. Arcára mennyei mosoly fagy.
E varázslat hatására a férfiból a hűtlenség legkisebb jelére dühöngő őrült válik, akit a boszorkány kedvére irányíthat. A férfi rendkívül gyanakvóvá válik, minden mögött hátsó szándékot, ártó gondolatokat sejt. A nőt soha nem hibáztatja, jobbára önmagát vádolja figyelmetlenséggel vagy érzéketlenséggel. A boszorkányt igyekszik mindentől megóvni, s ezt a nő kiválóan felhasználhatja céljai elérésében. Ily módon a legjobb barátok is sikeresen egymásnak ugraszthatók.
Hatásaiban megegyezik a Rabszolgaság csókja nevű varázslattal, csupán
annyi a különbség, hogy létrehozásához kevesebb Mp szükséges. Ezt a
könnyebbséget ellensúlyozza az a mesterkedés, amíg a boszorkány ágyába tudja
rángatni a ki szemelt áldozatot. Fontos különbség azonban, hogy itt nem csak egy egyszerű csókról van szó, hanem
egy olyan szeretkezésről, mely után a férfi egyenesen beleőrül a nő utáni
vágyakozásba és szó szerint kétségbe esik, ha a boszorkány nincsen mellette.
Mindenféle szerelemvarázsnál inkább megőrjíti ez a férfiakat, akik mindent
megtesznek, csakhogy jutalmukképpen "kedvesük" megajándékozza őket az
ölelésével. Az ily módon elszédített férfiak a nő közelségének hiányában bátortalanná, határozatlanná válnak, önálló
döntésre képtelenek, s csakis a boszorkány jár az eszükben.
Ezzel a varázslattal asztrál illetve mentál varázslatok destruktálhatók az áldozatról. A destrukció akkor sikeres, ha legalább annyi Mp-s az ölelés, mint a megsemmisítendő varázslat Mp igénye volt.
Ezzel a varázslattal a boszorkány minden mentál, asztrál varázst beleszőhet a szeretkezésbe. Nem kell mormolás, se kézmozdulatok. A koncentráció nem akasztja meg a szexet, csak a szeme réved el egy kicsit a boszinak. Minden hatás a csatolt mágia hatásával azonos (destrukciónál is csak a csatolt számít), kivéve a hatótávot. A boszorkány csak azokat jaelölhet ki célpontnak akikkel szeretkezik.
A Hatalom Italán kívül ez a mágiaforma szolgál arra, hogy a boszorkányok vissza tudják szerezni megcsappant mágikus képességeiket. Ez a varázslat semmilyen káros hatással nincs a férfi partnerre, hacsak meg nem ijed a nő szokatlanul heves viselkedésétől. Bizonyos, hogy egy életre szóló élménnyel lesz az gazdagabb aki segédkezet nyújt egy boszorkány mágikus feltöltődésében. Az aktus végeztével a nő elméje ismét tökéletesen telített lesz manával, bármennyi is volt azelőtt benne. Ehhez a manakinyerési módhoz is annyiszor fordulhat, ahányszor csak akar, csupán azt kell figyelembe vennie, hogy minden ilyen ölelkezés végeztével 2 pontot elveszít Állóképességéből, amit csakis kiadós alvással szerezhet vissza. Amennyiben a fenti értéke 6 alá csökkenne a manakinyerés miatt, a boszorkány elveszíti eszméletét és k6x10 percig öntudatlan és kiszolgáltatott marad.
A Mágikus ölelés során a boszorkány teste egészen felhevül, egyfajta belső tűz emészti ilyenkor, mely a mana megkötését segíti. Beszélik, hogy ekkor a legkiszolgáltatottabb minden boszorkány, de mindig ragyogó szemekkel és tetterősen térnek vissza a révületből. A legvakmerőbb boszorkányvadászok állítólag ezt a pillanatot szokták választani, hogy speciális tőrüket a nő torkához helyezzék.
Ez a fajta mágia sem a partner elveszejtésére irányul. Két felhasználási módja van. Az elsőt akkor szokták a boszorkányok használni, ha valaki olyannal hozza össze őket a jószerencséjük, aki még náluk is többet tud a szexuális művészetek terén. Ily módon alkalmazva elsajátíthatják az adott tudást, annak minden apró cselével, részletével együtt. A későbbiekben, ha fel kívánják idézni ezt a tudást, nem szükséges újabb Mp-ket erre áldozni, az így szerzett ismeretet tökéletesen sikerült elsajátítaniuk.
Másik felhasználási módja a szexuális ismeretek egyfajta sajátos felhasználási módja, ösztönös alkalmazása, mely során a mágikus erők segítségével Szexuális kultúra képzettségét tudja egyel magasabb szinten alkalmazni, mint amilyen a valós tudása. Ily módon elérhető, hogy akár a Mesterfokú ismeret adta határokat is meghaladó mutatványokra legyenek képesek, így lehetségessé válik az is, hogy mágikus befolyásolás nélkül is testének rabszolgájává alázzon egy férfit.
Amennyiben az áldozat elvéti a mágiaellenállását, utána képtelen lesz összekapcsolni a negatív hatást a boszorkánnyal és mások sem tudják meggyőzni az időtartam alatt (lejártakor se biztos, hogy összekapcsolja). A boszorkány ugyanis 3 pontot fog elszívni az áldozat egészségéből, pótolva a hatalom itala miatt elvesztett egészségpontokat (az italozás nélküli egészségpontérték fölé így nem vihető a tulajdonságérték).Ha az áldozat egészsége 0-ra csökken, akkor meghal. A boszorkány érzékeli, ha az áldozata megdobja a mentőjét (ha az áldozat kezdeményezte az aktust akkor nincs ME és az időtartam maradandó különben 1 hónap) és lemondhat az egészségszívásról, mivel az általában rosszallást vált ki (érzi a dolgot). Az áldozat tisztán érezni fogja hogy szívják. Az elvesztett egészségpontok úgy jönnek vissza ahogy a bosziknak. Feketemágia.
Amennyiben a férfi elvéti a Mágiaellenállánát, abban az esetben a boszorkány a hatóidő lejártáig bármikor beléphet áldozata testébe (egy alkalommal legfeljebb 1 percig;) és minden mozdulatát az akarata alá vonhatja. Az áldozat teste mindenben engedelmeskedik parancsolójának, míg ő maga a későbbiekben nem emlékszik mindarra, amit csinált, az emlékei a boszorkányé lesznek. Csakis olyan dolgok megtételére lesz képes, amelyek nem okoznák saját vesztét. Öngyilkosságra tehát ilyen módon nem vehető rá, bár kiprovokálhat párbajokat, összecsapásokat. Az áldozat szeme mindaddig, amíg a boszorkány irányítása alatt áll, tompa, akár egy vizes kavics, beszéde akadozó, akárha részeg lenne. A saját szájával ugyan, de más száján keresztül beszél. A kapcsolat mindaddig megvan közöttük, míg azt mágikus úton nem destruálták, vagy papi mágiával nem semmisítették meg, illetve ameddig a boszorkány ébren van. A boszorkány jól teszi, ha valamely jól őrzött, biztonságos területen tartózkodik, amíg a varázslatot alkalmazza, hiszen arra az időre kilép saját testéből, s magatehetetlenné válik. Áldozata testének bitorlása után arra legközelebb 1 óra elteltével lesz képes. A varázslat hátulütője, hogy a boszorkány és áldozata között mentálfonal húzódik a bentlevés alatt, amúgy pedig szimpatikus viszonyban vannak.
Ezzel a varázslattal a boszorkány a benne levő betegségeket adhatja át,
magát mintegy meggyógyítva. A boszorkányból távozik a baci amit a partnere
megkap és egészségpróbát dobhat a betegség ellen, hogy legyőzi-e. Az áldozat
egészségpróbára mindig jogosult. A boszorkánymesteri rontások közül, csak azok
adhatók át amik betegségként gyógyíthatók (pl. vörös halál nem).
Lehet elvenni is betegséget. Ilyenkor a boszi dobja az egészségpróbát.
Az első verzió feketemágia.
Ezzel a varázslattal a
boszorkány a benne levő mérgeket adhatja át, magát mintegy meggyógyítva. A boszorkányból
távozik a méreg amit a partnere megkap és egészségpróbát dobhat a betegség
ellen, hogy legyőzi-e. Az áldozat egészségpróbára mindig jogosult.
Lehet elvenni is
mérget. Ilyenkor a boszi dobja az egészségpróbát. Az első verzió feketemágia.
Csak azok figyelhetőek vele, akiket a boszorkány a Megbélyegzés csókjával megjelölt vagy birtokában van valamilyen szimpatikus tárgynak (személynek), ők viszont bármilyen távolságból. A boszorkány az áldozat szemén keresztül látja a valóságot (érzékei nem működnek ilyenkor). A Megfigyelés Időtartama alatt a boszorkány azon varázslataival, melyekhez elég látnia az áldozatot, azokra is hathat, akiket nem a saját, hanem a megfigyelt lény szemével lát.
A Megfigyelés nevű varázslattal rokon. Ha a boszorkány olyan lényt szeretne kihallgatni, akit a Megbélyegzés csókjával megjelölt (vagy szimpatikus viszony, tárgy), a varázslat erre teremt lehetőséget. Nem szükségesek segédeszközök, mint a távolbalátás varázslathoz, s a távolság is korlátlan.
A varázslattal távol tartózkodó ismerősének küldhet üzenhet a boszorkány. Az egyetlen megkötés, hogy illető magán kell viselje a boszorkány Megbélyegzés Csókjának nyomát (vagy szimpatikus tárgy kell). Mivel az üzenet telepatikus úton hangzik el, nyelvi korlátai nincsenek. A boszorkánynak elég megneveznie az illetőt, s elmondania a meghallgatandó üzenetet, a másik, és csak ő, ezt érteni fogja. A gondolatok a "hallgató" elméjében öltenek testet, s a boszorkány által kívánt összes másod- és harmadlagos jelentéstartalmat, érzelmi töltést közvetítik.
A boszorkányok ezzel a varázslattal, ha birtokukban van a keresett személlyel szimpatikus viszonyban álló tárgy, megtudhatják az illető pontos tartózkodási helyét. Mérföldnyi pontossággal kideríthetik a célpont távolságát, továbbá a felé vezető irányt. A sikeres alkalmazáshoz az áldozatnak el kell hibáznia Asztrális Mágiaellenállását. A varázslat a távolságot csak 500 mérföldig képes meghatározni, de az irány ennél nagyobb távolság esetén is megtudható.
A boszorkány ezen varázslattal magához szólíthatja a mágia alanyát,
amennyiben birtokában van a keresett személlyel szimpatikus viszonyban álló
tárgy. A hívás nem szó szerint értendő, az áldozat csak azt fogja érezni, hogy
mindenképpen el kell jutnia egy bizonyos helyre. Nem kell ismernie a
boszorkányt; nem is tudja, miért halad vajon új úti célja felé? Tudatának
legmélyére fészkeli be magát a szűnni nem akaró vágy, hogy minél gyorsabban elérje
a kérdéses helyet. Ha a helyet megtalálta, vár - nem tudja mire és miért, de
várakozik. A cél elérése után 12 órával a varázslat hatása semmivé foszlik, s
az áldozat újra szabad lesz. Megjegyzendő, hogy a hely minden esetben az, ahol
a boszorkány a varázslat alkalmazásakor tartózkodott. Az áldozat, ha a hely
nyilvánvalóan közvetlen életveszélyt jelent számára - például egy tűzhányó
kürtője - Akaraterőpróbára jogosult, de csak a cél elérésekor. Amennyiben az
Akaraterőpróba sikeres, a varázslat hatása megtörik. A boszorkány ezzel a
varázslattal segítőtársakat szólíthat magához, vagy éppen ellenkezőleg,
ellenfeleket csalhat csapdába.
A boszorkány a varázslat segítségével távoli helyek képét jelenítheti meg maga előtt egy kristálygömbben vagy ezüstből készült, tiszta forrásvízzel teli tálban. A varázslatot helyhez kell kötni, ami annyit jelent, hogy a boszorkánynak ismerni kell a megfigyelni kívánt helyet. A hely ismerete azt jelenti, hogy a boszorkány maga is járt már ott. A kép élességét nem befolyásolja a távolság, a kapcsolat szorossága viszont igen. Így a boszorkány kristálytiszta képet kaphat szülővárosának főteréről, de csak vibráló, fakó képet arról a barlangról, ahol csak egyszer járt eddigi élete során. A varázslat a másik helyen elhangzó hangokat is közvetíti - a hallható hang erőssége és minősége egyaránt függ a hely ismeretének fokától. A kép fenntartása koncentrációt igényel, ami mellet nem lehet komolyabb agyi műveleteket folytatni (pszi, varázslás). A látótávolságos varázslatok alkalmazásához, jó minőségű kép kell.
A boszorkány a varázslattal egy égben szárnyaló madár szemszögéből tekinthet le az alanti tájra. Ennek egyetlen feltétele, hogy lásson legalább egy madarat. Ha többet is észrevesz, tetszése szerint választhat közülük. A varázslat 10 Mana-pontba kerül, de ha alkalmazója további 5-öt áldoz rá, irányíthatja is a madarat. Feljebb vagy alább reptetheti, esetleg épületekbe is beviheti.
A csak állati intelligenciájú szárnyasra alkalmazható.
A varázslat utazás nélküli helyváltoztatásra szolgál; a teleportációnál nehézkesebb és lassúbb. A boszorkány a varázslat idézése közben bal kezének mutatóujjával egy ajtó körvonalát rajzolja a falra. Eközben felidézi maga előtt a helyet, ahová jutni kíván, és oda is elképzel egy ajtót. Az ajtó három kör múltán formát ölt, s feltárul. A boszorkány az általa kiválasztottakkal együtt átlépheti az ajtó küszöbét; akiket azonban nem hatalmaz fel erre, hiába próbálkoznak, csak a szilárd falba ütköznek. Az Árnyékajtó mögött mindig rövid, sötét folyosó kezdődik. Ha a folyosón haladó társaság együtt szándékszik maradni, a legkisebb Akaraterejű utazó tempóját kell felvenniük. A folyosó túlsó végén nyíló ajtón át az utazók kiléphetnek ama bizonyos másik helyre, amit a boszorkány maga elé képzelt. Ha mindenki átjutott, a folyosó, az ajtókkal együtt, három kör alatt szertefoszlik. A varázslat csak akkor működik, ha mind a kiindulási, mind az érkezési oldalon akad legalább akkora, megközelítőleg egyenes falfelület, melyen az Árnyékajtók elférnek.
A varázslattal a boszorkány számára egyetlen röpke parancsszó kiejtése után füstfelhő kíséretében semmivé válik. A kulisszatitkok ismerői persze tudják, valójában nem történik más, mint hogy a boszorkány egy 10 mérföld sugarú körön belül eső, véletlenszerűen kiválasztott helyre teleportál. A célállomás teljesen véletlenszerű, a következő módon kell meghatározni: Az első dobás k10-zel történik, célja az irány kijelölése.
Dobás irány
1
Észak
2
Észak-kelet
3
Kelet
4
Dél-kelet
5
Dél
6
Dél-nyugat
7
Nyugat
8
Észak-nyugat
9-10 a
boszorkány határozhatja meg az irányt
A következő dobás a távolságot adja meg, ahogy a már meghatározott irányban milyen messze lesz az érkezési pont a kiindulásitól. Ezt is k10 segítségével határozhatjuk meg, az eredményt mérföldekben kapjuk.
A varázslattal a boszorkány saját súlyán felül még 20 kg súlyú
felszerelést vihet magával. A többi a kiindulási ponton a földre potyog, s ott
is marad.
A varázslat segítségével a boszorkány erős mágikus kapcsolatba kerülhet egyetlen, tetszés szerint kiválasztott állattal, amennyiben azt a varázslás ideje alatt megérinti. Kettőjüket ettől fogva elszakíthatatlan fonál fűzi össze, bármily messze távolodjanak is egymástól. A familiárissá alázott állatot a boszorkány bármikor a puszta akaratával is irányíthatja, minden cselekedet végrehajtathat vele, amire az fizikailag képes. Érzékszervein keresztül ő is érzékel (lát, hall), gyakorta jobban, mint sajátjaival - ám a különleges érzékek használatánál nehézségekbe ütközhet (hiába remek az állat szaglása, a boszorkány nem ismeri fel a szagokat). Természetesen nem képes a saját és az állat érzékeinek egyidejű használatára, amíg az egyikre támaszkodik, a másikra érzéketlen; ahogyan nem képes az érzékszerveket sem elkülönítem egymástól: összes érzékével vagy boszorkányként vagy állatként érzékel.
Azalatt, míg a boszorkány az állat érzékeire támaszkodik, a saját szemére vak, a saját fülére süket, nem érzi a fájdalmat - észre sem veszi, ha megsebezték, vagy megégették. (Ennek veszélyeit kár lenne taglalni, mert bár a boszorkány nem érzi, Fájdalomtűrés Pontjai fogynak, s idővel már az Életerejéből veszít.) Ez idő alatt boszorkányként nem mozdulhat - helyesen teszi, ha ül vagy fekszik, különben saját testéről mit sem tudva elesik - nem használhat varázslatokat, sem Pszít. Ha ilyenkor az állatot váratlan fájdalom éri, a boszorkány vele együtt szenved: ugyanannyi Fp-t veszít, mint familiárisa. (Az összetartozás az Életerőre nem vonatkozik.) Sikeres Akaraterő-próba esetén a fájdalom ellenére is képes állatként érzékelni továbbra is, sikertelensége esetén önkéntelenül is visszatér saját érzékszerveihez. Ha az érintett idő alatt az állat kimúlik, a boszorkány elveszíti eszméletét; csak k6 óra múltán vagy külső segítségre tér ismét magához.
A kapcsolatot a boszorkány újabb varázslattal (azonos mp igényű mint az eredeti) képes megszakítani, egyébként az csak az állat halálával ér véget - ami a boszorkányt is alaposan megviseli. Eztán annyi óráig nem képes az összpontosításra - többek közt egyetlen varázslat vagy Pszí-diszciplina alkalmazására sem - ahány napot Összetartozásban töltött az elveszített familiárissal. A boszorkány egyszerre egyetlen állattal kerülhet efféle mágikus kapcsolatba - ez igaz az összes Familiáris jellegű varázslatra is. Intelligens lények ellen nem alkalmazható sikerrel.
A
varázslat segítségével a boszorkány erős mágikus kapcsolatba kerülhet egyetlen,
tetszés szerint kiválasztott állattal, amennyiben azt kölyökkorától nevelli, és
ennek kezdetén a varázslás ideje alatt megérinti. A varázslat a nevelés
folyamatára vonatkozik, ha a folyamat nem teljes akkor a kívánt kapcsolat nem
tud létrejönni. A Varázslat hatására gyermek szülő szerű viszony alakul ki a
két fél között, nem feltétlen hűség jellemzi, nagyon szélsőséges helyzetek a
megszakadásához vezethetnek. A sikerhez a boszorkánynak is erősen érzelmileg
kötődnie kell az állathoz. Kettőjüket ettől fogva elszakíthatatlan fonál fűzi
össze, bármily messze távolodjanak is egymástól. Pszivel kommunikálhat vele.
Rábeszélheti egyszerű cselekedetek végrehajtására. Például egy macska
besétálhat és körülnézhet egy adott helyen, de a beszámolót nem emberi
szemszögből fogja adni, nagyobb hangsúly lesz a macskának fontos részleteken. A
nevelés sokkal intenzívebb, ettől egy közönséges állattól eltérő viselkedést is
kihozhat, inteligensebbé teheti az állatot. Ha az állatot fájdalom éri, a
boszorkány is megérezheti.
A kapcsolatot a boszorkány nem
képes megszakítani, az csak az állat halálával ér véget - ami a boszorkányt is
alaposan megviseli. Eztán annyi óráig nem képes az összpontosításra - többek
közt egyetlen varázslat vagy Pszí-diszciplina alkalmazására sem - ahány évet
Összetartozásban töltött az elveszített familiárissal. És ugyan ennyi ideig k6
os asztrálcsökkenést eredményez. A boszorkány egyszerre egyetlen állattal
kerülhet efféle mágikus kapcsolatba - ez igaz az összes Familiáris jellegű
varázslatra is. Intelligens
lények ellen nem alkalmazható sikerrel.
A Familiáris varázslatok ezen változata, a boszorkányvarázslatok nem elhanyagolható hányadához hasonlóan, a fekete mágia tárgykörébe tartozik, ugyanis a boszorkány beavatkozik általa a lélekvándorlás törvényeibe. A mágia kutatók feltételezései szerint aquir eredetű, s Krán áldásos közreműködésével vált közkinccsé; egyesek egyenest Shackallor örökbecsű fóliánsából, a Sötét Tudományból eredeztetik.
A varázslat segítségével a boszorkány szolgájává és egyben lényének részévé tehet bármilyen állatot. A kiszemelt jószágot a varázsige elmondásakor meg kell érintenie, ekkor annak lelke távozik a testből, átadva helyét a boszorkány lelkéből származó szilánknak. Az ártó praktika eredményeként a boszorkány lelke gyakorlatilag két testben lakik egyszerre: nagyobbrészt az emberi, kisebbrészt az állati testben. A varázslat jelentős előnyökhöz, s egyben természetesen nem elhanyagolható hátrányokhoz juttatja a boszorkányt. Ettől kezdve, mindent lát, hall, érzékel, amit az állat - ezáltal nem csak két helyen tartózkodhat egyszerre, de élesebb érzékszervekhez is jut. Ráadásul a Pszi-használat egyetlen feltétele, hogy az alkalmazó lássa az áldozatot - akár állatszemén át is. A boszorkány teljes szellemi képességeinek birtokában irányítja lényének állat felét, persze csak olyan cselekedeteket hajtathat végre vele, melyekre az adott test képes.
Hasonló megkötés vonatkozik a varázslásra is: némelyiknél varázsigét kell kimondani, némelyiknél taglejtésekre van szükség, érintéshez általában elegendő az állat bal végtagja, rámutatáshoz már kifejezetten az emberihez hasonló ujj kelletik. A csókmágiát jelen esetben a kutyákra, macskákra jellemző nyalogatás is helyettesítheti, de a mágia ezen fejezete csőrrel nem képzelhető el. (Beszélni csak a papagáj tud, fogni kevés állat, kézügyességet igénylő feladatokra legfeljebb a majom alkalmas.)
Mivel a pszipajzsok nem az anyagi, hanem az asztrál és - mentái testet védik, és mivel a két lény - ember és állat - asztrális és mentális síkon azonos, a pszipajzsokat nem szükséges - és nem is lehetséges - kétszer felépíteni. Ugyan azon pszipajzs egyszerre megvédi a boszorkány lelkének mindkét részét. Az asztrális és mentális azonosságnak számos hátulütője is akad: bárki pillant is Asztrál vagy Mentái Szemmel, Aura- vagy bármilyen más lélekérzékeléssel az állatra, a boszorkány asztrál és mentái testét pillantja meg. Mi több, minden az állatra célzott asztrál és mentái varázslat avagy diszciplína egyidejűleg a boszorkányra is hat.
Az anyagi jellegű behatásokkal más a helyzet: ami az egyik testet roncsolja, semmilyen kárt nem tesz a másikban. Az Életerőpontok tehát függetlenek és különbözőek mindkét test esetében; a mérgek, betegségek és rontások is külön hatnak. Ha valamelyik test elpusztul, a másikban a boszorkány tovább folytathatja ynevi pályafutását.
A fájdalomtűrés az egyetlen közös pont, mert bár a lélek ismérve, a testfelépítéstől is függ. Bármelyik test is sérül, a boszorkány mindenképpen elszenvedi az adott Fp veszteséget, sőt, ha mindkét test szenved egyszerre, a két veszteség összeadódik. Az emberi test max. Fp-i nem változnak, azonban az állattest max. Fp-ihez hozzáadódik a boszorkány Tapasztalati Szintjéből származó járulék - ami esetenként hihetetlen ellenállóképességet eredményez. Ha bármelyik test Fp-i elfogynak, az testi sokkot, más szóval az adott test ájulását eredményezi. Ha ilyen esetben a másik test még rendelkezik Fájdalomtűréssel, annak bőrében a boszorkány tovább cselekedhet, s öntudatát csak akkor veszíti el, ha mindkét test eszméletlen.
A varázslattal a boszorkány egyszerre legtöbb egy testet uralhat. Az állat kiválasztása alapos megfontolást igényel, mert a használhatóságon túl célszerű figyelembe venni a leplezhetőséget is. A feltűnő, egzotikus, netán riadalmat okozó, vagy éppen nem természetes eredetű állat test sok bajba sodorhatja birtokosát - ezért a leggyakrabban macskákra, verebekre, ártalmatlan kutyákra esik a választás, sőt, némelyik boszorkány a lovát szemeli ki. Az sem példa nélkül való, hogy állattestét a boszorkány mágiával átalakíttatja, miáltal az beszédre, finom kézmozdulatokra is alkalmassá válik; sőt, nemegyszer emberré változtattatja második énjét is. Ezen beavatkozások óriási hátránya - irdatlan Mana-pont igényükön túl -, hogy a szakértő szem számára könnyen észrevehetőek, s a sok fáradtság árán kieszközölt változtatások egyetlen pillanat alatt semmivé tehetők.
A varázslat legkíméletlenebb alkalmazási módjának, az emberi testek elorzásának csak a boszorkányok hatalma szabhat gátat. Egy emberi lélek kiűzéséhez ugyanis jelentős erősítésre, ezáltal óriási Mana-pont befektetésre lenne szükség. A kiszemelt és megérintett áldozat mind asztrális, mind mentális Mágiaellenállásra jogosult, s a varázslat csak mindkettő elvetése esetén sikeres, egyébként semmiféle eredménnyel nem jár. A varázslat erőssége minden további 10 Mp-ért 1 E-vel növelhető.